Juara gempatelah tertutup beta selama lebih dari sebulan. CEO Shacknews dan Direktur Editorial Asif Khan dan saya telah melompat-lompat dan melakukan rail-gunning beberapa minggu terakhir ini, dan akhirnya diizinkan untuk berbagi kesan kami tentang penembak arena ID Software. Dibuka dengan reaksi usus kami, kami membahas sejumlah topik termasuk model permainan gratis permainan, masalah keseimbangan yang masih ada di antara beberapa karakter juara, dan apa yang dapat dilakukan oleh perangkat lunak ID untuk menarik pemain baru.
David Craddock:Baiklah, Asif. Kami telah memainkanJuara gempaBeta tertutup untuk ... lebih dari sebulan, saya percaya? Saya pikir kami dapat membagikan kesan kami sejauh ini dengan Chacknews Chatty dan Internet pada umumnya. Asif, Anda mungkin penggemar gempa terbesar dari kami. Pergi ke juara, apa harapan Anda?
Asif Khan:Saya cukup beruntung melihat juara gempa di Quakecon tahun lalu. Jadi saya telah melihat permainan bermain lima-lawan dengan pemain gempa profesional.
David:Wow, itu pengantar bintang. Anda benar -benar merasakan bagaimana gempa harus dimainkan ketika pro mengambil tikus dan keyboard mereka. Satu hal yang saya perhatikan langsung, berjalan langsung, adalah seberapa baik sepatu lama itu masih pas, jadi untuk berbicara. Juara gempa terasa seperti gempa. Cepat, responsif, dan licin.
Seolah olah:Itu tidak berangkat dari membuat seri ini begitu hebat, yang sangat penting. Tapi kembali ke pertanyaan Anda, saya hanya berharap permainan tidak akan payah. Harapan saya sangat rendah. Penambahan juara dengan kekuatan membuatku takut pada awalnya. Saya tidak ingin mereka melakukan reskin overwatch. Saya hanya ingin lebih banyak gempa. Video pertama yang kami lihat di E3 mengangkat beberapa kekhawatiran. Tidak ada lompatan roket dalam rekaman. Sepertinya mereka mungkin pergi ke arah yang baru.
Syukurlah hal -hal yang keluar dari Quakecon ke publik dan kemudian di balik pintu tertutup meresahkan banyak ketakutan saya. Hal terpenting yang saya harapkan dari permainan adalah kecepatan merek dagang dan senjata seimbang yang dikenal oleh waralaba.
David:Saya masuk dengan harapan yang rendah juga. Yang saya inginkan hanyalah Quake, itulah cara saya pergi ke Doom tahun lalu ketika saya meninjaunya: beri saya malapetaka dengan lapisan cat segar. Saya mendapat lebih dari yang saya tawar -menawar, dengan cara yang baik. Saya ingin hal yang sama dari Quake Champions dan tertarik untuk melihat sistem baru dan embel -embel yang akan ditambahkan.
Saya terkesan sejauh ini. Sepertinya saya membeli sepasang sepatu baru berdasarkan merek yang saya pakai bertahun -tahun yang lalu. Mereka pas, dan mereka terlihat cantik. Grafik Quake Champions sangat mengesankan - tidak ada kejutan yang datang dari ID - dan permainan masih bergerak seperti Lightning on Ice. Karena itu, saya akan mengatakan reaksi usus saya adalah, "keren, inilah yang saya inginkan." Apakah Anda merasakan hal yang sama?
Seolah olah:Pada awalnya, tidak. Beta roll out sangat kikuk. Minggu pertama, saya bermain mungkin dua pertandingan. Antriannya sangat besar, dan waktu antara pertandingan tidak masuk akal. Tetapi ketika saya masuk ke permainan, itu mulai terasa hebat. Beberapa minggu memasuki beta, itu benar -benar diklik untuk saya. Saya menemukan beberapa juara yang saya suka mainkan sebagai dan memori otot saya dari tahun 1990 -an mulai menendang.
