Beyond Good & Evil 2 Creator mengungkapkan apa yang mengambil permainan begitu lama

Lingkup ambisi tim dev mengalahkan teknologi mereka pada saat pengumuman permainan.

Beyond Good & Evil Creator Michel Ancel memposting aset dari bangunan 2008 Beyond Good & Evil 2di Instagram.

Pos Ancel menggambarkan protagonis Jade, pey'j babi, dan karakter yang tidak diketahui.

Seperti miliknyaPembaruan Instagram Terakhir, Ancel memposting informasi di belakang layar untuk mengikuti medianya. "Permainan ini dapat dimainkan dengan banyak prototipe," tulisnya. "Semua video adalah waktu nyata, tetapi kami memiliki terlalu banyak masalah teknis. Kami menginginkan eksplorasi planet, perjalanan ruang angkasa, kota -kota. Semua ini juga seharusnya ada di [yang pertama di luar baik & jahat]."

Alih -alih puas dengan teknologi yang tidak sejalan dengan visi mereka, tim mengesampingkan BG&E2 dan bekerja pada judul 2D Rayman. Sekarang mereka kembali bekerja pada sekuel lama yang dinanti-nantikan untuk BG&E 2004.

"Kami masih memiliki pekerjaan loooooots, tetapi sekarang teknologinya siap dan timnya fantastis," tulis Ancel.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.