Review God of War Ragnarok – Layak untuk Valhalla (PS5)

Setelah empat tahun menunggu, kesimpulan epik dari mitologi Norse God of War akhirnya tiba! Apakah God of War Ragnarok merupakan sekuel yang Anda harapkan atau justru terhenti karena bobotnya sendiri? Sementara kami menjawab beberapa di antaranya dikesan langsung kami tentang pembuatan ulasan, sekarang kita dapat membicarakan keseluruhan paket yang menyentuh aspek teknis, permainan akhir, dan banyak lagi! Baca terus untuk mengetahui apakah Ragnarok memenuhi hype dalam ulasan God of War Ragnarok kami yang bebas spoiler!

Catatan: Ulasan ini 100% bebas spoiler. Semua gambar berasal dari versi final game ini, yang diambil di PS5.

KAMI. AKAN. MENJADI. LEBIH BAIK

“Apakah God of War Ragnarok lebih baik dari God of War 2018?” Ini adalah pertanyaan yang mungkin banyak dari Anda tanyakan saat ini. Kami tidak menyalahkan Anda, karena ini adalah pertanyaan umum yang ditanyakan pada setiap film, video game, atau sekuel produk yang pernah dirilis. Namun, setelah memainkan Ragnarok selama hampir 60 jam, 20 jam di antaranya hanya berfokus pada cerita itu sendiri, jawaban atas pertanyaan tersebut tidaklah sekering kelihatannya.

Melihat kembali franchise God of War, selama hampir dua dekade, Kratos dikembangkan sebagai karakter yang tujuan utamanya adalah membalas dendam dengan cara paling mengerikan yang bisa dibayangkan. Dia tidak memiliki penyesalan, hanya amarah murni yang bahkan membuat Incredible Hulk tampak tenang.

Kemudian God of War 2018 diumumkan, sekuel/reboot yang akan mengubah semua yang kita ketahui tentang franchise tersebut.

Hilang sudah pertarungan menekan tombol yang intens, membuat ketagihan, dan mematikan yang kita semua sukai sejak era PS2. Kratos juga melihat perubahan kepribadian; dia tidak lagi menjadi pria pemarah dan kejam yang kita kenal sebagai dia. Bagi kami para penggemar, dia adalah orang asing, begitu pula game itu sendiri.

Cory Barlog (direktur game) dan anggota tim lainnya di Santa Monica mengambil pertaruhan besar-besaran dengan God of War 2018. Meskipun gagasan untuk me-reboot sebuah game bukanlah hal baru, jarang sekali kita melihat ide seperti itu. berusahalah untuk berhasil dalam bermain game. Banyak studio telah mencobanya, dan banyak waralaba yang mati karenanya, atau paling tidak, mengalami kerugian karena upaya mereka untuk menyimpang dari formula kemenangan. Jadi ada risiko di sini bagi tim, karena menempatkan mereka dalam situasi hidup atau mati. Syukurlah, mereka berhasil melakukan hal yang mustahil, seperti God of War 2018akhirnya membuahkan hasil secara besar-besaranbaik dengan kritikus maupun penggemar menyukainya; sedemikian rupa sehingga game ini mendapatkan banyak penghargaan game of the year, termasuk satu dari kami.

Itu mengubah Kratos sebagai karakter dengan cara yang tidak pernah kami bayangkan sebelumnya, mengingat sejarah kekerasannya yang panjang. Namun entah bagaimana, Santa Monica berhasil menciptakannya kembali, menambahkan lapisan kedalaman yang sangat cocok dengan dunia baru di mana dia tidak lagi puas dengan gagasan membunuh dewa. Dia penuh gairah, penyayang, dan perhatian, sekaligus mengakui masa lalunya dan merasa menyesal atas semua yang telah dia lakukan. Seharusnya hal ini tidak berhasil, namun ternyata berhasil.