Saya juga terpesona oleh desain level. Reruntuhan Sarnath (level bola mata) benar -benar menyenangkan dan menyoroti persis apa yang saya sukai dari seri Quake asli. Sementara perjodohan masih membutuhkan banyak waktu dan peluncur Bethesda itu sendiri benar -benar membuat frustrasi, permainannya menyenangkan dan itulah yang paling penting bagi saya.
David:Saya ingin menambahkan pada saat ini bahwa hal terakhir absolut yang saya butuhkan dalam hidup saya adalah peluncur game lain.
Seolah olah:Ya. Saya mengerti mengapa; Saya sedang berbicara dengan seseorang tentang pembelian aplikasi. Jika mereka pergi dengan Steam, mereka harus membayar sebagian kecil dari semua penjualan ke Valve. Tapi anak laki -laki itu membuat frustrasi
David:Itu masuk akal. Itu adalah alasan yang sama perusahaan seperti Amazon menghapus IAP dari produk Apple.
Seolah olah:Dan tidak ada alasan untuk seberapa buruk peluncur Bethesda berperilaku.
David:Saya senang melihat bahwa desain level ID tidak kehilangan langkah sejak Quake 3 dan Quake Live. Satu hal yang saya sukai dari arena gempa adalah bahwa sebenarnya tidak ada area yang aman. Ada beberapa jalur di dalam dan di luar kamar, yang memfasilitasi kredo seri yang tidak pernah bergerak. Setiap peta yang saya mainkan di Champions tetap setia pada desain itu.
Seolah olah:Ya, Anda selalu diapit.
David:Mari kita bicara tentang juara dan kekuatan mereka. Saya terkejut menemukan bahwa mereka tidak mempengaruhi pertandingan yang sangat mendukung satu pemain atau lainnya. Ada beberapa keseimbangan yang perlu dilakukan, tetapi saya tidak pernah merasa seperti saya benar -benar harus memainkan satu karakter tertentu atau saya hancur (heh) kalah. Apa pendapat Anda tentang kemampuan dan statistik - seperti kecepatan gerakan yang berbeda dan kesehatan maksimal - untuk sang juara?
Seolah olah:Saya senang bahwa permainan tidak terasa berbeda secara drastis. Kekuatan terasa seperti hanya senjata lain. Saya suka variabel Cool Downs dan Anda dapat mempercepat pemulihan dengan pickup. Ini mendukung tradisi pemain yang mengetahui di mana semuanya berada - dari baju besi, ke quad, ke peluncur roket dan pistol kereta api.
Gempa selalu tentang level penguasaan. Saya pasti merasa seperti juara tertentu bekerja lebih baik di level tertentu dan Anda harus memperhatikan juara tim lawan. Saya pasti jatuh cinta dengan skala dan galena semakin saya bermain. Saya pikir keindahan permainan ini adalah tidak ada satu pemain yang tepat. Ini tentang menemukan juara mana yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Saya seorang pria berlari dan bersenjata, jadi skala skala dengan 150 serangan Rush Bull Rush khususnya berbicara kepada saya. Galena cepat dan spesialnya cukup mengagumkan, dengan kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri dan rekan satu tim sambil meninggalkan perangkap booby untuk para pemain lawan.
Saya setuju bahwa ada beberapa keseimbangan yang perlu dilakukan, dan mereka sebenarnya sudah melakukan itu. UntunglahTim Willits beri tahu saya bahwa ini akan menjadi beta yang berkepanjangan, jadi mereka punya waktu untuk memperbaikinya.
David:Ya, begitu saya mulai bermain, saya segera menyelinap ke rutinitas lama saya menjelajahi peta untuk mempelajari tata letak selama pemanasan pra-pertandingan. Dengan begitu begitu pertandingan dimulai, saya tahu persis apa yang harus dilakukan dan bagaimana menuju ke sana. Proses jatuh ke dalam rutinitas yang akrab memuaskan sebagai pemain gempa, tetapi itu membawa kita pada apa yang saya anggap sebagai masalah terbesar juara. Masalah dengan Quake Live, sekarang lebih dari tujuh tahun, adalah bahwa hanya pemain gempa paling hardcore yang masih bermain. Mengingat bahwa juara merasa miring ke arah penggemar gempa seperti kami, yang telah melompat roket sejak tahun 1996, apakah Anda pikir akan terlalu sulit bagi pemain baru untuk mengunci?
