![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F10%2F11%2FCarmack%2C+John_1200x500.jpg&width=1032&sign=Ks0zRb2-EPP_cc78CwHVx1eIQZucFKj5dG4SqtwOaOw)
John Carmack tidak berbasa -basi ketika dia naik panggung untuk ditutup minggu laluAcara Oculus Connect. "Kami meluncur tentang hal baru, dan keajaiban awal menjadi sesuatu yang belum pernah dilihat orang sebelumnya," katanya, merujuk pada pengembang game VR (viaGamesIndUstry.biz).
Carmack, yang membantu ujung tombak perangkat keras di Oculus sebagai CTO perusahaan, menyiratkan bahwa perangkat lunak VR belum mencapai tingkat nilai yang sebanding dengan judul tradisional. Dia datang siap, mengutip daftar poin khusus untuk ditangani - poin yang dia sebut sebagai "pengukuran kualitas obyektif." Pertama, waktu pemuatan. Adalah satu hal bagi game PS4 untuk membutuhkan waktu sekitar 30 detik untuk dimuat, tetapi game VR harus memuat secara signifikan lebih cepat untuk membuat pemain tetap terbenam.
"Itu dapat diterima jika Anda akan duduk dan bermain selama satu jam .... tetapi [dalam VR] waktu startup awal benar -benar beracun. Analogi yang ingin saya katakan adalah, bayangkan jika ponsel Anda membutuhkan waktu 30 detik untuk membuka kunci setiap waktu Anda ingin menggunakannya.
Carmack, yang menyusun pembicaraan koneksi dengan mengumpulkan beberapa pemikirannya yang dibagikan melaluiPosting Twitter, mengakui bahwa dia menghindar dari permainan yang tampak menarik karena masa tunggu yang lama. "Saya akan mengatakan 20 detik harus menjadi batas mutlak pada waktu beban, dan bahkan kemudian saya mendorong orang untuk mendapatkannya jauh, jauh lebih rendah."
Yang paling penting, ia mendesak pengembang untuk menahan diri untuk tidak bersandar pada hal baru. "Ini salah arah. Bukan hanya itu menyakitkan kinerja Anda, atau kualitas visualnya tidak sebagus itu sebenarnya hal yang salah untuk dilakukan."
Membungkus hal -hal, Carmack tersebar ke dalam VR seluler, pasar yang dia yakini adalah masa depan realitas virtual. "Mungkin ada seratus juta PC yang dapat melakukan ini, tetapi saya percaya pada misi yang dimiliki Facebook ketika dibeli dengan Oculus, memiliki satu miliar orang di VR. Jadi itu tidak akan menjadi bilah kinerja yang lebih tinggi dan lebih tinggi; Ini akan menjadi bilah yang lebih rendah dan lebih rendah untuk diadopsi. "
PC kelas atas, katanya, akan menjadi semacam laboratorium-tempat pengujian di mana pengembang VR dapat mengasah ide-ide sebelum membawanya ke platform yang lebih mudah diakses, yaitu perangkat seluler. Fakta bahwa iPhone terbaru dan terhebat Apple gagal memegang lilin ke PC game top-of-the-line seharusnya tidak menjadi pencegah, melainkan titik fokus bagi pengembang.
"Temukan orang tua, siapa pun yang bekerja pada Xbox atau GameCube asli atau semacamnya, dan beri tahu mereka kecepatan clock minimum Anda adalah 800 megertz atau semacamnya," katanya. "Mereka akan berkata, 'Mahehertz?!' "Sangat mungkin untuk tetap melakukan hal -hal hebat dengan itu."
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.