Kurang dari lima menit setelah pertandingan, danDewa Perang Ragnaroksudah membuatku berkata, "sialan!" Berikut pendapat saya tentang jam buka God of War Ragnarok.
Sebelum ada yang membaca, saya ingin mengklarifikasi beberapa hal terlebih dahulu: tidak akan ada diskusi spoiler besar di sini. Meskipun ada embargo ketat mengenai apa yang boleh dan tidak boleh didiskusikan tentang God of War Ragnarok dalam pratinjau ini, saya di sini bukan untuk merusak pengalaman siapa pun sebelum rilis, dan jika itu penting, bahkan dalam ulasan akhir saya. Bahkan, saya sangat menyarankan agar Anda melakukan pemadaman media secara penuh hingga peluncurannya untuk berjaga-jaga jika terjadi kebocoran yang tidak menguntungkan antara sekarang hingga peluncuran. Namun jika ada keraguan apakah game ini akan memenuhi ekspektasi Anda atau tidak, saya akan memberikan tldrnya; (terlalu panjang, tidak membaca) versi kesan ini – Ya, God of War Ragnarok sangat bagus berdasarkan jam buka permainan, meningkatkan hampir setiap aspek dari entri sebelumnya, sambil menjawab kritik yang mungkin dimiliki beberapa orang dengan itu. Jam-jam awal saya dapat digambarkan sebagai sesuatu yang benar-benar mencengangkan, karena saya mendapati diri saya benar-benar asyik dengan ceritanya, serta dunia baru namun familiar yang telah diciptakan dengan indah oleh Santa Monica. Tentu saja perasaan ini bisa berubah saat saya mencapai akhir, tapi jika jam buka sudah berlalu, bersemangatlah untuk rilis bulan depan. Karena itu, mari selami awal-awal saya bermain God of War Ragnarok.
Anak laki-laki.
Seperti yang saya katakan, saya di sini bukan untuk membocorkan hal besar apa pun, jadi saya akan mencoba yang terbaik untuk tetap berpegang pada apa yang diketahui publik tentang game ini. Saya harus berbicara tentang lokasi baru (sudah ditampilkan) yang kami kunjungi yang menjadi pusat pratinjau, jadi sekali lagi, jika Anda ingin masuk ke God of War Ragnarok secara buta, sekaranglah waktu Anda untuk memberi jaminan. Masih bersama kami? Bagus.
Pada awal tahun ini, kami mengetahui bahwa God of War Ragnarok akan menampilkan kesembilan ranah yang dapat kami jelajahi dan mainkan dengan bebas. Salah satu lokasi yang menonjol dalam materi pemasaran adalah wilayah Svartalfheim; surga bagi para Kurcaci, dan rumah bagi saudara kesayangan kita, Brok dan Sindri. Setelah tiba di lokasi ini tak lama setelah perkenalan, Kratos dan Atreus ditugaskan untuk menemukan Dewa Perang Norse, Tyre. Dengan kompas baru yang mengilap yang memandu mereka, keduanya berangkat tanpa sepengetahuan bahaya yang menanti.
Saya langsung terkejut dengan banyaknya keindahan yang ditawarkan Svartalfheim. Karena merupakan rumah bagi para Kurcaci, yang terkenal dengan pertambangan dan keahliannya, desa ini benar-benar terlihat karena terdapat monumen-monumen yang tersebar di seluruh dunia, dengan prestasi arsitektur yang sarat dengan detail yang pasti akan membuat Anda kagum saat melewatinya.
Ada pemukiman yang Anda lalui, berisi rumah-rumah, beserta beberapa NPC yang bisa Anda ajak bicara untuk mengumpulkan informasi tentang lokasi Try. Di sinilah Santa Monica menaburkan sedikit humor, karena salah satu NPC yang Anda temui berasumsi bahwa Kratos adalah penyusup yang bermaksud membunuhnya, dan hanya meminta agar ia menyelesaikan musik baladanya. Saat-saat lain saya tidak bisa menahan tawa mengingat tinggi badan Kratos, dia bisa dibilang raksasa di dunia ini, harus sedikit melengkung ketika memasuki beberapa rumah ini. Bahkan Atreus dan Mimir mau tidak mau melontarkan beberapa lelucon di sana-sini, dan respon Kratos selalu lucu-lucu. Faktanya, saya rasa saya pernah melihat Kratos tersenyum, dan bukan karena janggutnya yang seperti dewa, saya mungkin bisa memastikan apakah itu benar atau tidak.
