Catatan: Pendapat yang diungkapkan di sini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili keseluruhan MP1ST dan stafnya.
Ini baru awal tahun ini, tetapi 2020 sudah menjadi tahun yang cerah untuk bermain game. Dengan pengalaman luar biasa seperti Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part II, Halo Infinite dan Doom Eternal Launching tahun ini, ditambah dengan konsol baru dari Microsoft dan Sony, ini saat yang tepat untuk menjadi seorang gamer. Berbicara tentang konsol generasi berikutnya dan dengan semua orang yang berfokus pada apa yang dibawa masa depan, saya pikir ini mungkin saat yang tepat untuk melihat masa lalu dan industri video game secara keseluruhan harus ditinggalkan dalam generasi konsol saat ini. Pikirkan ini sebagai gangguan permainan 2020 daftar hal -hal yang tidak boleh dilakukan pada tahun 2020 dan seterusnya.
Battle Passes yang membutuhkan tantangan untuk naik level:
Lewatlah sudah hari -hari bisa menikmati permainan multipemain selama satu atau dua bulan kemudian pindah ke hal berikutnya. Dengan kosmetik berjangka waktu (semoga hanya kosmetik) yang termasuk dalam battle pass, melihat kulit fantastis yang terbuka di level 100 yang akan mengharuskan Anda bermain 300 jam biasanya merupakan penggilingan yang baik karena Anda dapat memainkan permainan seperti biasa. Game seperti Apex Legends, Gears 5 dan Fornite masih membutuhkan Anda untuk menyelesaikan tantangan untuk mendapatkan bintang atau poin untuk naik level pass. Ini adalah yang terburuk mutlak ketika minggu baru tantangan dimulai, dan semua orang mencoba menyelesaikan hal yang sama. Oh, Anda perlu mendarat dan mendapatkan tiga down di tempat khusus ini? Anda berurusan dengan seluruh pangkalan pemain mendarat di sana setiap pertandingan untuk minggu pertama atau jika Anda terlambat ke pesta, nikmati menunggu di tempat yang tidak akan dikunjungi oleh siapa pun kecuali mereka perlu menyelesaikan tantangan. Mari kita tinggalkan tantangan BP di masa lalu.
Game multipemain yang tidak memiliki pembaruan komunitas:
Di hampir semua pekerjaan, komunikasi sangat penting, dan itu masih berlaku untuk video game. Memperbarui komunitas Anda tentang apa yang akan terjadi dan perubahan apa yang harus mereka harapkan dalam pembaruan sangat penting jika Anda ingin membangun komunitas yang kuat dan sehat. Contoh dari ini tidak terjadi adalah pengembang Infinity Ward di Call of Duty 2019: Modern Warfare. Komunikasi yang buruk dengan penggemar dan kurangnya pembaruan dari pengembang membuat pemain merasa bahwa mereka tidak memiliki suara dalam pengembangan pembaruan atau perubahan yang masuk ke dalam permainan. Pembaruan mingguan atau dua mingguan sangat penting untuk menjaga pemain tetap terlibat dengan apa yang terjadi dan memastikan mereka memiliki suara tentang modifikasi pada permainan. Diam tidak pernah berhasil. Yang mengatakan, studio tampaknyamengubah itu sedikit, tapi kita akan lihat bagaimana kelanjutannya sebelum memberi mereka izin.
Mengumumkan game sebelum sudah dekat:
Ini tampaknya masih menjadi masalah dalam industri ini bahkan setelah banyak contoh tidak menjadi ide yang bagus. Beberapa pengumuman seperti Elder Scrolls VI atau Metroid ada untuk memberi tahu penggemar, "Kami sedang mengerjakan ini jadi berhentilah menanyakannya." Namun, banyak pengungkapan untuk membuat hype di sekitar permainan bahkan jika itu belum selesai. Contohnya adalah Crackdown 3 dan penggunaan Cloud Microsoft yang sangat kuat, Death Stranding yang diumumkan tiga tahun sebelum dirilis (butuh waktu lama untuk mencari tahu apa yang sebenarnya akan terjadi pada permainan), dan kami tidak dapat berbicara tentang pengumuman permainan awal tanpa menyebutkan yang akan datangFinal Fantasy 7 RemakeItu diumumkan lima tahun lalu di E3 2015. Saatnya menghentikan ini.
Menjual kembali port game yang dirilis generasi terakhir:
Dengan kedua konsol generasi berikutnya yang diharapkan memiliki kompatibilitas ke belakang, semoga, melihat rilis ulang yang konstan tidak akan menjadi masalah seperti dengan PS4 dan Xbox One. Saya yakin beberapa perusahaan masih memiliki rencana untuk menjual kembali permainan yang baru saja dirilis pada tahun 2017. Namun demikian, kali ini grafik sedikit lebih tampan; Ini memiliki semua DLC termasuk dan hanya biaya $ 20 dolar lebih murah dari game 2017 asli; Sungguh mencuri! Saya dapat memainkan permainan melalui kompatibilitas ke belakang untuk jauh lebih murah, dan kecuali Devs membuat ulang game dengan grafik baru dan cerita baru, mari kita hentikan ini sebelum dimulai.
Harus menunggu game selesai menginstal sebelum bermain:
Kebanyakan orang dapat menyetujui konsol gen terakhir yang relatif lebih mudah ketika datang untuk mengambil permainan dan memainkannya. Mampu memasukkan disk ke konsol dan mulai bermain sangat fantastis. Ya, saya tahu menginstal game ke hard drive memungkinkan permainan memuat lebih cepat dan lebih baik untuk kinerja. Namun, tidak ada yang membunuh kegembiraan mendapatkan game baru lebih cepat daripada mengetahui bahwa Anda memiliki instalasi 90GB, diikuti dengan pembaruan 7GB. Preloading telah membuat ini lebih mudah untuk meluncurkan game pada minggu mereka keluar. Namun, bagi banyak orang, mereka menerima game untuk ulang tahun atau hadiah liburan yang tidak memungkinkan mereka untuk memuat game. Mari berharap semua game di generasi mendatang mendorong kemampuan untuk bermain saat menginstal atau memperbarui.
Perubahan tidak dapat dihindari, dan kami telah melihat banyak dekade ini di industri permainan. Yang utama adalah pengenalan Battle Pass dan Death of the Season Pass untuk sebagian besar pertandingan. 2020 akan menjadi celah pertama dari Xbox Series X dan PS5, di sini adalah berharap bahwa kita melihat lebih banyak perubahan positif dan yang kurang mengganggu.
Apa yang dilakukan kiasan game