DLC God of War Ragnarok Valhalla resmi diluncurkanminggu ini, dan meskipun telah dipasarkan sebagai pengalaman roguelite baru yang dibangun untuk terjun kedua Kratos ke dalam mitologi Norse, jangan biarkan hal itu membuat Anda berpaling, karena DLC ini diisi dengan narasi sebanyak yang Anda harapkan dari seri , Anda akan sulit mempercayai ini gratis.
Menetapkan Standar untuk DLC
Saya baru saja selesai “mengalahkan” DLC God of War Ragnarok Valhalla, dan saya benar-benar terpesona dengan apa yang Santa Monica ciptakan di sini. Meskipun awalnya saya berpikir ini akan menjadi perjalanan tanpa akhir, seperti apa yang dirinci oleh Naughty Dog untuk merekaTidak ada pengalaman roguelite Kembaliuntuk The Last of Us 2, yang mengejutkan saya, Santa Monica telah membuat cerita yang cukup rumit dengan DLC ini. Tidak akan ada spoiler di luar saya yang mengatakan bahwa bagi mereka yang ingin melihat kisah Ragnarok berlanjut, keinginan Anda terkabul dengan DLC Valhalla.
Percayalah ketika saya mengatakan ini: ini layak untuk dimainkan, dan sungguh mengejutkan bahwa ini bukanlah DLC berbayar karena memiliki konten yang Anda harapkan dari sebuah ekspansi. Saya berani mengatakan bahwa ini menetapkan standar baru untuk DLC gratis. Maksud saya, yang saya maksud adalah ada sebuah cerita, karena menampilkan cutscene berdurasi penuh, interaksi karakter, dan bahkan akhir cerita. Kalau bukan karena hal yang berulang, Anda akan berpikir ini adalah bagian dari kampanye utama. Nilai produksinya melebihi apa yang Anda harapkan dari DLC gratis.
Agak pintar juga bahwa seluruh aspek roguelitenya masuk akal. Ini adalah pertempuran tanpa akhir, di mana setiap kali Anda mati atau menyelesaikan lari, dunia kembali segar untuk Anda bilas dan ulangi—sebuah siklus, seperti yang dijelaskan dalam Mitologi Norse. Setiap siklus memiliki konten cerita baru, hampir merobek satu halaman dari Hades Supergiant Games.
Pertarungan Tanpa Henti Banter/Bantuan Telah Kembali, Tapi Bahkan Lebih Baik
Sekali lagi, saya tidak akan membocorkan cerita gamenya, tapi satu hal yang ingin saya bicarakan adalah obrolan pertempuran yang dikritik banyak orang selama rilis awal God of War Ragnarok. Hal itu tidak pernah mengganggu saya secara pribadi, dan tidak sekali pun saya menyebutkannya dalam tulisan sayaUlasan Dewa Perang Ragnarok, tapi saya bisa memahami sudut pandang orang-orang yang mengeluhkannya.
Saya akan menyebutkannya kembali tetapi dengan sentuhan yang cukup jenius. Anda akan mengerti setelah Anda mencapai titik dalam cerita DLC yang tidak terlalu jauh. Ini mungkin akan membuat Anda tersenyum (antara lain), meskipun jangan kaget jika masih ada yang mengeluh. Santa Monica-lah yang mendengarkan masukan tersebut, dan "menggandakannya" dengan apa yang mungkin akan membuat Anda tertawa.
God of War Berpadu Sempurna dengan Genre Roguelite
Namun, di luar ceritanya, saya dapat berbicara tentang sisi roguelite dari Valhalla. Sama seperti game roguelite lainnya, God of War Ragnarok Valhalla mengikuti ide yang sama di mana awalnya Anda memulai dari nol, lalu perlahan-lahan meningkatkannya, mendapatkan perlengkapan baru setiap kali berlari. Beberapa perlengkapan tersebut akhirnya disetel ulang, sementara yang lain bersifat permanen, seperti peningkatan dan beberapa kemampuan.
Namun jalannya sendiri menarik karena mengikuti urutan tertentu tetapi juga diacak berdasarkan area yang Anda tuju dan jenis musuh yang Anda hadapi. Beberapa dari musuh tersebut memiliki buff dan kemampuan unik, seperti menyedot rage meter Anda.
Aspek gimnya sangat mirip dengan God of War Ragnarok, namun sangat cocok dengan format ini.
Anda tidak mulai dikuasai, dan itu bisa dimengerti. Tetap saja, ia memiliki kepuasan roguelite dalam membangun setiap larinya dan mengelola tantangan serta bos-bos berbeda yang dihadirkan dalam game tersebut. Ini adalah mode sempurna untuk menunjukkan betapa gilanya pertarungan God of War.
Ada begitu banyak kesenangan, dan lari tidak akan bertahan lama. Mereka bahkan menambahkan mekanik yang dapat Anda temui yang memungkinkan Anda menyimpan dan berhenti tanpa khawatir kehilangan kecepatan.
Yang saya sukai adalah bagaimana mekanisme gameplay God of War lainnya dipadukan. Peti Nornir telah kembali dan memberi Anda sedikit elemen teka-teki dalam pengalaman tersebut. Di tempat lain, tantangan serupa Tantangan Hades muncul, dengan pengatur waktu untuk membunuh sejumlah musuh tertentu, dengan imbalan tingkat berbeda yang terkait dengannya.
Bahkan ada momen cerita interaktif yang bisa Anda harapkan.
Ada banyak pengalaman dengan DLC ini, dan setelah melihat kreditnya bergulir, saya masih duduk di sini karena tidak percaya bahwa ini gratis. Tidak hanya itu, tapi ini luar biasa. Jika ini adalah ulasan, saya mungkin akan memberi nilai 9. Itu bagus! Bantulah diri Anda sendiri; jika Anda belum melakukannya, unduh ulang God of War Ragnarok dan DLC Valhalla, layak untuk dikunjungi kembali dan dimainkan.