Saya mengungkit hal ini karena sebagai seorang karakter, ini menunjukkan seberapa jauh kemajuan Kratos sejak hari-hari balas dendamnya. Tentu saja God of War 2018 memberi kita karakter yang sangat berbeda dari biasanya, tapi Ragnarok juga terjadi beberapa tahun setelah kejadian di game pertama. Kratos, dan juga Atreus, telah berkembang secara signifikan, baik secara fisik maupun mental. Atreus masih muda, tapi dia sudah dewasa di usia di mana dia sedikit memberontak. Meskipun demikian, ada kepercayaan yang jelas tidak dapat dipatahkan di antara keduanya, dan bahkan Mimir telah mengembangkan hubungan yang kuat dengan Kratos, sampai-sampai Kratos cukup menghormatinya untuk sepenuhnya menerima nasihat kebapakan yang mungkin dia berikan.
Ada ikatan yang tak tergoyahkan antara semua karakter yang membuat Anda tertarik. Bukan hanya ketiganya saja, Anda juga bisa melihatnya bersama Brok dan Sindri, dan meski sudah bertahun-tahun sejak terakhir kali mereka bertemu, mereka tentu membuat rasanya seperti baru kemarin.
Masih banyak detail cerita lain yang ingin kubicarakan, tapi aku urungkan. Yang ingin saya katakan adalah Anda harus bersiap menghadapi rollercoaster emosional yang penuh dengan ketegangan, kecemasan, tawa, kebahagiaan, dan apa yang pada akhirnya hanya bisa saya prediksi, kesedihan dan tangisan.
Pertarungan yang Berkembang, Eksplorasi yang Bermanfaat, dan Jauh Lebih Banyak Darah Berbahaya
God of War 2018 memperkenalkan sejumlah perubahan pada seri ini hingga pada dasarnya merupakan reboot total dari franchise tersebut. Hilang sudah sistem pertarungan gaya Devil May Cry yang memungkinkan Anda untuk merangkai kombo tanpa henti, dan digantikan dengan petarung baru yang lebih lambat yang terasa tidak sedalam di judul sebelumnya. Itu adalah perubahan besar, meskipun bagi saya pribadi, perubahan yang sangat saya sukai, karena terasa lebih pribadi dan berat dibandingkan entri sebelumnya. Saya menyukainya, tetapi harus diakui bahwa ini mungkin memerlukan beberapa penyesuaian, seperti kecepatan yang lebih cepat, dan sedikit lebih mendalam.
Untungnya, Santa Monica tampaknya menerima kritik tersebut dengan serius, karena pertarungan di God of War Ragnarok telah mengalami beberapa perbaikan yang sangat dibutuhkan.
Pada awalnya, Anda akan langsung memiliki akses ke Leviathan Axe dan Blades of Chaos yang ikonik dari Kratos. Senjata-senjata yang familier, namun begitu kami bertempur, jelas bahwa studio menyetel senjata-senjata ini agar jauh lebih cepat, dan lebih mematikan dengan pohon keterampilan baru yang diperluas yang dilengkapi dengan kemampuan dan kombo unik untuk setiap senjata. Kratos juga terasa lebih gesit kali ini. Dia sudah tua, tentu saja, tapi begitu juga Zeus dan orang itu memperbesar layar dengan kecepatan jutaan mil per jam di God of War 3. Saya tidak mengatakan Kratos harus melakukan hal yang sama, tapi dia agak terlalu lamban bagi saya di masa lalu. rilis tahun 2018. Terlihat betapa cepatnya dia dalam melakukan serangan, memanjat objek, dan bahkan membuka peti saat dia menerobosnya seperti orang barbar.
Bahkan animasi antar pertukaran senjata telah dipersingkat sedikit agar tidak mengganggu alur pertarungan. Anda dapat menukar senjata di God of War 2018, tetapi Ragnarok membuat transisinya lebih mulus agar tidak merusak kombo.
Mereka juga meningkatkan pendakian. Itu masih ditentukan sebelumnya seperti sebelumnya, tetapi Kratos memanjat dinding lebih cepat, dan bahkan dapat menggunakan pedangnya untuk bergulat ke titik-titik untuk melewati pendakian sama sekali. Di tempat lain, bagian pratinjau awal game ini memiliki banyak sekali teka-teki yang harus Anda pecahkan. Mulai dari yang sederhana seperti memindahkan blok, hingga beberapa yang rumit yang memerlukan penggunaan senjata. Leviathan Axe sekali lagi dapat memotong dan membekukan objek, sedangkan Blades of Chaos banyak digunakan untuk menarik objek, dan membakar objek, termasuk musuh.
Peningkatan armor, dan sistem rune juga kembali hadir di Ragnarok, meskipun mengingat bahwa kami hanya dapat mendiskusikan hal-hal awal game, kami tidak dapat menjelaskan secara detail secara lengkap. Tetap saja, siapa pun yang memainkan versi sebelumnya pasti sudah mengetahuinya seberapa dalam Anda bisa menguasainya. Anda akan meningkatkan armor dan senjata Anda sejak awal permainan, dan serangan unik yang dapat Anda buka dengan rune akan membuat pertarungan tetap terasa segar, seiring kemajuan Anda sepanjang permainan.