Jadi, tindak lanjut dari mahakarya ini akan memberikan tekanan yang luar biasa pada tim dan direktur barunya, Eric Williams.

Tapi bagaimana Anda membuat game lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya? Jawabannya adalah Anda tidak melakukannya, atau setidaknya dalam kasus Ragnarok, ia tidak ingin Anda keluar darinya.

Meskipun saya pasti akan mengakui bahwa Ragnarok dalam segala hal lebih baik daripada God of War terakhir, pengalaman saya sepanjang kampanye dan konten endgame-nya telah memberi saya apresiasi baru terhadap judul sebelumnya.

Ragnarok tidak dibangun dengan gagasan bahwa ia harus menjadi lebih baik. Lagipula, itu termasuk dalam wilayah sekuel. Namun alih-alih mencoba masuk ke dalam lingkaran yang terus-menerus perlu melakukan peningkatan, kisah Ragnarok dengan cemerlang menjalin dirinya dengan pendahulunya, seolah-olah ia ingin Anda tidak melihatnya sebagai sekuel tetapi sebagai kelanjutan dari perjalanan melalui mitologi Norse. —sesuatu yang sering dikatakan Eric Williams, juga.

Dan saya tidak menyarankan bahwa ini lebih sama karena sebenarnya tidak demikian. Kisah yang diceritakan di antara game-game ini sangat, dan maksud saya SANGAT berbeda. Padahal Ragnarok ditulis sedemikian rupa sehingga semuanya terasa terhubung. Ketika Anda memulai perjalanan Anda, pertanyaan apakah Ragnarok lebih baik atau tidak dengan cepat memudar karena sudah jelas bahwa ini bukan tentang menjadi lebih baik. Ini tentang membuat kedua pengalaman menjadi lebih baik.

Saya mengatakan bahwa Ragnarok tidak akan bekerja seperti itu jika bukan karena game pertama, yang terbukti karena alasan yang jelas. Namun, di saat yang sama, Ragnarok meningkatkan pengalaman GOW 2018. Momen-momen yang sangat berkesan di game pertama dipanggil kembali dengan cara yang begitu halus dan indah sehingga menjadi mendefinisikan dan berkesan tanpa harus memaksakannya demi nostalgia. .

Melihat kembali GOW 2018, Anda memahami makna yang lebih dalam di balik karakter dan alur cerita tertentu. Ragnarok membayar alur cerita lama dengan cara yang tidak Anda duga. Semuanya terhubung dengan satu atau lain cara.

Sekarang untuk fokus pada cerita Ragnarok, jika kamu ingin lebih dari apa yang GOW 2018 berikan, seperti rollercoaster emosional yang terus kamu lalui, izinkan saya menyelamatkanmu dari masalah dengan mengatakan bahwa kamu mungkin harus keluar dan membeli sekotak tisu. sebelumnya. Ya, permainannya sangat sukses, dan itu bukan hanya karena momennya yang menyedihkan atau apa pun, tetapi seberapa besar bobot yang ada dalam setiap dialog dan kinerja setiap anggota pemeran.

Christopher Judge membunuhnya sebagai Kratos di Ragnarok, hal ini tidak mengherankan mengingat performanya yang luar biasa di tahun 2018. Namun jika dibandingkan, bisa dibilang itu adalah pemanasan, padahal di Ragnarok sudah jelas dia menguasai peran tersebut.

Kita sudah terbiasa melihat dan mendengar Kratos dengan nada marah sehingga kita lupa kalau dia masih setengah manusia, artinya dia punya emosi, meski dia berusaha sekuat tenaga menyembunyikannya. Kratos selalu bertarung dengan dirinya sendiri untuk mempertahankan citra bahwa dia adalah pejuang yang kuat, tapi kita tahu persis seberapa besar kerugiannya.

