Phil Tippett tidak asing dengan inovasi dalam industri film. Sebagai seorang veteran di industri film, dia menggunakan banyak mode pembuatan film dan fotografi untuk menganimasikan dan memotret banyak makhluk dan monster yang dia munculkan dalam film selama bertahun-tahun, termasuk film seperti Starship Troopers, Jurassic Park, dan trilogi Star Wars yang asli.
Namun baru-baru ini, dia menemukan jalan kreatif baru yang dia anggap sebagai garda depan baru dalam pembuatan film: realitas virtual.
Phil Tippett di Tippett Studios.
Mereka yang akrab dengan VR pasti mengetahui aplikasi game terkini. Dalam beberapa kasus, ini adalah fitur baru yang menarik yang menambah kesan mendalam pada game orang pertama, sementara di kasus lain, ini adalah versi VR yang lebih mahal yang biasa kami mainkan di arcade pada tahun 00-an.
Namun VR lebih dari sekadar perangkat game; ini adalah sebuah teknologi baru, yang menghadirkan saluran kreatif baru untuk berbagai bidang, salah satunya adalah pembuatan film.
Perusahaan Tippett, Tippett Studios, baru-baru ini mengakuisisi beberapa headset, termasuk Oculus Rift, HTC Vive, dan Samsung Gear VR. Saat berkeliling kantor mereka di Berkeley, CA, saya melihat ruang yang telah mereka siapkan untuk memungkinkan penggunaan setiap headset, terletak di antara stasiun kerja dan patung berbagai makhluk yang telah dibuat oleh studio selama bertahun-tahun. Mereka telah bermain-main dengan teknologi, membuat film pendek dan pengalaman lain yang secara unik menggunakan sudut 360 derajat dari headset VR.
Beberapa patung dan penghargaan besar dipajang di Tippett Studios.
“Anda tidak akan pernah menceritakan sebuah cerita dengan struktur tiga babak yang lebih baik dari film atau buku. Tapi apa yang diberikan VR kepada Anda seperti lapangan dansa 360 derajat yang mengelilingi Anda,” kata Tippett tentang teknologi tersebut. “Dan semua hal yang dapat Anda lakukan di dunia dibandingkan dengan hal dua dimensi sangatlah menarik.”
Selain pembuatan film pendek, perusahaan Phil juga pernah bekerja sama dengan studio Happy Giantsebuah permainan bernama HoloGrid, yang memanfaatkan augmented reality dan mengambil banyak inspirasi dari permainan catur holo Star Wars yang terlihat di A New Hope. Sebuah adegan yang sangat diketahui Phil, karena dialah yang membuatnya.
Menggunakan makhluk tua dari penyimpanan Phil sebagai karakter utama, HoloGrid menggunakan kemampuan AR pada ponsel pintar dan tablet menggunakan kartu yang dapat dipindai dan dilihat sebagai model tiga dimensi yang ada di dunia nyata melalui kamera perangkat. Ini juga sedang dikembangkan untuk Microsoft HoloLens, yang memproyeksikan game ke dalam ruangan dan memungkinkan seseorang memainkannya di permukaan apa pun. Hal ini pada dasarnya menciptakan cara bagi orang-orang untuk menghidupkan kembali adegan ikonik dalam A New Hope, beberapa dekade setelah pertama kali melihatnya di bioskop.
Budaya konsep Tauntaun asli dan kerangka makhluk terlihat di game Dejarik di A New Hope.
Pembuatan film dalam VR masih berada pada masa primitif dan formatif, karena produksinya sangat sedikit jika dibandingkan dengan sejumlah besar film tradisional yang dirilis selama beberapa tahun terakhir. Bagi Phil, ini hanyalah hal yang baik; karena belum ada yang benar-benar mengetahuinya, ada perlombaan senjata antar pencipta untuk membuat sesuatu yang berbeda dan unik, sesuatu yang memanfaatkan kemampuan unik VR untuk menciptakan sesuatu yang belum pernah dialami sebelumnya.
“Seluruh pengalaman AR dan VR adalah tempat yang bagus bagi entitas kreatif untuk ikut serta, karena tidak ada yang tahu apa pun,” katanya dengan malu-malu. “Itu adalah Wild West. Jadi secara kreatif, Anda bisa membuat banyak hal, dan tak seorang pun bisa memberi tahu Anda bahwa Anda telah melakukan kesalahan atau hal-hal lain.”
Kebebasan yang dihadirkan VR dalam menceritakan kisah-kisah unik itulah yang menurut Tippett paling menggembirakan.
“Di bioskop, yang Anda andalkan sepenuhnya adalah proses editorial untuk memajukan narasi Anda. Dan itu--dalam lingkungan 360--bisa sangat mengejutkan. Jika Anda mengaturnya untuk efek tertentu, itu bisa menjadi keren. Namun secara umum, sebagai sebuah pengalaman, ini bisa sangat sulit.”
HoloGrid, game AR yang terinspirasi oleh Dejarik Star Wars.
Selain tampilan kamera sekitarnya, Tippett juga tertarik dengan beberapa aspek audiovisual VR dan AR lainnya. Saat mendiskusikannya, dia secara khusus menyebutkan potensi penggunaan audio untuk hasil yang menarik.
“Saya tidak tahu apa-apa tentang suara binaural ini,” kenangnya. “Saat kami mulai mendalami hal ini, saya seperti 'Astaga...Saya benar-benar mengerti.' Sekarang, saya tahu cara menggunakan suara sebagai perangkat editorial dan menggunakan bidang 360 derajat.”
Saat ngobrol, salah satu karyawan Phil mengomentari fakta bahwa dengan VR, Anda tidak bisa berbuat curang seperti yang bisa Anda lakukan dalam 2D.
“Tentu saja bisa,” kata Phil malu-malu. “Kamu selalu bisa berbuat curang.”
“Ya, tapi Anda tidak bisa mengandalkan peralatan persembunyian dan benda-benda di latar belakang seperti yang bisa Anda lakukan dengan 2D,” katanya.
Sambil mengangkat bahu, Phil tersenyum. “Itu membuatnya lebih menyenangkan.”