Akses awal telah diam -diam menciptakan bentuk monetisasi baru

Monetisasi dalam video game telah menjadi topik yang diperdebatkan secara luas selama dekade terakhir. Sejak baju besi kuda yang terkenal ituDLCuntukElder Scrolls IV: Oblivion, yang terdiri dari tidak lebih dari sepotong baju besi kosmetik seharga $ 4,99, argumen tentang membayar lebih untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan Anda adalah tanah berbahaya untuk melangkah di internet. Terlepas dari di mana Anda berdiri, tidak ada keraguan bahwa perusahaan telah secara halus berusaha menemukan sebanyak mungkin cara untuk mendapatkan uang sebanyak mungkin dari setiap gamer.

Awalnya, perubahan baru pada norma industri ini disambut dengan reaksi besar dan kritik. Melihat melalui dekade terakhir, beberapa cerita terbesar berputar di sekitar praktik bisnis perusahaan yang tampaknya digerakkan oleh laba. Seni ElektronikStar Wars Battlefront 2Kotak jarahan bayar-untuk-menang,Gigi logam bertahanmemaksa gamer untuk membayar slot penyimpanan tambahan, danRedfallMenjadi kekacauan yang rusak sebagai judul peluncuran $ 70 adalah beberapa contoh, hanya untuk beberapa nama. Tetapi satu hal yang telah menjadi semakin umum dalam setahun terakhir adalah jumlah game yang menawarkan akses awal kepada pemain sehingga mereka dapat bermain beberapa hari sebelum peluncuran resmi. Ini adalah bentuk monetisasi baru yang telah diadopsi dengan diam -diam oleh industri.

Seharusnya tidak mengejutkan bahwa perusahaan -perusahaan ini suka "menguji" batasan dari apa yang mereka bisa atau tidak bisa lolos. Keluar dengan barang -barang di toko yang menerima reaksi karena harganya terlalu mahal, hanya untuk mundur dan berpendapat bahwa itu tidak pernah niat mereka untuk membuat hal -hal yang begitu mahal, telah menjadi praktik umum. Yang terburuk belum membuahkan hasil, rilis terbaruStarfielddan akses awal yang dibayar untuk bermainEdisi Premium, menunjukkan masa depan yang selalu suram di mana game yang kami mainkan tidak akan berhenti menjadi lebih mahal.

Dari perspektif bisnis, itu menantang untuk menyalakan permainan pemain tunggal yang mahal yang hanya memiliki kemampuan untuk membawa pendapatan melalui penjualan permainan saja. Jika mereka bukan game indie, game -game ini sering dibuat dengan maksud menjadi "penjual sistem." Artinya, menciptakan produk yang dimaksudkan untuk meningkatkan penjualan produk lain yang dimiliki perusahaan Anda. Namun, penerbit pihak ketiga tidak memiliki kemewahan untuk mengembalikan biaya pengembangan yang hilang melalui penjualan perangkat keras. Beginilah peningkatan edisi premium awalnya.

Hogwarts Legacyadalah rilis besar pertama yang memiliki opsi bermain game lebih awal dengan "kecil" $ 10Upgrade Edisi Deluxe. Tidak ada banyak harga yang harus dibayar saat mempertimbangkan bonus dari beberapa orang kecilDLCtermasuk juga. Ini hanya menguji air. Contoh terbaru dariStarfieldBiaya $ 34,99 USD untuk meningkatkan mewakili seberapa cepat ia tidak terkendali. Sangat mudah untuk berpendapat bahwa satu rilis yang Anda bayar untuk bermain lebih awal bukanlah masalah besar. Masalah ini akan menjadi jelas ketika ini menjadi norma industri, dan dengan setiap rilis, Anda terpaksa memilih antara menunggu dengan takut kehilangan (FOMO) dan batuk dolar tambahan untuk menghindari spoiler dan memainkan permainan segera mungkin.