GOW 2018 menghabiskan banyak waktu untuk menghancurkan perisai itu, dan di Ragnarok, kita akhirnya bisa melihatnya apa adanya. Kemampuan Judge menyuarakan konflik batin Kratos sungguh mengesankan. Ada banyak ekspresi wajah yang membantu menyampaikan hal itu, namun saat Kratos tidak menghadap kamera secara langsung, Anda bisa merasakan emosinya hanya melalui suara Judge.

Anda akan tertawa, Anda akan menangis, Anda akan marah, Anda akan gugup, Anda akan merasa benci, Anda akan merasa diterima. Kratos mungkin seorang dewa, tetapi begitu Anda mengenal dia yang sebenarnya, Anda akan menyadari bahwa dia sama manusiawinya dengan kita semua, berkat kinerja Judge.

Tentu saja, sudah jelas bahwa pemeran lainnya ada di sana bersamanya. Sunny Suljic (Atreus), Danielle Nicole (Freya), Alastair Neil Duncan (Mirmir), Robert Craighead (Brok), dan Adam Harrington (Sindri) semuanya kembali, dan peran mereka sama luar biasa.

Kemudian ada pendatang baru yang bergabung dengan para pemeran, Ben Prendergast (Tyr), Ryan Hurst (Thor), Richard Schiff (Odin), Laya Hayes (Angrboda), dan banyak lainnya yang semuanya sangat cocok. Mereka mungkin baru, tetapi saat Anda mendengar mereka berbicara, Anda pasti akan merasa terpikat oleh penampilan luar biasa mereka. Chemistry di antara semua orang sempurna, dan melihatnya terungkap di layar lebar adalah suatu hal yang menyenangkan.

Saya menghabiskan total 20 jam untuk menyelesaikan misi utama, tapi izinkan saya memberi tahu Anda, rasanya tidak terlalu banyak karena hal itu membuat saya terhibur. Tidak pernah ada momen yang membosankan karena setiap kali ada momen hening, Mirmir akan membuka mulut untuk menceritakan salah satu kisahnya kepada kami. Kratos bahkan ikut bergabung, meski lucunya, Judge sengaja memberikan penampilan tuli nada yang bahkan akan dikomentari oleh karakter lain.

Itu lucu, dan kali ini ada banyak humor acak yang lebih hits, daripada meleset. Semuanya terjadi secara alami, dan Anda tidak yakin apakah mereka bermaksud melucu, tetapi hal itu akhirnya membuat Anda tersenyum. Momen-momen itu tersebar sepanjang permainan dalam dosis yang relatif sehat.

Ingat, kampanye utamanya sangat serius.

Saya terkejut melihat subjek tertentu dibahas dalam game God of War, mengingat sejarahnya yang sangat penuh kekerasan. Saya tidak akan menjelaskan secara detail karena ada banyak tema mendasar yang diisyaratkan oleh game ini, tetapi ketahuilah bahwa semuanya ditulis dengan cara yang baik sehingga semakin menyempurnakan ceritanya.

Saya rasa Anda semua akan menyukai alur ceritanya dan bagaimana akhirnya. Saya tahu saya masih memikirkannya bahkan berminggu-minggu setelah mengalahkannya. Cara mereka menempatkan Kratos dan bagaimana dia bereaksi dan beradaptasi terhadap berbagai hal cukup baik. Saya sendiri hampir merasa seperti seorang ayah menyaksikan Kratos tumbuh sepanjang perjalanan ini, dan setidaknya, saya sangat bangga padanya.

Cinta dan Guntur

God of War 2018 tidak hanya memperkenalkan versi baru Kratos, tetapi juga menghadirkan pertarungan yang dirombak total. Pertarungan baru ini memecah belah banyak penggemar, karena ia beralih dari aksi intens dan serba cepat dengan ratusan musuh dilemparkan ke arah Anda sekaligus ke sesuatu yang dianggap lebih lambat, lebih mirip RPG.

