
Setelah tenggelam dalam waralaba selama beberapa tahun pada saat itu, Levine menyadari bahwa itu memiliki efek buruk pada hidupnya.
Publikasi Glixl Rolling Stone berlari awawancara terperincidengan Direktur BioShock Ken Levine (viaGameSpot). Wawancara menyentuh berbagai subjek, termasuk mengapa Levine memilih untuk menjauh dari memproduksi game blockbuster yang mendukung proyek yang lebih kecil dan lebih eksperimental.
Levine mengarahkan bioshock asli 2007 serta BioShock Infinite, entri terbaru dalam waralaba yang dirilis pada tahun 2013. Setelah tenggelam dalam waralaba selama beberapa tahun pada saat itu, Levine menyadari bahwa itu memiliki efek buruk pada hidupnya.
"Saya melihat foto saya ketika kami pertama kali mengumumkannya. Itu tahun 2010. Dan kemudian saya melihat foto saya setelah saya melakukan wawancara di NPR ketika kami mengirimkannya pada 2013. Dan saya terlihat 10 tahun lebih tua," katanya. "Itu mengubah hidup saya dalam hal apa yang terjadi pada kesehatan saya, dan apa yang terjadi pada pandangan saya tentang membuat permainan, dan hubungan saya dengan orang -orang."
Meskipun dia tidak merasa siap untuk membuat angsuran lain segera, dia memutuskan dirinya sendiri untuk mengulangi ide itu dan memberi tahu bosnya di Take-Two bahwa dia akan pergi untuk membuat permainan yang lebih kecil. "Saya pikir harapan alami adalah bahwa saya akan pergi dan melakukan permainan bioshock yang lebih besar dan lebih baik. Dan saya merasa, 'Saya pikir saya akan gagal jika saya melakukan itu. Saya pikir saya akan kehilangan akal, dan pernikahan saya.' Dan solusi saya adalah berhenti. "
Take-Two memintanya untuk tinggal, dan Levine dan beberapa pengembang mantan irasional membentuk studio yang lebih kecil sebagai bagian dari Take-Two. Untuk mengejutkan Levine, Take-Two menutup permainan irasional daripada menempatkan tim lain pada permainan BioShock baru.
Meski begitu, dia senang bekerja dalam suasana yang lebih intim. "Mengelola 30 atau 40 orang di mana Anda tahu nama semua orang adalah proses yang sangat berbeda dari mengelola 150 orang. Anda berjalan oleh orang -orang di studio dan Anda tidak tahu siapa mereka."
2K diterbitkan BioShock:Koleksinyauntuk Xbox One, PS4, dan PC minggu ini. Paket termasuk versi remaster dari BioShock, BioShock 2, dan BioShock Infinite, serta semua DLC pemain tunggal untuk setiap game plus tambahan seperti komentar dengan Levine serta animator utama Shawn Robertson.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.