Steep memiliki beberapa momen yang menarik, tetapi pada akhirnya cukup dangkal. Baca terus untuk kesan awal kami.
Steep adalah fantasi pembuat film GoPro. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengunjungi beberapa jangkauan tertinggi di bumi untuk menantang lereng gunung di Pegunungan Alpen Swiss melalui papan seluncur, ski, pakaian sayap, atau parasut, semua dengan opsi melihatnya dalam perspektif orang pertama yang akurat. Dan untuk kreditnya, ini cukup efektif. Angin bergegas melalui telinga Anda, bidang pandang goyah dan dilemparkan dengan sedikit perubahan dalam pola gerakan, gua salju di bawah papan salju dan ski Anda, dan ada terburu-buru yang saya bayangkan adalah penciptaan kembali yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa dari apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa yang layak tentang apa dari apa yang layak Rasanya seperti mengambil alam dengan cara yang menantang ini.
Tapi semakin saya bermain, semakin saya curiga sebagian besar perkembangan curam dituangkan ke dalam meningkatkan aspek ini dan tidak harus membuatnya menjadi permainan terbaik yang bisa terjadi.
Ada aspek curam yang rapi. Lingkungan diterjemahkan dengan indah, terdiri dari pemandangan yang mencolok dan desa -desa di lereng gunung yang nyaman. Animasi karakter rumit dan kompleks, berubah saat mereka berjalan melalui berbagai kedalaman salju dan bergantian antara berjalan, berlari, dan merangkak di sepanjang lereng yang lebih curam. Meluncur dan memotong bubuk di atas papan salju atau ski memiliki nuansa alami yang halus, dan terbang di udara dengan pakaian sayap atau parasut terasa sangat damai, namun kacau. Segala sesuatu tentang hal itu secara visual sangat baik dan menggugah.
Tapi kupas visual yang mengesankan, dan Anda dibiarkan dengan permainan yang tampaknya menyatukan dirinya dengan benang tipis yang ditempatkan dengan sembarangan. Menjadi bahwa ini adalah permainan olahraga ekstrem dunia terbuka, Anda didorong untuk menjelajahi di sekitar pegunungan, mendeteksi zona drop dan menemukan tantangan baru untuk berpartisipasi. Ini dimulai dari mendorong; Anda dapat berlomba, melakukan wahana aksi freestyle, dan mencoba mengendalikan lintasan Anda di sejumlah jalur berbeda yang dibuat khusus untuk olahraga yang tersedia. Tapi upaya Steep untuk menjadi game multi-faceted mencairkan gameplay yang sebenarnya ke titik di mana itu bukan tes keterampilan atau refleks; Akhirnya beralih ke dalam menjalankan gerakan, menavigasi lereng dan udara harus khawatir tentang konsekuensi drastis sebagai akibat dari kegagalan.
Bahkan ada tombol reset cepat yang akan mengangkut Anda secara instan ke awal tantangan jika Anda membuat kesalahan besar, menjadikannya salah satu game olahraga ekstrem yang lebih memaafkan yang saya mainkan. Secara mekanis sederhana sampai tidak menantang atau menyenangkan; Trik kompleks ditarik oleh penekan tombol tunggal, kursus di udara benar-benar hanya tantangan untuk membuat ketinggian Anda diukur dengan benar, dan rasanya seperti sesuatu yang ingin menjadi permainan bagi semua orang, tetapi tidak memakukan yang bisa didekati-tetapi -kompleks persimpangan yang dibutuhkan agar berhasil dalam pengejaran itu.
Desain visual juga memberikan rasa homogenitas yang akhirnya menjadi sangat membosankan. Setelah Anda melihat satu lereng, Anda kurang lebih melihat semuanya. Karakter tidak memiliki banyak rasa kepribadian, dan semuanya terasa lebih seperti mode foto eksperimental tingkat permukaan daripada video game yang sepenuhnya dibentuk. Tapi, saya berencana untuk berinvestasi beberapa jam lagi demi mencoba untuk mendapatkan pengertian yang lebih baik sebelum mengeluarkan vonis akhir.