Pembuat kejahatan lebih gila daripada alergi makanan umum. Ini lebih liar dari lagu Will Smith tentang Barat Lama. Ini lebih zanier dari Animaniacs. Dan itulah faktanya. Permainan harta karun adalah istimewa karena mereka biasanya menampilkan satu ton pertarungan bos, mereka membutuhkan konsentrasi dan ketangkasan pemain terbaik, dan mereka selalu merupakan aksi non-stop yang dikemas festival sensasi dari awal hingga akhir. Platsformer aksi 2D ini jelas semuanya di atas dan lebih banyak lagi.
Pembuat kejahatan itu aneh. Ceritanya hampir tidak penting. Ini pada dasarnya dapat diringkas oleh "ada robot dan clancer dan semua orang memiliki masalah". Saya tidak tahu mengapa ada hotel, dan orang jahat robot, dan clancer, dan clanpot, dan kontes atletik, dan kerajaan jahat bertekad menangkap seorang profesor. Setelah bermain melalui seluruh permainan, saya tidak bisa mulai menjelaskan setengah dari apa yang terjadi dengan alur cerita keseluruhan. Saya tahu bahwa untuk melihat seluruh cutscene terakhir, Anda harus mengumpulkan permata emas, satu per level. Sketsa terakhir menghitung ke bawah permata emas Anda, dengan jumlah yang dikumpulkan bertindak sebagai pengatur waktu untuk seberapa banyak Anda bisa melihat. Saya tahu bahwa saya mungkin tidak akan pernah kembali untuk mengumpulkan semuanya dan melihat akhir cerita yang sebenarnya, saya tidak bisa membayangkan itu akan lebih masuk akal daripada apa yang datang sebelumnya.
Gameplaynya cukup menyenangkan, jika tidak melelahkan. Permainan harta karun menuntut banyak pemain mereka dan mencoba untuk maraton melalui satu di tempat duduk pasti berapa lama pelari cepat setelah berlari lima menit mil. Jempol saya sangat menggapai-gapai di seluruh pengontrol Nintendo 64 untuk memandu marina Cybot-G intergalaksi dari pembukaan setiap level hingga akhir, tetapi dengan latihan datang kepercayaan diri. Ini sebenarnya lebih sederhana dari kelihatannya, dengan meraih, mengguncang, dan melemparkan semua menjadi dasar Anda untuk menyerang. Ketiganya dilakukan dengan satu tombol, satu arah, bersama dengan tombol yang sama lagi untuk dilemparkan, dikombinasikan dengan arah lagi untuk akurasi. Itu menjadi intuitif setelah beberapa level pertama, dan seringkali saya macet, itu karena saya tidak menggunakan dasar -dasarnya. Atasan yang terbukti sulit dan membutuhkan banyak percobaan sebenarnya sepele setelah saya belajar setiap kelemahan dan kemajuan yang dimaksudkan.
Seni dan musik jelas merupakan beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat untuk Nintendo 64, seaneh beberapa desain karakter. Setiap dunia memiliki tema yang bervariasi dan berbeda, meskipun geometri level bisa sedikit sederhana pada saat -saat ketika sebagian besar terdiri dari blok dengan wajah di atasnya. Musik dan suaranya luar biasa untuk konsol, serta sampel suara yang terbatas. Semuanya terdengar sempurna dan akrab. Pekerjaan sprite sangat fenomenal dengan segala sesuatu yang telah dirender dalam 3D dan kemudian dipindai, mirip dengan Donkey Kong Country. Perspektif 'Two and A Half D' ini bekerja sangat baik dengan desain seni dan level, dengan permainan run-and-shake ini menjadi sedikit lebih fokus eksplorasi daripada game run-and-gun tradisional yang telah dibuat oleh harta karun sebelumnya.
Pembuat kejahatan berbeda. Ini aneh dan tidak menyenangkan pada awalnya. Ketidaknyamanan itu dengan cepat mereda menjadi petualangan yang berjalan dengan luhur dengan tingkat luas yang menampilkan gameplay yang dirancang dengan ketat. Tidak sempurna dengan beberapa teka-teki yang terasa tidak pada tempatnya dan beberapa bos coba dan kesalahan yang bisa menjadi frustasi. Seluruh pengalaman tidak boleh dilewatkan, oleh penggemar konsol atau genre. Pembuat kerusakan adalah hal baru bagi saya untuk masuk dan akan tetap bersama saya untuk waktu yang lama setelah melihat kredit bergulir.
Pro
SAYA
MEMILIKI
TIDAK
IDE
APA
TELAH TERJADI
Kontra
TETAPI
SAYA
BENAR-BENAR
Disukai
DIA