Saya menyukai perubahannya, menganggapnya menyenangkan, dan sesuai dengan arah baru secara keseluruhan, namun saya dapat memahami keluhannya. Meskipun hebat, sistem roda gigi dan pohon keterampilannya masih kurang memuaskan, begitu pula alur umum dan darah kentalnya yang bodoh.

Ragnarok mengatasi banyak hal ini, bahkan mengembangkannya lebih jauh dengan jenis bangunan yang lebih dalam.

Pertama, pertarungannya sendiri telah sedikit dipercepat. Ini tidak segila di game God of War asli, tetapi kali ini Anda akan melihat bahwa Kratos bergerak lebih gesit. Bahkan animasinya telah dipersingkat, seperti peralihan antara Kapak dan Bilahnya. Hal itu, pada gilirannya, membuat alur pertarungan menjadi lebih baik dan merangkai kombo dengan mudah saat berpindah antar senjata.

Di tempat lain, sistem gear telah diperluas dengan lebih banyak variasi jenis armor, mod, dan rune yang dapat Anda kumpulkan. Ada banyak sekali mainannya, dan game ini ingin Anda bermain-main dengan mainan yang diberikannya kepada Anda. Namun jika Anda bukan penggemar beratnya, ada opsi untuk secara otomatis melengkapi perlengkapan yang sesuai dengan bangunan tertentu, seperti yang menginginkan bangunan kesehatan atau kerusakan.

Tenaga kerja juga kembali hadir, tetapi khususnya yang berpusat pada keterampilan kini memberikan sesuatu yang disebut Token Mod. Hampir setiap keterampilan memiliki tenaga kerja yang mengharuskan Anda menggunakannya sebanyak X kali, dan setelah selesai, Anda akan diberi token mod untuk keterampilan khusus tersebut. Ini menambahkan kerusakan ekstra, peningkatan setrum, atau kerusakan elemen yang lebih kuat. Token mod merupakan tambahan yang bagus, menambahkan lapisan kedalaman ekstra pada jenis bangunan yang dapat Anda buat.

Apa yang menurut saya merupakan peningkatan terbesar dalam pertarungan adalah darah kental itu sendiri. God of War 2018 cukup ringan dalam hal ini, dan meskipun Ragnarok sama sekali bukan God of War 3, ia menghasilkan keuntungan yang bagus dalam faktor darah kental. Anda akan segera menyadari bahwa Kratos dapat mencabik-cabik musuh, memotong lengan, kaki, dan bahkan kepala mereka. Tapi itu tidak hanya berhenti di situ, karena dia juga akan merobeknya menjadi dua, di mana Anda dapat melihat semua tendon individu terlepas dengan darah berceceran di seluruh Kratos dan bahkan Atreus.

Omong-omong, Atreus bahkan akan ikut serta dalam aksinya sendiri. Bagaimanapun, dia jauh lebih dewasa, dan aktivitas ikatan ayah dan anak apa yang lebih baik untuk sepasang dewa? Karakter pendamping AI juga telah ditingkatkan secara signifikan, dengan Atreus yang dapat melakukan panggilan, dan lebih mudah dikendalikan di medan perang. Dia memiliki kontribusi nyata dalam pertarungan sekarang yang membuat Anda lebih baik dalam bermain.

Peningkatan ini juga diterapkan pada dunia semi-terbuka. Kratos kini mampu berlari melewati bagian yang luas tanpa ditahan oleh Atreus. Sebelumnya Anda perlu memberinya tumpangan hanya karena dia tidak memiliki tinggi badan, atau kekuatan untuk melakukan sesuatu sendirian. Kratos akan bergulat di titik tertentu, begitu pula Atreus. Ini mungkin tampak seperti perubahan kecil, namun hal ini memungkinkan level dirancang secara berbeda. Ada lebih banyak vertikalitas yang dapat dimanfaatkan selama pertempuran dan menawarkan lebih banyak lokasi di luar pertempuran yang tidak hanya dibangun untuk menampung musuh.

