Permata David yang diabaikan tahun 2016

Secara tradisional, kuartal keempat melepaskan banjir game yang harus dimainkan. Dengan beberapa pengecualian, game favorit saya tahun 2016 dirilis selama paruh pertama tahun ini.

Bukannya ada yang salah dengan itu. Saya 2016 melambangkan aksioma "kualitas lebih dari kuantitas." Menyebarkan diri saya kurus di selusin atau lebih judul adalah salah satu bagian paling tidak favorit saya menjadi seorang kritikus, jadi saya menikmati peluang 2016 memberi saya untuk menenggelamkan gigi ke dalam satu atau dua permainan sekaligus.


WWE 2K17

Saya penggemar WWE yang macet. Dulu rilis judul WWF/E Smackdown/2K akan menghidupkan kembali minat saya pada gulat, tetapi bertahun -tahun pembaruan bertahap membakar saya di sekitar WWE 2K12.

Ketidakhadiran benar -benar membuat hati tumbuh semakin dekat. Sistem permainan tahun ini adalah yang paling ketat selama bertahun-tahun, daftar adalah yang terbesar dalam sejarah waralaba, mode alam semesta sudah matang dengan kemungkinan dan terbuka untuk kustomisasi yang hampir total, dan jenis kecocokan, sementara masih gizi, menambah bobot.

Jika produk WWE saat ini membuat Anda keluar (dan seharusnya), beralihlah ke WWE 2K17 untuk memenuhi kebutuhan pemesanan fantasi Anda.


Garam dan tempat perlindungan

Salt and Sanctuary membalik naskah Soulsworne dari Soulsware dengan meratakan dunia 3D yang luas menjadi petualangan 2D, dan menikahi mekanika jiwa dengan elemen Metroidvania.

Anda masih memiliki berbagai gaya bermain, membangun kemungkinan, dan bermacam-macam senjata di ujung jari Anda, hanya sekarang Anda bisa melihat elemen-elemen itu dengan cara baru, dan faktor dalam banyak mekanik platforming-tidak hanya membuat lompatan, tetapi mengeksploitasi dunia dengan cara yang sangat baik pada Anda, seperti halnya Anda dapat digunakan. Hei, itu tidak curang jika permainan mengizinkannya, kan?

Tambahkan dunia samar yang menarik, dan inti inti inti-hadiah-hadiah yang mendorong setiap momen yang berkeringat dalam jiwa-jiwa gelap, dan Anda mendapatkan jiwa-seperti yang pantas dipuji dan ditiru sebagai seri yang memengaruhinya.


Aragami

Datanglah untuk bakat visual Aragami, tetap karena kemurnian formula siluman tanpa malu -malu yang dipopulerkan oleh orang -orang seperti Tenchu ​​dan Hitman Blood Money. Sebagian dari permainan bersifat masokis positif, dan siapa pun yang tidak menginginkan pengalaman yang lebih ramah atau dibunuh kemungkinan akan menemukannya tidak menyenangkan. Jika itu yang Anda cari,Aragrami memberikan.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.