Prey: Semua akhir dijelaskan

Baik, buruk, atau jelek, panduan kami untuk akhir mangsa membongkar nasib Morgan dan kru di atas Talos I.

Sebagai Morgan Yu, protagonisMangsaolehDisponoredPengembang Arkane Studios, Anda menjadi saksi lebih dari bagian yang adil dari acara yang mengganggu selama petualangan sci-fi permainan. Aliens Typhon, kemampuan psionik, panopy dari senjata - semuanya adalah batu loncatan di jalan Anda menuju berbagai ujung mangsa.

Kampanye Prey membawa Anda ke beberapa titik balik di mana permainan akan meminta Anda untuk membuat pilihan moral yang sulit untuk dilanjutkan. Terkadang pilihan itu tampak langsung. Di lain waktu, Anda harus memutuskan antara dua kejahatan yang lebih rendah dan - dengan asumsi Anda ingin keluar dari sisi lain dengan hati nurani yang bersih - lakukan yang terbaik untuk hidup dengan keputusan Anda.

Panduan kami untuk menjelaskan akhir mangsa memecah apa yang terjadi jika pilihan Anda membawa Anda ke kesimpulan "baik", serta neraka Anda akan menempatkan diri Anda dan orang lain dalam yang "buruk".

Sebelum membaca lebih lanjut, berhati -hatilah: panduan ini berat di spoiler. Kembalilah setelah Anda menyelesaikan permainan jika Anda menginginkan pemahaman yang lebih baik tentang akhir yang Anda terima.

Mengatur panggung untuk akhir mangsa

Saat kisah Prey terungkap, Anda akan bertemu dengan karakter yang mendesak Anda untuk memilih antara salah satu dari dua ultimatum. Beberapa karakter, seperti saudara laki -laki Anda Alex, ingin Anda menghancurkan Typhon dengan menginfeksi karang, jaringan saraf tempat alien yang bermusuhan terhubung. NPC lain seperti Januari, robot yang dikendalikan oleh AI, ingin Anda meledakkan stasiun ruang angkasa Talos I menjadi potongan -potongan - dan turun dengan kapal.

Kemudian dalam cerita, Anda menemukan video dari Morgan Yu, karakter Anda. Morgan dalam video tersebut menjelaskan bahwa Anda telah digunakan sebagai kelinci percobaan, subjek percobaan yang tak terhitung jumlahnya oleh para ilmuwan yang menerapkan neuromoda untuk mengubah pikiran Anda. Eksperimen mereka adalah apa yang memungkinkan Anda untuk menggunakan beberapa kekuatan Typhon terhadap mereka. Di akhir setiap percobaan, para ilmuwan menghapus ingatan Morgan (Anda), memulai setiap putaran uji coba baru dengan batu tulis kosong.

Video yang Anda buat untuk diri masa depan Anda berfungsi sebagai peringatan tentang topan dan neuromod yang digunakan di pikiran Anda. Rencana Anda, sebelum menghapus memori sebelumnya, adalah memicu urutan penghancuran diri Talos I dengan mencuri dua kunci. Menghancurkan stasiun akan mengakhiri semua orang dan segala sesuatu yang menghuninya, menjamin bahwa tidak ada alien atau DNA Typhon yang bisa menuju ke bumi.

Menjelang akhir, Anda akan mencapai titik di mana Alex, Januari, dan karakter lain berupaya mempengaruhi Anda menuju satu hasil atau yang lain: evakuasi atau meledakkan Talos I.

Akhir mangsa dijelaskan

Apakah Anda mendapatkan akhir yang baik atau buruk, kenyataannya adalah bahwa dunia mangsa sama dengan simulasi yang beroperasi pada agregat ingatan Morgan Yu. Alex Yu dan yang lainnya merekayasa tes untuk menentukan apakah Typhon dapat menunjukkan empati manusia untuk melawan topan yang telah menaklukkan Bumi. Pilihan yang Anda buat dan peningkatan yang Anda pilih untuk menentukan apakah Anda menerima epilog yang baik atau buruk.

Akhir yang bagus mangsa

Rebus, Anda akan mendapatkan akhir yang baik dengan menyelamatkan sebanyak mungkin yang selamat selama kampanye Prey. Setelah urutan terakhir dari permainan, Anda akan mengetahui bahwa Morgan Yu adalah peniru Typhon yang membawa kenangan Morgan Yu. Setiap langkah petualangan Anda adalah salah satu bagian dari simulasi yang lebih besar berdasarkan ingatan Anda. Dengan kata lain, ingatan Anda dipanen dari Morgan Yu sebelumnya yang mengalami percobaan neuromod.

Bumi, Anda datang untuk mengetahuinya, tidak dalam bahaya diserang oleh Typhon. Para alien telah menyerbu, dan menanamkan kemanusiaan ke dalam mimik mereka - salah satu tujuan akhir dari percobaan yang menjadi sasaran karakter Anda.

Semua tidak hilang. Setiap penumpang dari Talos I yang Anda simpan memberi Anda komentar pribadi yang dapat Anda berikan kepada Alex. Selama Anda memiliki komentar itu, dan jika Anda menahan diri untuk tidak meningkatkan menggunakan mod typhon, Alex akan diyakinkan untuk menyelamatkan Anda. Anda akan dihadapkan dengan pilihan lain: Bunuh semua orang yang baru saja Anda selamatkan, atau mengambil tangan Alex untuk mengantarkan masa depan utopis di mana meniru dan bertahan hidup manusia hidup bersama satu sama lain.

Akhir yang buruk mangsa

Anda akan mendapatkan akhir yang buruk jika Anda membunuh orang yang selamat yang Anda temui, cobalah untuk memulai urutan penghancuran diri stasiun ruang angkasa dan melarikan diri melalui pod, atau mencoba membunuh Alex. Akhir yang buruk juga terjadi jika dan ketika Anda menimbun neuromods dan mencoba melarikan diri dengan orang yang selamat lainnya.

Perhatikan bahwa Anda dapat menemukan kunci untuk salah satu pod pelarian dan melarikan diri tanpa memulai program penghancuran diri Talos I. Namun, jika Anda melakukan ini, permainan memotong tiba -tiba ketika Alex mengakhiri program dan suara tanpa tubuh mengatakan, "Kami gagal. Ini bukan satu -satunya."

Sekarang Anda telah menyelesaikan permainan sekali, periksa kamiPemandu mangsauntuk memberi diri Anda keunggulan selama permainan Anda berikutnya, sepertibagaimana menemukan senjatadengan cepat di awal, atauSemua lokasi dan kode kunci yang amanJadi Anda dapat melihat mana yang Anda lewatkan pertama kali.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.