Laporan: Mass Effect Put On Hiatus, Bioware Montreal dikonversi untuk mendukung studio

Penerimaan hangat untuk efek massa Andromeda diyakini sebagai alasan pergeseran arah studio.

Menurut laporan yang diterbitkan olehKotaku, Bioware Montreal telah dirampingkan danEfek massalProperti melakukan hiatus karena reaksi hangat terhadap efek massa Andromeda.

Keempat sumber yang berbicara dengan wartawan Kotaku juga mengatakan bahwa Bioware Montreal akan berfungsi sebagai studio pendukung, dengan staf memasang proyek dalam pengembangan di studio Bioware lainnya. Transisi dimulai pada bulan April ketika beberapa karyawan dipindahkan ke EA Motive - juga yang berbasis di Montreal - untuk mendukung tim yang bekerjaStar Wars Battlefront 2.

Sementara itu, Mass Effect sebagai waralaba tidak mati, hanya di atas es. Eksekutif BioWare berpikir bijaksana untuk menempatkan jarak antara entri baru yang potensial dan Andromeda daripada segera menugaskan pengembang Bioware Montreal ke judul massa efek lainnya.

Keputusan itu tampaknya bijaksana mengingat bahwa respons kritis dan konsumen terhadap efek massal Andromeda tidak antusias, untuk membuatnya ringan. Editor Shacknews dan Pemimpin Redaksi Modojo Brittany Vincentmengulas gamedan memberikannya 6 dari 10, mengutip - seperti halnya sebagian besar kritikus - karakter inssipid, sejumlah besar gangguan dan bug, dan narasi yang tenang.

"Sayangnya, Mass Effect: Andromeda adalah kekacauan yang membuat frustrasi dari keputusan desain yang buruk, serangga, gangguan, dan salah langkah naratif," pungkasnya. "Itu bisa saja jauh lebih banyak, tetapi akhirnya jatuh datar di wajahnya. Meskipun ada hal -hal yang bisa dinikmati, mereka sedikit dan jarang - waktu Anda jauh lebih baik dilayani memutar ulang trilogi asli atau menjelajahi Mod yang tersedia secara luas di luar sana.

Kotaku menghubungi Bioware untuk sebuah pernyataan dan menerima tanggapan dari penerbit Electronic Arts. EA mengaitkan tanggapan berikut dengan Direktur Studio Bioware Montreal Yanick Roy.

Tim kami di Bioware dan di seluruh EA melakukan upaya luar biasa membawa Mass Effect Andromeda ke pemain di seluruh dunia. Bahkan ketika Bioware terus fokus pada komunitas massal Andromeda dan layanan langsung, kami terus -menerus melihat bagaimana kami siap untuk pengalaman berikutnya yang akan kami buat.

Tim -tim di EA Worldwide Studios dikemas dengan bakat, dan lebih dari sebelumnya, kami mendorong kolaborasi antar studio di proyek -proyek utama.

Dengan tim bioware dan motif kami berbagi ruang studio di Montreal, kami memiliki anggota tim Bioware yang bergabung dengan proyek motif yang sedang berlangsung. Kami juga meningkatkan tim di proyek bioware lainnya dalam pengembangan.

Akan ada banyak lagi yang akan datang dari Bioware di tahun -tahun mendatang.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.