David Sears, mantan direktur kreatif seri SOCOM tercinta dan juga mantan direktur kreatif di studio Ubistoft, kembali dan siap memberikan apa yang telah ditunggu-tunggu oleh komunitas game FPS garis keras: 'taktis' dan 'berbasis tim' yang sesungguhnya. ' Penembak yang menghormati materi sumber serta pria dan wanita militer dunia.
H-Hour World's Elite diatur untuk menghadirkan pengalaman penembak militer yang mematikan di PC dan PlayStation 4, tetapi bukan tanpa dukungan dari komunitas tempat game ini dibuat. Itu sebabnya Sears, bersama dengan kepala SOF Studios, Tom, telah memulai kampanye awal untuk membantu mengumpulkan dana agar proyek tersebut dapat berjalan. Kami ingin Anda memeriksanya, dan mempertimbangkan untuk berdonasi jika itu adalah sesuatu yang menurut Anda menarik.
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang H-Hour: Elite Dunia, Anda berada di tempat yang tepat. Baru-baru ini kami berkesempatan untuk berbicara dengan direktur kreatif, David Sears, tentang game ini dan mendapatkan pendapatnya tentang apa artinya menjadi penembak militer sesungguhnya.
Dengarkan di bawah dan lihat stempel waktu untuk topik tertentu.
[tampilan_podcast]
0:45– Tipe orang seperti apa yang terlibat dalam pembuatan H-Hour: World's Elite dalam hal pengembangan game dan pengetahuan di dunia nyata?
6:40– Bagi mereka yang belum berpengalaman dengan game SOCOM awal dan lebih akrab dengan game penembak AAA yang populer, serba cepat, penuh aksi, dan penuh aksi saat ini, menurut Anda apa yang akan langsung membuat game tersebut berbeda atau, mungkin, menantang?
13:05– Sepertinya H-Hour akan menjadi hal yang mematikan dan sangat tak kenal ampun, tapi Anda punya cara untuk membantu meningkatkan pemain dan mempertahankan mereka dalam permainan. Bisakah Anda memberikan contoh bagaimana beberapa alat dalam game yang Anda sediakan akan membantu pemain menjadi lebih baik?
19:20– Eksklusif MP1: apa yang terjadi pada cheater di H-Hour: World's Elite.
20:30– Banyak penembak yang melontarkan kata-kata ini dalam materi promosi mereka, seperti yang Anda sebutkan di video Kickstarter Anda, tapi bagaimana sebenarnya Anda akan menjadikan H-Hour pengalaman yang “taktis” dan “berbasis tim”?
23:50– Sebutkan “pemain quidditch terbaik bangsa kita.”
24:20– Dukungan klan selalu menjadi keunggulan seri SOCOM. Apa saja peningkatan terbesar yang Anda lakukan dengan H-Hour dibandingkan judul SOCOM sebelumnya?
27:50– Bisakah Anda menjelaskan lebih detail mengenai tampilan orang pertama dan orang ketiga? Akankah pemain memiliki pilihan di antara keduanya, atau akankah gameplay menggabungkan kedua pandangan tersebut saat pemain beralih antara berlindung dan membidik?
29:00– Karena kalian tidak didukung oleh penerbit besar, hal-hal apa yang kalian lakukan dengan H-Hour yang menurut kalian mungkin dianggap berisiko oleh penerbit besar?
32:45– Sebutkan Pembaruan Komunitas Tom:
[youtube id=”iJq8-5Oa8_U” lebar=”618″ tinggi=”378″]
33:15– Bisakah Anda menyampaikan beberapa kata bijak mengenai masa depan penembak yang terinspirasi militer? Harapan dan impian apa yang Anda miliki untuk genre ini?
Jika Anda menyukai apa yang Anda dengar dari Tuan Sears, silakankunjungi halaman kickstarternya!
Nantikan H-Hour lainnya: Elite Dunia di sini di MP1!