Teka-teki juga menjadi lebih rumit, meskipun menurut saya saya bukan penggemar berat teka-teki yang melibatkan merangkai panah. Saya menganggapnya membuat frustrasi, dan kadang-kadang saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk mencoba menyelaraskan panah dengan benar, semuanya untuk peti kecil. Harus kuakui, teka-teki panah adalah satu-satunya hal yang aku tidak suka di Ragnarok.

Sedangkan untuk semi-open-world, Ragnarok membuat aktivitas sampingannya kali ini lebih bermakna. God of War 2018 memperkenalkan dunia bergaya hub yang akan dibawa oleh cerita utama, tetapi di luar itu tidak ada banyak hal yang bisa ditambahkan ke pengalaman keseluruhan. Tentu saja, ada misi sampingan, tapi mereka merasa seperti dilemparkan ke sana.

Di Ragnarok, aktivitas sampingan terasa seperti aktivitas yang Anda harapkan dari ekspansi dengan harga penuh. Saya tidak percaya beberapa cerita sampingan yang saya jalani dalam permainan ini, karena semuanya sangat bagus. Hampir sebanding dengan yang ditawarkan di The Witcher 3, terutama perluasan ceritanya yang menyusul tak lama setelah rilis. Ya, mereka sangat bagus, dan jangan kaget jika Anda tertarik pada mereka saat Anda menjalani kampanye. Heck, game ini benar-benar mendorong gagasan itu juga kepada Anda, dengan karakter yang selalu menyebutkan beberapa urusan yang belum selesai saat Anda melewati lokasi.

Keindahan di Sembilan Alam

Meskipun God of War Ragnarok adalah judul lintas-gen, visual yang diusung Santa Monica sama sekali bukan generasi terakhir di PS5. Saya berpendapat bahwa God of War Ragnarok mungkin adalah salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan secara visual, dengan performa yang setara dengan dewa.

Meskipun lingkungan perkenalan dan bersalju di Midgard terlihat sebagai perubahan visual kecil di masa lalu, begitu game dibuka, dan Anda mulai melakukan perjalanan ke dunia lain, Anda benar-benar mulai melihat seberapa besar lompatan grafis Ragnarok.

Saya telah membahas di pratinjau kami bagaimana Svartalfheim sangat cantik. Tidak hanya dalam ketelitian visualnya tetapi juga berapa banyak detail kecil yang dijejali dalam sebuah adegan. Anda akan kagum saat bermain dan melihatnya sendiri.

Jika ada kekhawatiran tentang alam lain yang memiliki tampilan yang sama, jangan khawatir. Ragnarok penuh dengan variasi lingkungan. Hal yang sama juga berlaku mengenai tipe musuh, yang meningkat secara signifikan dibandingkan game terakhir.

Saya harus memikirkan kembali betapa menakjubkannya game ini beberapa kali karena tidak terlihat sebagai judul lintas-gen. Pada satu titik dalam permainan saya, ada momen ketika visualnya tampak begitu fotorealistik sehingga saya tidak percaya PS5 bisa mencapainya, apalagi PS4. Dan tentu saja, PS5 mungkin bisa meningkatkan visualnya lebih jauh lagi, tapi itu bahkan bukan sesuatu yang saya pikirkan selama bermain.

Bagi pemilik PS4, Anda dapat melihat Santa Monica mendorong konsol tersebut hingga batas maksimalnya dengan konsol ini, karena ia berjalan dengan sempurna. Memang benar, beberapa kompromi mencakup pengurangan bayangan, pencahayaan, tekstur, dan efek partikel. Tetap saja, ini merupakan keajaiban teknis pada konsol dan merupakan perpisahan yang sempurna untuk menunjukkan kepada para pemain bahwa ia memiliki lebih banyak hal untuk diberikan.

