CEO Shacknews dan Chief VR Evangelist, Asif Khan, melihat lanskap realitas virtual satu tahun setelah Vive dan Rift dikirimkan.
VR belum mati. Para pakar, reporter teknologi, dan analis keuangan telah menghabiskan beberapa tahun terakhir menyatakan bahwa realitas virtual telah mati, namun VR belum mati. Realitas virtual sebagai media sudah lebih sehat dibandingkan sebelumnya, namun masih menghadapi banyak tantangan di masa depan.
Kultus VR
Realitas virtual masih merupakan segmen kecil dari konsumen elektronik, namun ia juga memiliki pendukung paling kuat. Era VR ini mengingatkan saya pada masa-masa awal game PC di tahun 80an dan 90an. Hal ini bahkan serupa dengan para pendukung setia Mac yang membuat Apple tetap bertahan di tahun 90-an ketika perusahaan tersebut berjuang untuk berinovasi tanpa Steve Jobs. VR memiliki penginjilnya saat ini. Saya pasti mengidentifikasi diri saya sendiri sebagai salah satunya. Penggemar VR sangat percaya pada media sehingga kami menolak untuk menerima gagasan bahwa media tersebut bisa gagal. Keyakinan buta inilah yang membuat saya menggambarkannya sebagai aliran sesat. Lihatlah bagaimana Facebook memandang VR. Mereka belum menunjukkan keuntungan pada anak perusahaan Oculus, tapi mereka tidak peduli. Keberhasilan VR dalam jangka panjang jelas lebih penting bagi perusahaan dibandingkan hasil finansial jangka pendek.
Anda Membutuhkan Aplikasi Pembunuh
Pengulangan umum dari kritik VR adalah bahwa VR tidak memiliki "aplikasi mematikan" yang dapat menggerakkan perangkat keras. Setahun setelah siklus produk layar yang dipasang di kepala saat ini, saya rasa cukup jelas bahwa tidak hanya ada satu produk yang akan menjual perangkat ini. Terdapat pengalaman bermain game yang pasif dan lebih tradisional yang telah menciptakan dua pasar untuk perangkat lunak VR. NextVR telah berhasil membuktikan nilai realitas virtual dengan menempatkan pelanggan di sela-sela pertandingan bola basket dan menciptakan cara baru untuk menikmati olahraga penonton. Pada saat yang sama, Resident Evil 7 telah membuat takut dan menyenangkan pelanggan PSVR di PlayStation 4. Tak satu pun dari produk tersebut mencapai angka penjualan yang sama seperti Angry Birds di perangkat seluler, namun mereka menyoroti bahwa pelanggan VR tertarik ke media tersebut untuk mendapatkan keuntungan. sejumlah alasan. Tampaknya perbandingan dengan perangkat seluler akan tepat dalam jangka panjang, karena kegunaan ponsel cerdas tidak dapat ditentukan hanya pada satu aplikasi saja. Beragamnya aplikasilah yang membuat ponsel pintar cocok untuk pengguna dan, seiring berjalannya waktu, perangkat lunak VR seharusnya bisa menawarkan nilai serupa kepada pemilik HMD.
Pengembang! Pengembang! Pengembang!
Pengembang independen telah mendorong kebangkitan baru dalam realitas virtual. Banyak penerbit game mapan yang tidak ikut serta karena pasar yang dapat digarap terlalu kecil untuk mengurangi keuntungan miliaran dolar mereka. Hal ini membuka pintu lebar-lebar bagi tim kecil seperti Owlchemy Labs, pencipta Job Simulator, untuk memanfaatkan sepenuhnya sebagai penggerak pertama dalam realitas virtual. Meskipun penjualan senilai $10-50 juta mungkin tidak berdampak besar bagi penerbit game yang sudah mapan, hal ini merupakan uang yang mengubah hidup tim indie kecil. VR telah membuka pintu bagi demam emas baru dalam pengembangan perangkat lunak dan sungguh menakjubkan melihat perusahaan yang dimulai sebagai dua orang di kamar asrama perguruan tinggi berubah menjadi merek yang lebih dihormati dan mapan.
Tentang Penjualan Itu
Facebook dan HTC belum mengungkapkan berapa banyak HMD yang telah mereka kirimkan, sementara Sony menyatakan telah mengirimkan 1 juta PSVR dalam waktu kurang dari 6 bulan. Angka penjualan untuk VR HMDS yang ditambatkan ini tidak bagus dan tidak akan membuat Activision atau EA ikut serta dalam tren VR. Ada juga beberapa titik terang dengan fidelitas yang lebih rendah, Samsung Gear VR dan Google Daydream HMD yang tidak ditambatkan yang memungkinkan siapa pun yang memiliki ponsel cerdas yang kompatibel untuk terjun ke realitas virtual. Total pasar yang dapat dituju berada pada jutaan HMD VR jika Anda menggabungkan semua perangkat ini, dan masih banyak lagi yang datang dari berbagai pesaing. Meskipun ceruk pasar ini tidak menarik bagi beberapa penerbit game besar, masih ada peluang bagi pengembang perangkat lunak untuk mendapatkan keuntungan jika mereka dapat menawarkan pengalaman yang benar-benar unik dan mendalam.
VR Tidak Akan Mati
Banyak hambatan yang menghambat VR untuk mencapai kesuksesan mainstream akan diatasi seiring berjalannya waktu. Resolusi layar akan meningkat, baterai menjadi lebih hemat, dan prosesor menjadi lebih kecil dan efisien. HMD VR yang tidak ditambatkan dan ditambatkan akan menyatu menjadi satu perangkat dan kemungkinan besar headset augmented reality dan realitas virtual juga akan menyatu seiring berjalannya waktu. Ini adalah hari-hari awal dari media baru ini. Meskipun sangat mungkin bahwa beberapa perusahaan tidak akan berhasil mencapai garis akhir dari perangkat cakupan yang hebat itu, VR akan tetap ada. Ini adalah pengalaman yang terlalu berbeda. VR memiliki terlalu banyak kasus penggunaan yang dapat menambah nilai bagi banyak pengguna. Kami hanya menyaksikan awal dari evolusi faktor bentuk layar yang dipasang di kepala selama 30 tahun. Shacknews memberi hormat kepada para pengembang dan insinyur yang merintis media yang mendalam dan menarik ini.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.