Bomberman selalu menjadi salah satu waralaba yang saya hormati tetapi tidak pernah benar -benar peduli. Turbografx-16 pada dasarnya adalah mitos di sudut kecil Virginia saya ketika saya tumbuh dewasa, sebuah legenda berbicara di halaman-halaman majalah Games. Saya tahu tentang maskot multiplayer lembut Hudson tetapi tidak pernah merasa perlu untuk mencari festival ledakan berbasis labirin. Saya pasti sudah berusia dua puluhan pada saat saya memainkan permainan Bomberman untuk pertama kalinya, dengan teman sekamar dan teman -teman berteriak dengan gembira pada derby peledakan berikutnya. Saya tidak pernah menganggap Bomberman sebagai kandidat untuk permainan petualangan pemain tunggal yang solid, tetapi Bomberman 64 telah menunjukkan kepada saya sebaliknya.
Bomberman 64 dimulai dengan cukup polos, tetapi perbedaan besar pertama dalam gameplay yang bisa saya lihat adalah ledakan tiga dimensi. Ledakan bom tidak lagi menjadi garis lurus, mereka sekarang meletus dalam radius yang dapat diperluas dengan pickup yang akrab di setiap level. Perbedaan besar berikutnya adalah bahwa game ini menampilkan petualangan yang sangat luas dan eksplorasi yang berisi banyak tantangan. Level sekarang menjadi lingkungan 3D yang luas, dengan jalur rahasia dan barang -barang rumit dalam bentuk kartu emas.
Kartu -kartu ini dapat diperoleh dengan banyak cara. Setiap level berisi lima dari mereka; Satu untuk menyelesaikan level di bawah waktu tertentu, satu untuk mengalahkan 35 musuh, dan tiga yang tersembunyi di seluruh lokasi yang kadang -kadang jelas tetapi biasanya tersembunyi dengan baik. Boss Encounters juga memiliki lima kartu emas potensial dan juga memiliki berbagai kondisi untuk menghasilkan dengan sukses. Kelima harus diperoleh selama pertarungan Anda atau Anda terjebak mengulangi pertempuran sampai Anda mengetahui strategi ideal masing -masing bos.
Dengan mendapatkan setiap kartu emas di lima dunia yang ditampilkan dalam mode petualangan Bomberman 64, area keenam dan terakhir dapat dibuka, yang memegang semua rahasia untuk akhir sebenarnya permainan. Saya pernah mendengar area terakhir ini sangat sulit, dan saya membayangkan itu akan terjadi. Tantangan keseluruhan dalam Bomberman 64 tidak terlalu mengerikan, beberapa level cukup membuat frustrasi tetapi dengan latihan datang kepercayaan diri. Setelah beberapa upaya, saya menemukan bahwa sebagian besar level dapat dikalahkan dalam urutan cepat, karena uji waktu kartu emas akan menyimpulkan. Bahkan ketika level terkadang membuat frustrasi, visual yang ceria dan soundtrack bintang membuat saya kembali untuk lebih.
Desain seni dan suara di Bomberman 64 adalah lambang pitch-sempurna. Permainan ini tidak dipuji karena penanganannya yang cekatan terhadap konversi 2D ke 3D yang penuh gejolak sehingga begitu banyak waralaba gagal memahami upaya awal mereka. Saya pikir ini agak pengawasan. Mode petualangan di Bomberman 64 adalah transisi yang sangat baik dari seni berbasis sprite ke representasi poligonal. Dengan begitu banyak permainan yang berjuang dalam hal ini, senang melihat seri ini dapat menemukan pijakannya dengan rahmat dan begitu awal di era grafis 3D yang sedang berkembang canggung.
Bomberman 64 adalah kejutan yang menyenangkan dan menyenangkan, tapi mungkin yang seharusnya saya lihat datang. Ini menawan, pintar, rumit, dan sangat diputar ulang. Dan saya bahkan belum menyentuh multipemain.
Pro
Ceria
Menyenangkan
Luar biasa
Menyenangkan
Kontra
Suatu kali saya 'melekat dan itu semua salah saya. Oke, lebih dari satu kali. Beberapa kali. Baiklah, ini sering kali.