Seolah olah:Saya pikir ada risiko serius bahwa pemain baru akan ditunda oleh kurva belajar. Itu tidak membantu bahwa sebagian besar komunitas gempa tanpa ampun ketika datang ke noobs. Di mana saya pikir itu akan menang atas orang -orang, adalah bahwa permainan ini adalah FPS murni. Ketika Anda menang atau kalah, Anda tahu rasio kematian Anda. Pemeliharaan stat di gempa memungkinkan pemain untuk menimbang kinerja mereka terhadap diri mereka sendiri. Jadi saya mungkin bau, tetapi saya bisa melihat kemajuan saya. Menjadi lebih baik/meningkatkan permainan Anda adalah tentang video game paling hebat, jadi saya tidak berpikir itu unik dalam pengertian itu.
Yang berbeda dari komunitas ini adalah bahwa ada pemain yang telah memainkan beberapa inkarnasi gempa sejak tahun 1996, dengan sedikit atau tanpa istirahat. Ini akan sangat sulit bagi ID untuk menyeimbangkan melakukan layanan penggemar untuk diehard mereka sambil menciptakan lingkungan bagi pemain yang tidak berpengalaman untuk unggul. Saya pikir mereka perlu melihat gaya perjodohan liga roket untuk beberapa bimbingan; memiliki peringkat dan mode yang tidak terikat dapat membantu
DavidBagi saya, peluncur roket dan senjata hujan tetap menjadi standbys tua, tetapi saya memiliki banyak keberhasilan dengan Super Shotgun dan Lightning Gun. Keempat senjata itu adalah sidearms saya yang paling tepercaya di masa Q3A, dan mereka masih efektif sekarang. Saya pikir senapan mesin dan senjata kuku terasa kurang efektif daripada yang lain.
Seolah olah:Saya melihat beberapa orang mengeluh bahwa peluncur roket merasa lemah. Saya cenderung setuju. Dua hit mati dengan roket tidak menjamin Anda seorang juara pembunuhan di gempa. Saya tidak pernah benar -benar penggemar paku kuku, dan senapan mesin benar -benar hanya penampung sampai Anda dapat menemukan senjata yang lebih baik. Saya suka super shotgun. Ini sangat memuaskan saat Anda berada dalam pertempuran dekat.
Saya pikir satu hal yang sangat penting untuk disebutkan tentang senjata dalam game ini adalah penambahan fungsi klik kanan untuk zoom. Itu benar -benar mengubah nuansa permainan.
David:Saya setuju. Quake tidak pernah memiliki mode api sekunder, tetapi fungsi zoom tersedia pada senjata apa pun bisa dibilang lebih efektif karena setiap senjata dapat menggunakannya.
Seolah olah:Ya, pada awalnya saya menggerutu tentang hal itu, tetapi pembunuhan saya melonjak oleh faktor 2 setelah saya mendapatkan zooming. Saya akhirnya mengubah sensitivitas mouse saya menjadi lebih tinggi karena fungsi zoom benar -benar memperlambat segalanya saat membidik.
Hal lain yang saya pikir harus kita sebutkan adalah pengkodean warna senjata.
David:Ya! Saya suka itu. Saya memastikan untuk menyebutkan bahwa di salah satu pemandu yang saya tulis.
Seolah olah:Jelas sepertinya sesuatu untuk membantu pemula. Setelah beberapa pertandingan, Anda mulai tahu senjata warna mana yang ingin Anda temukan. Bahkan jika Anda tidak tahu apa itu pistol kereta api, senjata hijau itu cantik!
David:Salah satu poin pembicaraan besar di antara komunitas Quake Champions adalah model gratis untuk bermain. Bagi mereka yang tidak tahu, Anda mendapatkan mata uang dalam game yang disebut bantuan yang dapat Anda gunakan untuk menyewa juara selama 24 jam dan membeli paket rampasan. Untuk memiliki juara secara permanen, Anda harus menghabiskan uang sungguhan untuk platinum. Saya merasa seperti Ranger - juara default - seimbang tepat. Saya mungkin bisa menikmati Juara Quake jika dia adalah satu -satunya karakter permanen saya, dan mendapatkan dengan menyewa karakter lain karena Favor tidak terlalu sulit untuk didapatkan.