Berpegang teguh pada PS5, ada beberapa keunggulan hardware yang ditawarkan Ragnarok, seperti peningkatan grafis yang disebutkan dan bahkan mode frame rate hingga 120fps. Fitur DualSense, seperti haptic dan adaptif, digunakan secara luar biasa di Ragnarok. Namun, jika ada satu hal yang menunjukkan bahwa PS4 menahan PS5, maka itu adalah cara tim mencoba menyembunyikan pemuatan latar belakang.

Secara umum, Anda tidak perlu khawatir menunggu terlalu lama kecuali Anda melakukan perjalanan cepat, yang akan membawa Anda ke dunia antar dunia dengan karakter meluangkan waktu untuk berdialog. Namun jika tidak berhubungan dengan cerita, biasanya Anda hanya berada di sana selama beberapa detik di PS5, sedangkan di PS4 mungkin akan terasa agak lama menunggu.

Namun melihat banyaknya orang yang melewati koridor kecil, terlihat jelas jika membandingkannya dengan game lain bahwa versi PS4 menahan PS5. Ada banyak, dan meskipun saya sangat yakin hal ini tidak akan pernah hilang karena sifat naratif di sekitarnya, mau tak mau Anda akan merasa sedikit terganggu.

Meskipun saya memahami bahwa PS4 membutuhkannya untuk menyembunyikan pemuatan, PS5 telah ditandai sebagai mesin dengan pemuatan instan. Terlepas dari semua upaya Santa Monica untuk menyembunyikan muatan tersebut, mereka melewatkan beberapa koridor di mana Anda dapat mengintip seluruhnya dan melihat tingkat muatan saat Anda mendekat ke sisi lain koridor tersebut.

Apakah itu cukup untuk merusak pengalaman itu? Jauh dari itu, tapi itu juga hanya salah satu hal yang membuat Anda bertanya-tanya berapa banyak yang akan ada jika ini adalah judul eksklusif PS5.

Naik ke Asgard

Saya bisa menghabiskan waktu berjam-jam membicarakan God of War Ragnarok, tapi pada akhirnya, satu-satunya hal yang penting bagi Anda adalah apakah itu bagus — dan memang benar. Itu lebih baik daripada bagus; itu benar-benar mahakarya. Saya tahu kata itu sering dilontarkan ke mana-mana, tetapi saya bersungguh-sungguh. Ceritanya melampaui apa pun yang saya bayangkan, dan ketika saya selesai menonton setiap baris kredit, saya tidak bisa menahan diri untuk memberikan tepuk tangan meriah kepada semua orang. Seperti game pertama, God of War Ragnarok akan selamanya terpatri dalam ingatan saya sebagai pengalaman abadi; sebuah perjalanan luar biasa dan tak terlupakan yang akan terus saya bicarakan selama bertahun-tahun yang akan datang, dan mungkin sepanjang sisa hidup saya.

Saya sangat percaya diri untuk mengatakan ini, tetapi saya telah menemukan Game Terbaik Tahun Ini untuk tahun 2022.

Skor: 10/10

Kelebihan

  • Secara visual menakjubkan.
  • Kisah yang luar biasa, penuh dengan dialog yang kaya dan menarik. Sangat mudah untuk tersesat dalam salah satu cerita panjang Mirmir.
  • Performa pengambilan suara dan gerakan yang luar biasa. Saya belum pernah merasakan karakter seperti yang dirasakan God of War Ragnarok. Para pemain layak mendapat tepuk tangan untuk yang satu ini.
  • Misi sampingan adalah salah satu misi terbaik yang pernah saya lihat untuk game sebesar ini. Banyak rahasia yang masih saya temukan setelah 100% selesai.
  • Umumnya merupakan peningkatan besar dibandingkan yang terakhir.
  • Salah satu video game terbaik yang pernah saya mainkan.

Kontra

  • Itu berakhir. Saya menuntut lebih banyak!

Kode ulasan untuk God of War Ragnarok disediakan oleh Sony Computer Entertainment. Dimainkan di PS5. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.