1-2-switch adalah game pack-in Nintendo Switch layak (hands-on)

Nintendo dapat menjadikan setiap pemilik switch sebagai duta merek dengan alat terbaik untuk memamerkan teknologinya. Jadi mengapa tidak?

Bagian dari guncangan stiker luas yang kami lihat mengingat pengumuman Nintendo tentang poin harga $ 300 untuk Nintendo Switch adalah wahyu yang datang tanpa perangkat lunak yang dikemas. Wii terkenal datang dengan Wii Sports untuk memamerkan kemampuannya yang unik, dan bahkan Wii U memiliki SKU opsional dengan Nintendoland. Paket konsol adalah langka saat ini, tetapi dengan perangkat keras yang tidak konvensional seperti Nintendo, ia membayar untuk memiliki sesuatu yang dapat menjelaskan teknologi tersebut. Itu membuat keputusan untuk tidak memasukkan 1-2-switch terutama membingungkan, karena sangat sempurna sebagai showcase sistem.

1-2-switch sebenarnya sangat mirip dengan Wii Sports dan Nintendoland, dalam hal ini adalah kumpulan pengalaman seperti teknologi-demo pendek yang, ketika disatukan, menjelaskan berbagai fungsi sistem. Kami diperlihatkan segelintir di demonstrasi langsung kami, dengan jaminan bahwa lebih banyak akan dimasukkan dalam paket total.

Faktanya, sebagian besar ini lebih sedikit mini-game dan lebih banyak mikro-game, untuk meminjam frasa dari waralaba Warioware Nintendo sendiri. Sebagian besar memakan waktu tidak lebih dari satu menit paling banyak untuk bermain, dan beberapa seperti pelatihan samurai atau imbang cepat membutuhkan waktu lebih sedikit dari itu. Selain dari fase pengaturan awal, pelatihan samurai berlangsung selama diperlukan satu pemain untuk mengayunkan pedang imajinernya, dan pemain lain untuk mencoba menangkapnya. Ini adalah permainan yang bisa berakhir hanya dalam detik.

Itu bukan untuk mengabaikan kesenangannya. Itu adalah favorit saya yang paling tidak saya sukai dari mikro yang kami mainkan, dan itu masih cukup menyenangkan. Reservasi terbesar saya adalah bahwa aspek penangkapan, yang melibatkan bertepuk tangan pada pengontrol Joy-Con, agak tidak nyaman. Undian cepat, permainan yang sama cepatnya, hanya melibatkan menunggu isyarat audio dan kemudian menjangkau dan menarik pelatuk secepat mungkin. Ini pada dasarnya adalah permainan refleks.

Namun, salah satu aspek yang dibagikan oleh game -game ini adalah deemphasis di layar televisi yang sebenarnya. Sementara ide -ide itu diilustrasikan dengan foto -foto aktor yang bersemangat dan konyol yang mengenakan pakaian samurai atau koboi, Anda benar -benar tidak boleh menonton layar untuk isyarat. Faktanya, pada satu titik demonstran kami mengambil Nintendo Switch keluar dari dermaga dan membalikkannya, supaya saya harus mengandalkan suara. Bertahun -tahun video game membuat saya melihat layar sebagai kebiasaan, dan itu adalah salah satu yang perlu saya hancurkan.

Beberapa game lain lebih substansial, tetapi hanya sedikit. Seseorang meminta kami mensimulasikan gerakan memerah susu dengan "menarik" ke bawah pada Joy-Con sambil mencengkeram tombol bahu. Babak khas berlangsung sekitar satu menit, dan menggulung jari -jari Anda dari satu tombol ke yang lain yang tampaknya dibuat untuk pemerah susu yang ideal. Sebuah permainan tenis meja secara mengesankan menyadari olahraga tanpa isyarat visual, meninggalkan waktu dan ritme sepenuhnya untuk mendengar audio bola ping-pong memantul di meja imajiner kita. Ini adalah konsep yang tampaknya ditakdirkan untuk gagal, tetapi voli 37-hit yang solid meyakinkan kami bahwa itu benar-benar berhasil.

Saya paling terkesan dengan jumlah bola, demo game yang paling dekat dengan menjadi demo teknologi murni. Kedua pemain meletakkan Joy-Con mereka di telapak tangan mereka, dan dengan lembut memiringkannya dari sisi ke sisi, merasakan kelereng virtual "memantul" di dalam. Tujuannya adalah untuk akhirnya menebak jumlah kelereng di dalam, dan dalam pengalaman kami, kami berdua akan menebak dengan benar atau sangat dekat satu sama lain. Ini tidak terlalu menyenangkan atau tahan lama sebagai permainan itu sendiri, tetapi ini adalah contoh terbaik dari fitur "HD Rumble" Nintendo di tempat kerja. Umpan balik haptic cukup tepat untuk mendekati perasaan sebenarnya dari kelereng bergulir, turun untuk menunjukkan perbedaan antara empat dan lima di antaranya. Itu membuat saya lebih bersemangat tentang Joy-Cons sebagai unit individu daripada apa pun yang saya mainkan di acara tersebut.

Yang membawa saya kembali ke kebingungan saya. Nintendo belum menentukan berapa banyak lagi yang akan dimasukkan dalam 1-2-switch, tetapi sejauh ini merupakan koleksi mikro-game dan demo teknologi yang relatif sederhana. Itu sepertinya sangat tinggi di MSRP $ 50, dan kecuali ada lebih banyak lagi yang belum kita lihat, saya tidak berharap itu banyak menjual.

Bahkan di luar kejutan stiker atau masalah penjualan, meskipun mengapa Nintendo tidak mengemas alat penjualan terbaik tepat di dalam kotak? 1-2-switch berpotensi menjadi olahraga Wii dari generasi ini-pengalaman yang cerdas dan kecil yang memungkinkan setiap pemilik bertindak sebagai duta besar dan dengan mudah menjelaskan kepada teman dan keluarga apa yang membuat sistem ini unik. Sebaliknya, tampaknya, Nintendo bersikeras menjualnya secara terpisah, yang berarti bahwa bahkan beberapa pemilik switch sendiri tidak akan memahami berbagai kemampuannya.


Pratinjau 1-2-switch ini didasarkan pada demo pra-rilis sistem di sebuah acara di mana minuman disediakan oleh Nintendo.