Nintendo Switch bisa menjadi sistem portabel terbaik Nintendo (langsung)

Mengingat pesannya yang agak kacau, orang dapat dimaafkan karena salah paham dengan tepat apa sakelar Nintendo. Ini dilemparkan sebagai hibrida portabel konsol, dan sementara itu akurat ke suatu titik, itu juga framing aneh untuk perangkat yang begitu jelas dibangun di sekitar fungsi portabelnya. Setelah melihat itu mengungkapkan dan mendapatkan waktu langsung, lebih instruktif bagi saya untuk menganggapnya sebagai genggam. Dan dalam hal itu, berpotensi menjadi salah satu genggam terkuat dalam sejarah Nintendo.

Gagasan ini bukan intuitif, terutama karena Wii U berada di kaki terakhirnya sementara 3DS masih bisa memiliki satu tahun tersisa di dalamnya. Tampaknya diposisikan di pasar, jika tidak dalam spesifikasi teknis, menjadi penerus konsol lebih dari portabel. Ini terlepas dari kenyataan bahwa setidaknya untuk beberapa generasi terakhir, saya telah menghabiskan lebih banyak waktu dan kasih sayang pada portabel Nintendo saya daripada konsol Nintendo.

Kesan saya didukung oleh wahyu bahwa nyali sistem pada dasarnya terkandung seluruhnya di dalam layar seperti tablet, dan dermaga hanya membantunya berjalan pada resolusi yang sedikit lebih tinggi. Ini membuatnya lebih mirip dengan gameboy super daripada konsol mandiri. Selain pengisian daya, mudah untuk melihat bagaimana orang bisa memperlakukannya sepenuhnya seperti perangkat portabel, dan yang relatif kuat pada saat itu. Memperlakukannya seperti konsol, di sisi lain, akan berarti kehilangan begitu banyak dari apa yang membuatnya istimewa.

Mengambil kendali

Nintendo telah membuat titik menunjukkan berbagai opsi kontrol untuk beralih, dan itu hanya masuk akal bahwa beberapa orang akan bekerja lebih baik daripada yang lain. Itu mengejutkan bagi saya, yang mana yang jatuh datar.

Genggaman Joy-Con, digambarkan dalam sebagian besar materi promosi sebagai pengontrol tradisional, sebenarnya tidak terlalu nyaman. Pegangannya agak terlalu tebal, dan bentuk kuadratnya canggung untuk dipegang. Untungnya ketidaknyamanan itu opsional, karena cengkeramannyasepenuhnya dapat dilepas embel -embel. Itu tidak menambahkan tombol atau fungsionalitas apa pun, itu hanya ada untuk membuat Joy-Cons kecil lebih substansial.

Saya telah pergi ke acara tersebut dengan anggapan bahwa cengkeraman itu akan menjadi pilihan yang disukai dan Joy-Cons sendiri akan menderita, tetapi dalam praktiknya, yang sebaliknya adalah benar. Memegang dua Joy-Cons yang terpisah sangat ideal. Terlepas dari bentuk kotak mereka, mereka sangat nyaman, dengan bobot yang cukup untuk terasa substansial sambil tetap cukup ringan untuk memudar dari pemikiran sadar.

Ditempatkan di sisi mereka, Joy-Cons tidak ideal tetapi cukup baik dalam keadaan darurat. Konfigurasi tampaknya paling cocok untuk bermain cepat dengan seorang teman yang mungkin tidak memilikinya, tetapi dalam hal itu saya harus merekomendasikan untuk mengambil pengontrol kedua (sisi kanan) dan memberikan pengontrol (sisi kiri) yang lebih baik kepada teman Anda. Tongkat jempol offset ditempatkan secara aneh dalam peristiwa apa pun, tetapi terutama untuk pengontrol kedua, hampir mati-tengah. Saya mencoba bermainMario Kart 8 DeluxeDengan cara ini dan tidak bekerja dengan baik sama sekali. Menambahkan bagian bumper opsional ke Joy-Con memberikan sedikit lebih banyak zat sebagai pengontrol mandiri, dan membantu aksen tombol bahu menjadi lebih mudah ditekan.

Lonceng, peluit, dan haptics

Kata kunci "HD Rumble" juga mengejutkan dalam praktiknya. Sebagian besar game yang saya coba tidak memanfaatkannya sepenuhnya, tetapi yang melakukannya sangat mengesankan. 1-2-switch, khususnya, menawarkan haptics yang begitu tepat sehingga dapat secara akurat meniru perasaan bergulir kelereng dalam kotak kayu dengan satu joy-con kecil. Seperti layar sentuh, itu ada di sana untuk pengembang untuk mengambil atau pergi sebagaimana mestinya.

Layarnya adalah yang paling indah untuk muncul di genggam Nintendo, meskipun tidak jauh dari karya seni yang merupakan OLED Vita. Nintendo memiliki tugas yang menantang untuk membangun layar yang cukup besar dan cukup bersemangat untuk mendukung Huds dari pengalaman konsol yang lebih kompleks seperti Legenda Zelda: Breath of the Wild, tanpa menjadi terlalu besar atau terlalu besar untuk menjadi portabel yang sukses. Waktu akan memberi tahu ketika kita melihat bagaimana permainan lain terlihat pada konfigurasi genggam, tetapi diberi pengalaman terbatas di acara debut, tampaknya Nintendo menemukan jalan tengah yang nyaman. Zelda sangat cocok sebagai permainan portabel, dan sistem yang dirakit dengan joy-cons yang melekat pada layar masih berukuran wajar.