Namun, yang menurut saya pribadi peningkatan terbesarnya adalah gore dan dismemberment di Ragnarok. Saya merasa God of War 2018 membuat gagasan tentang darah menjadi sedikit sakral, menyimpannya untuk beberapa momen penting dalam permainan. Masuk akal mengingat Kratos berusaha melupakan sejarah kekerasannya dan membesarkan putranya, tetapi saya masih melewatkannya. Ragnarok melihat kembalinya pembantaian besar-besaran, karena Kratos sekali lagi mendapati dirinya berlumuran darah musuh-musuhnya. Ada adegan yang cukup mengerikan sejak awal, saya tidak akan merusaknya, tetapi mereka benar-benar tidak dapat menahan diri. Dan ada banyak finisher yang bisa Anda lakukan yang semuanya berakhir dengan genangan darah. Ini bukan hanya dari Kratos saja, karena Atreus bahkan akan melakukan beberapa penghapusan tim tag, memusnahkan makhluk bersama Kratos. Tidak ada yang lebih menggambarkan aktivitas ayah dan anak selain itu.
Lalu ada eksplorasi. Untuk hampir keseluruhan waralaba, God of War selalu menjadi jenis permainan yang linier dan lurus ke depan yang menawarkan sedikit atau tidak ada penyimpangan dari jalur yang ditetapkan. Ingat, ini adalah formula kerja yang telah membantu memperkuat reputasi seri ini seperti sekarang ini, tetapi ketika God of War 2018 keluar, Santa Monica memutuskan sudah waktunya untuk perubahan. Jadi meskipun tidak sepenuhnya merupakan dunia terbuka, tim ini menawarkan pemain pengalaman baru dengan memungkinkan mereka menjelajahi apa yang pada dasarnya merupakan dunia hub yang terhubung, dibagi ke dalam beberapa format level linier tradisional.
Ragnarok melanjutkan formula itu, meskipun tampaknya menawarkan hal itu untuk setiap lokasi yang Anda kunjungi. Svartalfheim, pada umumnya, memiliki tata letak yang cukup lugas, karena ukurannya tidak terlalu besar, namun menawarkan cukup ruang bagi pemain untuk keluar dan menjelajah jika mereka ingin menyimpang dari cerita utama. Mimir dan Atreus bahkan akan mendorong Anda untuk melakukan hal itu, dan hadiah untuk penjelajahan datang dalam bentuk perlengkapan baru yang bermanfaat, serta pengetahuan mendetail, dengan Mirmir sekali lagi menceritakan kisah-kisah lama. Ada banyak rahasia untuk ditemukan. Pada satu titik selama pencarian sampingan saya, saya kebetulan menemukan telur Paskah [DISUNTING] yang membuat saya tersenyum. Tampaknya Santa Monica telah menjadikan semua aktivitas sampingan kali ini bermakna dan layak untuk ditelusuri.
Pertunjukan
Saya tidak akan menghabiskan banyak waktu di sini (penyelaman teknologi lebih dalam dalam ulasan saya) karena satu-satunya hal yang mungkin Anda pedulikan adalah apakah permainan berjalan lancar atau tidak. Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa mode kinerja berjalan dengan kecepatan 60 frame per detik, dan jika ada penurunan, saya tidak menyadarinya. Jika Anda mempertimbangkan visualnya, yang terlihat mendorong PS4 hingga batasnya, sungguh mengejutkan melihat seberapa baik God of War Ragnarok berjalan di kedua platform. Ada hal lain mengenai kinerja teknologi yang layak dibicarakan, tapi saya akan menyimpannya untuk ulasan lengkap kami.
Menutup Pikiran
Ini mungkin terlalu dini bagi saya untuk mengatakannya, tetapi saya sangat yakin kami memiliki pesaing Game of the Year berdasarkan beberapa jam gameplay yang menjadi dasar pratinjau. Ingat, saya sudah melewati titik permainan ini sampai hari ini, dan masih banyak lagi — dan maksud sayabanyak—untuk dibicarakan= di ulasan kami yang akan datang, tapi wow! Bohong jika saya tidak mengatakan saya tidak terkesan dengan apa yang disampaikan di chapter-chapter awal. Santa Monica memiliki banyak ekspektasi yang harus dipenuhi, dan jika pratinjau ini berfungsi sebagai indikator tentang apa yang akan terjadi, saya pikir studio, serta para penggemar, tidak perlu khawatir karena God of War Ragnarok sedang membuktikannya. untuk menjadi tindak lanjut yang kuat, dan sangat mungkin permainan yang lebih baik lagi. Sampai jumpa pada tanggal 3 November, pukul 09.00 PDT / 12.00 EDT / 16.00 GMT / 17.00 CEST ketika ulasan lengkap kami dipublikasikan.
Kode ulasan untuk God of War Ragnarok disediakan oleh Sony Computer Entertainment hanya untuk tujuan peninjauan dan memberikan kesan awal.