Terkadang selalu monster adalah sekuel dari selalu terkadang monster, game petualangan yang digerakkan moralitas yang dirilis dua tahun lalu. Ini adalah perbedaan penting untuk dibuat, karena namanya mudah bingung.
Tim -tim di Devolver Digital dan pengembang anjing Vagabond juga menyadari hal ini. Tetapi sutradara kreatif Justin Amirhkani secara konsisten berjuang untuk mempertahankannya.
"Ini kebutuhan artistik," katanya. “Saya satu -satunya yang bersikeras bahwa itu benar -benar wajib kami menyebutnya demikian, karena itu adalah cerminan dari polarisasi filsafat di dalamnya. Game ini dirancang sebagai antitesis [ke game pertama]. ”
Padahal selalu kadang -kadang monster melihat karakter utama naik ke atas, kadang -kadang selalu monster mengeksplorasi penurunan seseorang begitu mereka mencapai kesuksesan. Apa yang terjadi ketika seseorang memiliki semua kekuatan dan kemakmuran yang mereka butuhkan? Keputusan macam apa yang akan membuat mereka memulai penurunan yang lambat? Siapa yang akan terluka atau tertinggal di sepanjang jalan? Ini adalah beberapa dari banyak pertanyaan yang harus dieksplorasi di kadang -kadang monster dengan berbagai nuansa abu -abu.
Saat berbicara, kami duduk di bus raksasa Amirkhani dan timnya mengambil dari Los Angeles ke Seattle. Menurutnya, ini adalah cerminan dari keberhasilan anjing Vagabond, karena hari -harinya sebelumnya selalu kadang -kadang monster terdiri dari menumpang di seluruh Amerika, perjalanan yang berpuncak pada perjalanan dari Seattle ke California. Hari ini, mereka naik ke pantai, dalam perjalanan ke Pax West dengan bus wisata mewah.
“Kami adalah studio yang hidup untuk meta,” jelasnya. “Setiap kali kita dapat mencerminkan kehidupan dalam game, itu membuat hal-hal yang luar biasa.”
Dalam kadang -kadang selalu monster, pemain adalah penulis yang sukses mengerjakan proyek baru saat melakukan tur buku di seluruh negeri. Ini adalah studi tentang penurunan, melihat perjuangan seseorang dari atas saat mereka terus mencoba mengelola kesuksesan mereka.
Amirkhani merangkumnya dengan menjelaskan bagaimana kesuksesan dapat membuat sulit untuk mengetahui bahaya sabotase diri.
“Ini adalah gagasan bahwa ketika Anda paling menyenangkan, Anda melakukan kerusakan paling besar pada diri sendiri. Dan Joy membutakan Anda untuk kebenaran. "
Meskipun tampaknya memiliki keberpihakan moral yang jelas, banyak perawatan telah diambil untuk menjaga kadang -kadang selalu monster di kedua sisi masalah. Ini bukan permainan yang akan menghadirkan pemain dengan peringatan tentang bahaya kemakmuran dan ketidaksetaraan, juga bukan permainan yang memuliakan kesuksesan dan keagungan. Sebaliknya, ia mencoba untuk memainkan Advokat Iblis dengan dirinya sendiri dengan menyajikan gambar yang akurat dari kedua belah pihak.
"Saya berdiri di luar penilaian moral sesering mungkin," kata Amirkhani. “Saya bermain Advokat Iblis terlalu keras untuk pernah mengambil sikap pada apa pun.”
Dia menunjuk ke satu lokasi dalam permainan yang melibatkan rumah besar yang dimiliki oleh keluarga kaya dan berubah menjadi asrama. “Saya tidak bisa mengatakannya salah dan satu tidak. Keluarga kaya dengan rumah besar itu pekerja keras, mereka layak mendapatkannya, itu ... Anda bisa melihat itu bukan kesalahan mereka. Dan kemudian, orang lain tidak pernah memiliki kesempatan, sehingga Anda dapat bersimpati dengan mereka juga. Dan itulah yang membuat abu -abu, itulah yang membuat permainan menyenangkan. Kalau tidak, kami hanya berkhotbah pada pemain. ”
Terkadang selalu monster membawa petak fitur baru. Seni ini telah benar-benar dilakukan ulang, mencampur seni piksel halus dengan tampilan top-down 3D yang lebih banyak dengan potret karakter novel visual. Ini dibangun di mesin yang sama seperti selalu kadang -kadang monster, meskipun sekuelnya akan menawarkan lebih banyak dengan cara fitur dan opsi naratif untuk pemain.
"Saya sudah pergi untuk sistem modular yang lebih cair untuk ini, di mana peristiwa itu ada, tetapi mereka tidak ada dalam timeline," katanya tentang narasi. “Ini hampir narasi prosedural, tetapi tidak juga; Masih ada cek dan kait. Tetapi sebagian besar, kami memberi pemain lebih banyak kebebasan, khususnya kebebasan untuk menurun. ”
Menurutnya, pemain bahkan dapat melangkah lebih jauh dengan benar -benar menolak tur bus, alih -alih memilih untuk tinggal di rumah dan menulis buku mereka sebagai gantinya. Ini akan membuat pengalaman yang jauh lebih pendek dan akan mencegah seseorang melihat semua konten terperinci kadang -kadang selalu menawarkan monster, tetapi ini adalah pilihan.
Detail telah ditambahkan ke setiap inci dari kadang-kadang monster yang selalu, termasuk drama panggung mini yang ditulis secara eksklusif untuk versi Netflix dalam game di TV, seluruh sistem kerajinan resep untuk memasak, dan sejumlah besar dialog samping untuk NPC untuk bersepeda saat Anda berbicara dengannya. Sangat mudah untuk tersesat di lingkungan, menjelajahi semua yang ditawarkannya dan melihat petak-petak yang luas dan menyindir permainan yang suka dipamerkan. Dan itu melakukannya dengan baik, terutama dalam karakter. Seorang jurnalis menjengkelkan yang saya temui sejak awal adalah citra yang meludah dari karakter Jon Lovitz dalam kritikus, dan mengetahui sumber inspirasinya dan cara dia digambarkan melalui tulisan membuatnya mudah bagi saya untuk memalingkannya pada setiap kesempatan.
Terkadang monster selalu rapi. Ini adalah pembedahan yang sangat menarik dan mengejutkan berkepala dingin tentang ide-ide modern tentang keberhasilan dan kebahagiaan, dengan anggun menangani topik dari berbagai sudut. Sulit membayangkan permainan tentang kegagalan menjadi menyenangkan, tetapi saya optimis kadang -kadang selalu monster akan memberikan premisnya ketika rilis akhir tahun ini.