Apa pendapat Anda tentang perangkap F2P sejauh ini? Saya tidak berpikir kami bisa membeli platinum di beta, tetapi apakah Anda merasa perlu?
Seolah olah:Saya tidak berpikir model F2P akan menyakiti mereka sama sekali. Jika ada, itu akan membuat lebih banyak orang di pintu. Ranger baik -baik saja, dan Anda bisa mendapatkan sedikit bantuan jika Anda melakukan tujuan harian Anda. Seperti yang saya katakan sebelumnya, siapa yang Anda pilih sebagai juara Anda benar -benar harus mencerminkan gaya bermain Anda. Spesial Ranger tidak melakukannya untuk saya. Saya selalu lupa ke mana saya akan teleportasi.
Saya agak khawatir bahwa periode sewa untuk seorang juara hanya 24 jam. Mungkin mereka bisa menawarkan sewa selama seminggu untuk mendapatkan bantuan lebih lanjut? Saya tidak merasa perlu membeli mata uang dalam permainan, tetapi begitu saya puas dengan beberapa juara yang ingin saya mainkan, saya mungkin akan membelinya. Pada akhirnya, saya berencana untuk membeli permainan, jadi saya tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Raqib [Huq, sesama editor Shacknews] mengemukakan poin yang diasah kami bermain akhir pekan lalu bahwa bagian yang bagus dari League of Legends adalah bahwa ketika Anda menggiling untuk membuka kunci karakter, Anda menyimpannya selamanya. Rasa pencapaian itu hilang dalam kerangka juara Quake saat ini. Akan keren jika mereka menawarkan cara gratis untuk membuka kunci juara. Mungkin dengan banyak bantuan? Seperti 100.000 atau sesuatu, dan Anda mendapatkannya secara permanen. Tetapi jika permainan ini bebas untuk dimainkan, mereka harus membayar untuk server entah bagaimana.
David:Saya melakukan juara gempa itu membutuhkan semacam keabadian di luar mata uang platinum. Setiap keputusan di daerah itu perlu segera diselesaikan, saya pikir. Beta tertutup pawai pada akhir pekan ini. Ke mana permainan harus pergi dari sini untuk menguncinya untuk rilis musim panas ini?
Seolah olah:Pertunjukan. Itu perlu berjalan lebih baik. Waktu muat cukup gila hanya untuk memulai permainan. Kemudian begitu Anda masuk, jumlah waktu yang diperlukan untuk menemukan kecocokan yang diperlukan untuk meningkat. Tapi ini semoga hal -hal yang sedang mereka kerjakan, dan saya telah melihat peningkatan setiap minggu beta. Peluncur juga bisa menggunakan beberapa pekerjaan.
Saya pikir sang juara bisa menggunakan lebih banyak keseimbangan juga. ScaleBearer hampir terlalu lambat. Dinosaurus, namanya melarikan diri dari saya, tampaknya agak dikuasai. Mereka nerfed slash dalam pembaruan baru -baru ini, tetapi mungkin terlalu banyak, karena saya tidak menikmati waktu saya bermain seperti banyak pemain lain.
Oh - suara yang lebih mengerikan, hampir di seluruh papan. Penyiar itu terdengar seperti Setan berbicara ke iPhone saat berada di crapper. Gurauan Anarki sering menarik erangan dari saya. Ada beberapa suara lain yang bisa ditingkatkan, tetapi neraka, penyiar itu buruk.
David:Ya, mereka sangat mengerikan. Saya lupa memeriksa opsi untuk melihat apakah saya bisa menonaktifkan sebagian besar atau semua suara. Saya tidak berpikir permainan akan menderita untuk VO yang buruk, atau opsi untuk menonaktifkannya. Tidak ada narasi yang terjadi. Saya tidak perlu tahu apa yang dikatakan Slash setiap kali saya menembak seseorang dari udara. Dengan mengatakan itu, saya masih mendengar VO, dan itu masih mengerikan.