Jika saya memiliki satu kekhawatiran tentang perangkat keras, itu adalah penyimpanan internal sangat rendah. 32GB terlalu kecil untuk ditahan lebih dari beberapa game modern, dan kami sudah melihat laporan ituBreath of the Wild akan menghitung setengah dari ruang itusendirian. Ini adalah masalah yang dapat diatasi dengan cukup mudah oleh kartu SD, tetapi itu tidak banyak alasan untuk titik awal penyimpanan yang rendah, terutama di saat penyimpanan solid-state lebih murah dari sebelumnya.

Permainan: besar, berukuran gigitan, dan aneh

Lalu ada permainan, yang menunjukkan Nintendo dalam semua keanehannya yang gemilang. Perusahaan akhir -akhir ini telah bercabang menjadi beberapa area yang berbeda dalam penawaran konsol dan genggamnya, dan di area ini, sakelar Nintendo sebenarnya terlihat menjadi perangkat pemersatu yang menyatukan benang yang berbeda. Line-up, anemik mungkin, menjalankan keseluruhan dari game konsol tradisional yang kaya hingga game genggam yang ringan dan lapang hingga game pesta yang aneh. Apa pun kekurangan lain yang mungkin dimiliki Nintendo Switch, di sinilah keserbagunaannya bersinar.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah pameran, meluncurkan siang dan tanggal dengan Nintendo Switch dan menjadikan tanda sebagai contoh utama dari pengalaman seperti konsol yang dapat Anda ambil di mana saja. Demikian pula, Mario Kart 8 Deluxe adalah versi yang dirubah dari salah satu game Wii U yang paling populer dan sangat dihormati. Splatoon 2 dan Arms juga diarahkan pada gamer inti, baik membangun dan menemukan ruang baru dalam game kompetitif yang mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai.

Di ujung lain spektrum,Snipperclipsadalah pengalaman seperti genggam melalui dan melalui, tetapi memiliki elemen kooperatif yang menonjolkan kemampuan unik Switch. Ini adalah jenis teka-teki kecil berbasis fisika sederhana yang biasanya saya harapkan dari bagian indie di PlayStation Vita. Namun, itu dibangun secara terpusat di sekitar mekanik co-op, yang bisa sulit untuk genggam ketika kedua pemain mungkin tidak memiliki sistem. Nintendo Switch memecahkan masalah ini dengan membiarkan Anda menopang layar dan menggunakan kedua joy-cons, dan saya harap kami melihat lebih banyak game seperti genggam yang memanfaatkan fitur-fiturnya untuk mengatasi hambatan yang melekat.

Saya juga menduga bahwa, karena Vita memudar, pembuat RPG Jepang yang membutuhkan sistem dengan biaya masuk yang lebih rendah akan condong ke arah Nintendo Switch sebagai rumah baru untuk barang dagangan mereka. Vita pada dasarnya menjadi kotak RPG selama beberapa tahun terakhir hidupnya, dan saya akan senang melihat saklar mengambil mantel itu juga.

Akhirnya, 1-2-switch adalah penerus yang sah untuk pengalaman pesta liar Nintendo sendiri dengan Wii. Isolasionisme dan asimetri Wii U berarti tidak pernah cukup tertangkap sebagai sistem partai seperti yang dilakukan Wii, tetapi Nintendo Switch memiliki peluang yang layak untuk mengelolanya. Pengontrol mirip dengan remote Wii dan intuitif, dan kegunaan sistem berarti Anda mungkin akan membawa pengontrol yang cukup untuk setidaknya dua pemain kapan saja.

1-2-Switch mengakui bahwa ini membuatnya mungkin digunakan di kalangan non-gamer, dan menghilangkan bagian "video" dari video game. Masing-masing mini-game cepat dan mudah dipahami, dan membutuhkan sedikit jika ada yang melihat layar. Itu dibangun di sekitar isyarat suara. Sementara penghitungan bola adalah menonjol teknis untuk bagaimana hal itu memamerkan umpan balik haptic, yang paling konyol sejauh ini adalah permainan pemotongan sapi. Pemain didorong untuk menatap langsung ke mata satu sama lain untuk kecanggungan sosial maksimum saat kami membuat gerakan pemerahan berulang. Perwakilan Nintendo tidak membuat komentar sugestif sendiri, tetapi mereka harus tahu bagaimana keanehannya akan terwujud pada pihak mana pun dengan orang dewasa yang hadir.

Terutama portabel

Konferensi Jepang Nintendo tidak menyenangkan dalam beberapa hal untuk kepekaan Barat, dan line-up peluncurannya terlihat sangat anemia. Kapasitas penyimpanan rendah, dan tidak dibangun untuk bersaing dengan orang -orang seperti PlayStation 4 dan Xbox One. Mereka yang berharap untuk kembalinya Nintendo yang penuh kemenangan ke perlombaan senjata mungkin kecewa, karena ini bukan konsol yang dibuat untuk berhadapan langsung dengan para pesaingnya. Itu menghindari itu sama sekali. Sebaliknya, itu terlihat menjadi sistem portabel yang meminjam potongan -potongan dari warisan konsol Nintendo, dan memfokuskan upayanya di sekitar satu platform. Jika dapat membawa warisan pasar portabel Nintendo, permainan konsolnya yang substansial, dan kepribadian partai yang aneh, itu akan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Nintendo Switch, lihat kamireaksi langsung dan meja bundarSetelah mendapatkan langsung.


Pratinjau Nintendo Switch ini didasarkan pada demo pra-rilis sistem pada suatu acara di mana minuman disediakan oleh Nintendo.