
Headset VR menjual lebih sedikit unit dari yang diharapkan 'karena judul judul yang relatif terfragmentasi dan upaya pemasaran sederhana.'
Menurut perusahaan game dan perusahaan riset marker Superdata, realitas virtual akhirnya menjadi "pecundang terbesar" dalam hal penjualan akhir pekan Black Friday ini, dan untuk keseluruhan 2016 (viaGI.Biz).
Headset VR diharapkan untuk menjual "unit yang lebih sedikit terjual dari yang diharapkan karena judul judul yang relatif terfragmentasi dan upaya pemasaran sederhana," sesuai perusahaan.
SuperData menyesuaikan perkiraan 2016 untuk unit PSVR yang dijual dari 2,6 juta hingga di bawah 750.000. Demikian pula, perusahaan menyesuaikan penjualan yang diproyeksikan untuk Google Daydream dari 450.000 menjadi sekitar 261.000.
Proyeksi perusahaan untuk HTC Vive, Oculus Rift, dan Gear VR tetap terkunci di 450K, 355K, dan 2,3 juta, masing -masing.
Direktur Penelitian dan Wawasan Superdata Stephanie Llamas menjelaskan secara rinci tentang perubahan dramatis dalam harapan untuk headset PlayStation VR Sony. "PSVR memiliki peluang terbaik untuk mendapat manfaat dari liburan tetapi ketidakkonsistenan pasokan mereka dan kurangnya pemasaran telah menempatkan mereka di belakang potensi mereka. Mereka tidak menawarkan penawaran partai pertama akhir pekan ini, mengisi kembali bundel atau memasarkan perangkat, mendorong sebagai gantinya untuk PS 4 Pro," katanya.
"Mereka juga telah menunjukkan bahwa VR terlihat lebih baik pada pro daripada standar atau ramping PS 4, jadi pesan untuk sebagian besar gamer adalah: Dapatkan pro sekarang, lalu PSVR nanti. Akibatnya, kita tidak akan melihat mereka memecah pengiriman 1M sampai memasuki tahun baru."
Llamas melayang teori: bahwa mungkin Sony sengaja mengekang dukungan pemasaran untuk PSVR sampai saat platform memiliki lebih banyak dukungan. "Seandainya Sony mendorong PSVR cara mereka mendorong perangkat keras baru mereka yang lain, permintaan itu pasti akan memenuhi pasokan lebih dari 2 juta. Namun, mengingat rilisnya yang tenang, jelas mereka berhati -hati sebelum sepenuhnya berinvestasi dalam teknologi."
Alasannya masuk akal. PSVR tidak memiliki aplikasi pembunuh. Sampai seseorang terwujud, tidak masuk akal bagi Sony untuk membanjiri pasar dengan headset mengetahui bahwa mereka akan mengumpulkan debu di rak.
"Mereka mampu mengambilnya dengan lambat karena mereka tidak memiliki kompetisi untuk saat ini, sehingga pasokan dan penjualan mereka akan meningkat dengan mantap ke 2017 sebagai lawan mengendarai gelombang musiman," kata Llamas.
Sementara Superdata melihat tidak perlu menyesuaikan proyeksi untuk Oculus Rift, Llamas berbagi keyakinan perusahaan bahwa perusahaan menghadapi serangkaian tantangannya sendiri, yang paling berasal dari periferal barunya. "Pengendali sentuh Rift adalah kesempatan bagi Oculus untuk menembus, tetapi tidak banyak headset yang bergerak, terutama dengan kesepakatan bundar mereka di mana pembeli mendapatkan kredit oculus $ 100 daripada hanya mendapatkan $ 100."
Akibatnya, pengembang harus memilih apakah akan mengembangkan perangkat lunak untukMenyentuhatau tidak. "Ini berarti pembangunan telah melambat dan menjadi penghalang lain untuk pertumbuhan," katanya.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.