Seolah olah:Itu masalah, karena Quake pernah memiliki VO yang solid sebelumnya. Saya juga berpikir mereka membutuhkan mode yang tidak ternada. Bagaimana kita bisa menjadi tuan rumah pertempuran gubuk? Ini juga akan mengatasi masalah dengan mengundang pemain baru: Pro akan berada di game peringkat sementara noobs seperti Raqib dapat mencoba untuk menjadi baik di tidak beralasan. Mereka juga perlu menerapkan fitur untuk kastor esports, seperti cara untuk menyaksikan.
Ada satu hal yang mengganggu saya dengan banyak kesan yang kami lihat dari permainan ini. Mereka adalah kolega kami di media game yang cepat mengatakan bahwa game ini tidak lebih baik dari Quake Live. Game ini belum dikirim. Alih -alih hanya mengatakan Anda lebih suka bermain Quake Live, saya pikir memberikan kritik dan ide yang konstruktif untuk meningkatkan permainan akan lebih baik menggunakan waktu kita. Inti dari beta ini adalah untuk memberi kita gempa yang kita inginkan dan bahwa masyarakat layak. Saya pikir Quake Champions bisa menjadi benar -benar hebat jika ID mendengarkan pemain mereka. Hanya waktu yang akan memberi tahu tetapi saya pikir sangat prematur untuk menyatakannya DOA.
David:Saya tidak berpikir juara gempa adalah DOA. Jauh dari itu. Yang mengatakan, tidak jujur mengabaikan gajah di ruangan itu. Orang-orang terikat untuk membandingkan Overwatch dan Quake Champions berdasarkan fakta bahwa kedua game menawarkan karakter tipe pahlawan dengan kemampuan yang berbeda. Quake bebas untuk dimainkan, yang memberinya kaki. Tetapi pembuat perbedaan lainnya adalah bahwa Overwatch sangat mudah diakses. Itu adalah merek dagang Blizzard: permainan mereka menarik bagi audiens biasa terlebih dahulu, dan inti batin masing -masing game terdiri dari sistem dan kait yang memberikan alasan pemain hardcore untuk tetap menggunakannya.
Dapatkah Quake Champions menemukan audiensi selain penggemar gempa yang telah ikut dalam perjalanan sejak tahun 90 -an? Seperti halnya saya menikmatinya, Quake Champions terasa seperti lebih gempa. Saya tidak berpikir itu hal yang buruk. Itu yang saya inginkan, itu yang Anda inginkan. Tetapi sejak saat saya memasuki pertandingan, saya merasa seperti saya tahu untuk siapa permainan ini, dan sangat sedikit tentang itu terasa ramah bagi yang belum tahu.
David:Tepat. Saya suka ID itu bertujuan, pada dasarnya, pemain seperti kita. Tetapi agar permainan ini memiliki kaki, mereka harus mengambil langkah -langkah untuk membuatnya menarik bagi pemain yang masih memakai popok ketika Quake adalah juggernaut dari genre FPS.
Seolah olah:Saya tidak yakin apakah mereka dapat menemukan audiens itu. Saya pikir jika mereka berharap untuk overwatch, mereka mungkin juga membatalkan permainan. Ini akan menjadi kumpulan yang lebih kecil dari puritan FPS. Sekarang pertanyaannya benar -benar menjadi, dapatkah gempa juara menarik bagi para pemain cod dunia? Atau penggemar Halo? Ada banyak penembak di luar sana, bukan hanya Overwatch, dan Anda benar -benar harus membuat orang merasa seperti Anda menawarkan pengalaman multipemain yang lebih baik secara materi untuk membenarkan pindah dari pergi ke FPS.
David:Saya pikir Anda menabrak paku di kepala sebelumnya. ID harus mempertimbangkan untuk meluncurkan mode yang tidak masuk dan perjodohan yang lebih kuat. Seorang pemain baru melangkah ke pertandingan dengan pro lama akan terjepit dan bisa saja berkecil hati dan tidak pernah bermain lagi.
Seolah olah:Saya pikir bebas untuk bermain akan membantu membuat orang baru di pintu, tetapi meminta mereka tinggal akan membutuhkan lebih dari yang telah kita lihat sejauh ini.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.