Ini adalah klise dalam komunitas penggemar video game bahwa Sony adalah perusahaan perangkat keras dan Microsoft adalah perusahaan perangkat lunak. Ini digunakan pada generasi terakhir untuk menjelaskan kekuatan manufaktur PlayStation dan firmware yang tidak memang, dan hanya sebaliknya untuk Xbox. Namun peran itu mungkin telah bergeser karena keduanya telah belajar untuk menebus defisit mereka, divisi PlayStation masih memiliki bobot penuh keahlian produk konsumen Sony di baliknya, dan dalam kasus PlayStation VR, itu menunjukkan.
Spesifikasi Bergaya
Secara estetika, headset VR terlihat ramping dan futuristik, tetapi kekuatan perangkat kerasnya melampaui kedangkalan itu. Ini dirancang agar mudah dipasang dalam hitungan detik, dengan potongan headset geser dan desain roda sederhana untuk mengencangkannya agar pas. Akibatnya, mudah untuk menyesuaikannya dengan benar dalam beberapa saat, yang membuatnya mudah untuk beralih di antara pengguna seperti anggota keluarga yang bersemangat yang ingin mencobanya. Ini juga cukup ringan sehingga mudah dilupakan, fitur yang harus dimiliki untuk setiap periferal yang bermaksud digunakan selama berjam-jam.
Dengan headset diamankan, kami dapat melangkah ke dunia lain-seperti yang terlihat dari belakang mesh. PSVR memang menampilkan efek "pintu kasa" di mana -mana, yang terbukti mengganggu pada pandangan pertama. Cukup mudah untuk diabaikan setelah hanya beberapa menit bermain, tetapi itu membuat kesan pertama yang agak mengecewakan.
Saya juga telah dipukul pada sesi bermain yang panjang pada resolusi yang relatif rendah. Ini menunjukkan sebagian besar dalam permainan dan pengalaman mencoba rasa realisme, jadi sudah jelas bahwa kasus penggunaan terbaik melibatkan tingkat tertentu dari kualitas kartun bergaya yang menyembunyikan beberapa tepi kasar. Itu mungkin menentukan jenis pengalaman yang kita lihat ke depan, kecuali pengembang berhasil memeras beberapa daya ekstra yang memungkinkan untuk tipuan visual yang lebih besar dalam game yang lebih realistis.
Permainan yang sakit
Untungnya, gameplay dalam pengalaman saya lancar. Saya telah mendengar kekhawatiran tentang framerate, terutama mengingat "penyakit VR" yang ditakuti yang dapat mengikuti jika FPS tidak tetap konsisten. Di semua pengalaman gameplay saya, saya belum menemukan permainan yang bermasalah-meskipun beberapa kesalahan lebih dekat dari yang lain.
Sebagian besar line-up peluncuran adalah jenis pengalaman berdiri yang telah kami lihat di beberapa game VR sejauh ini. PlayStation VR Worlds, demo yang disertakan dengan bundel, adalah serangkaian demo pendek untuk memamerkan berbagai aspek dari apa yang dapat dilakukan dalam VR. Batman, juga, adalah pengalaman singkat tanpa banyak nilai replay yang sebagian besar berfungsi untuk memamerkan kemampuan perangkat, meskipun dengan tambahan manfaat gee-whiz dari pengambilan terkenal Rocksteady tentang The Dark Knight.
Permainan musik tampaknya menjadi menonjol secara keseluruhan sejauh ini, karena Rez Infinite dan Thumper sama -sama pengalaman fantastis yang membuat Anda tetap diam sementara dunia pada dasarnya bergerak di sekitar Anda. Saya tidak pernah menjadi gamer musik, tetapi keduanya tentu saja adalah showpieces sistem sejauh ini. Perendaman teknologi yang dipasangkan dengan ketukan bassy membantu mengangkut pemain sepenuhnya.
Saya juga memiliki titik lemah untuk rig, yang dimulai ketika saya pertama kali memainkan permainan di E3. Kemungkinan "video game" paling murni dari kelompok yang saya mainkan, dengan umur panjang dan pengait perkembangan yang dibangun dalam sistemnya. Ini juga yang paling mungkin membuat pemain sakit. Tingkat kontrol terbaik berasal dari menggunakan kepala Anda untuk mengendalikan putaran, tetapi gerakan cepat semacam itu di lingkungan virtual sulit untuk diambil. Saya telah lebih atau kurang kebal terhadap penyakit VR, tetapi setelah setengah jam atau lebih, rig membuat saya sedikit pusing. Bukan kebetulan bahwa itu merekomendasikan sesi bermain pendek. Saya sangat menyukai permainan ini, tetapi sulit untuk direkomendasikan karena kenikmatan Anda akan sangat bervariasi berdasarkan seberapa rentan Anda terhadap penyakit bergerak.
Steker (dan colokkan) dan mainkan
Sebagai retrofit untuk beberapa periferal Sony sendiri yang kurang sukses, PlayStation VR memanfaatkannya yang terbaik dari perangkat keras lama. Kamera PlayStation 4 memang memiliki kemampuan 3D, tetapi tidak se-penuh pesaing yang menggunakan banyak kamera. Sementara itu PlayStation Move Controllers, yang tidak pernah dirancang sebagai perangkat antarmuka VR, melakukan pekerjaan yang baik untuk melayani sebagian besar fungsi yang mereka butuhkan. Saya lebih suka game yang menggunakan dualshock controller standar, tetapi pengontrol MOVE memberikan perasaan yang lebih baik untuk pengalaman VR yang mendalam seperti Batman.
Mengaturnya di rumah saya sendiri telah terbukti kadang -kadang membuat frustrasi. Kamera berada dalam posisi yang tetap, dan ketika beralih di antara permainan duduk dan berdiri saya harus melepas headset untuk menyesuaikan kembali sehingga terlihat di lokasi yang tepat. Bahkan kemudian, kadang -kadang saya mendapatkan peringatan berulang bahwa headset saya telah meninggalkan area bermain, yang harus cukup sempit.
Plus, yang dirancang secara elegan seperti HMD itu sendiri, kotak tambahan dan kekayaan kabel yang diperlukan membuatnya secara signifikan kurang menarik secara visual. Kotak konektor yang menempelkan satu set kabel ke HMD itu sendiri tidak berat, tetapi cukup besar untuk terlihat saat tergantung dari headset Anda, jadi itu seharusnya termasuk beberapa jenis klip untuk tetap di tempatnya di sabuk Anda . Saya juga merekomendasikan menggunakan headphone berkualitas tinggi Anda sendiri daripada earbud tipis yang disediakan dengan PlayStation VR.
Pendahuluan Virtual
Perampokan Sony ke Mid-Tier VR adalah opsi yang menjanjikan dan lebih mudah diakses biaya untuk pemain konsol yang ingin melihat apa semua keributan, dan hampir semudah untuk plug-and-play seperti konsol lainnya. Headset dirancang dengan baik dan mudah digunakan, meskipun ada banyak kabel. Apa yang menahannya sekarang adalah perpustakaan peluncuran, yang menengah-atas. Ini tentu saja memiliki pengalaman yang menarik, tetapi tidak ada yang menonjol sebagai permainan yang harus meyakinkan para pemain untuk menjatuhkan ratusan dolar. Mudah -mudahan kita melihat lebih masuk, sehingga meningkatkan tingkat adopsi dan membantu mengarah pada lebih banyak pengembangan. Namun, saat ini, ini untuk pengadopsi awal dan penggemar teknologi.