Game, sebagai hobi, sulit karena seringkali, Anda berada dalam kondisi menunggu yang terus -menerus.Penatua Gulungan VIMisalnya,diumumkan lima tahun sebelum itusecara resmi memasuki produksi.Ini menciptakan skenario di mana perusahaan dapat menjual solusi untuk masalah yang mereka ciptakan. Memberi pemain opsi untuk membayar untuk memainkan permainan secepat mungkin menjadi sangat menarik ketika Anda telah menghabiskan bertahun -tahun menunggu untuk mengantisipasi. Ini semua adalah bagian dari hype cycle marketing yang ingin dibuat untuk meningkatkan pre-order dan menghasilkan FOMO. Jika orang yang membayar untuk meningkatkan bermain lebih awal dari Anda, ada kemungkinan lebih besar Anda bisa melihat spoiler potensial atau dibiarkan keluar dari percakapan saat membahas permainan karena Anda memutuskan untuk menunggu. Streamer Twitch selalu mencari konten baru, jadi memiliki permainan yang Anda kunjungi di media sosial adalah bentuk iklan itu sendiri, tetapi bahkan lebih buruk karena Anda mungkin harus mengalami kesulitan menghindari bagian -bagian tertentu dari Internet.

Penyebab terbesar yang menjadi perhatian adalah waktu dari peningkatan mewah ini. Sayang sekali untuk mengakui, tetapi memiliki StarfieldmelepaskanBagi pembeli edisi premium hari pertama akhir pekan yang panjang tidak ada jenius. Anda menempatkan permainan yang sangat dinanti -nantikan di tangan pemain ketika mereka memiliki waktu luang yang paling absolut untuk terlibat dengannya. Pada saat yang sama, jika Anda tidak meningkatkan dan menunggu sampai setelah akhir pekan, Anda berisiko dimanjakan oleh permainan untuk Anda selama akhir pekan.

Masalahnya adalah bahwa perusahaan -perusahaan ini melarikan diri dengan ini tanpa audiens umum melakukan banyak pertarungan. Gaming cukup mahal dari hobi, tetapi kami membuat skenario di mana akan normal untuk menghabiskan tambahan $ 20- $ 30 per rilis besar. Pendapatan tambahan ini tidak mungkin bagi perusahaan untuk diabaikan karena bagi beberapa orang yang kesal atau menolak untuk membayar, mereka memiliki ratusan ribu orang lain yang bersedia membayar kenyamanan untuk bermain lebih awal. Itulah sebabnyaStarfieldsudah selesai200.000Pengguna bersamaan di Steam untuk peluncuran Premium Edition saja. Anda tidak perlu menjadi jenius matematika untuk menyadari berapa banyak uang tambahan yang dibawa $ 30 per salinan. Itu bahkan tidak memperhitungkan semua orang yang membayar untuk bermain lebih awal di Xbox. Game pemain tunggal sering memiliki tugas membuat rata-rata gamer peduli tentang ekstraDLCsebagai bentuk pendapatan tambahan. Mendorong toko atau sepatu dimode multipemainDengan harapan Anda menarik keluar kartu kredit Anda adalah standar. Ini semua dapat dihindari dengan biaya dimuka tambahan. Menambahkan ini, di atas kenaikan harga game baru -baru ini, berarti kami akan membayar $ 100+ per rilis. Jika itu tidak membuat Anda jijik, maka Anda mungkin memiliki terlalu banyak uang gratis.

Intinya adalah bahwa kita telah menggali diri kita ke dalam lubang yang sangat berbahaya. Ada sebagian besar orang yang bersedia membayar ekstra untuk memainkan sesuatu lebih awal, bahkan hanya untuk beberapa hari. Tidak ada alasan mengapa semakin banyak perusahaan tidak akan mengikuti. Pada akhir generasi, kenyataannya bisa jadi semua rilis video game akan dipecah menjadi edisi premium dan edisi reguler dengan tanggal rilis terpisah untuk masing -masing. Ini dikumpulkan dengan bonus pre-order, konten eksklusif, dan transaksi mikro yang semakin mahal, melukis lanskap sulit yang dikendarai keserakahan dari dalam industri game.


Pendapat yang diungkapkan di sini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan stafnya.