Seberapa Realistiskah Terlalu Realistis untuk Video Game?

Video Game selalu berupaya memberikan pengalaman yang realistis dan mutakhir kepada para gamer sejak konsol rumahan pertama memasuki pasar. Dorongan terus-menerus untuk menjadi judul utama dalam genre Anda dan memberikan pengalaman dengan visual, mekanik, dan gameplay terbaik adalah sebuah kompetisi yang masih kita lihat diperjuangkan dengan sengit hingga saat ini. Persaingan yang terus-menerus selama 30 tahun terakhir berarti bahwa batasan grafis dan realisme dalam game telah berkembang secara eksponensial. Dengan rilis terbaru NetherRealm'sMortal Kombat 1menggambarkan pemotongan, kengerian, dan kematian dengan cara yang paling realistis, sebuah pertanyaan mulai muncul apakah realisme dalam permainan perlu memiliki kualitas yang semakin meningkat.

Saya ingin mengawali ini dengan mengatakan bahwa saya tidak menganut gagasan bahwa video gamemenimbulkan kekerasan, ini juga bukan merupakan pukulan terhadap video game yang daya tarik utamanya adalah kekerasan realistis di dalamnya. Faktanya, menurut saya game seperti Doom Eternal, Grand Theft Auto,dan Mortal Kombat 1 dengan kekerasan berlebihan sebagai daya tarik utamanya memiliki tempat yang sangat penting di pasar dan semuanya sangat populer karena alasan yang baik. Meskipun saya percaya pengalaman ini harus dirayakan, melihat ke masa depan untuk melihat bagaimana jenis permainan ini akan berkembang secara realisme untuk mempengaruhi orang-orang yang memainkannya, adalah topik yang layak untuk dikaji.

Argumen realisme dalam video game adalah diskusi yang lebih mudah dilakukan ketika grafik tidak terlalu mirip dengan apa yang kita lihat di kehidupan nyata. Beralih dari kumpulan darah satu piksel ke ribuan poligon yang didedikasikan untuk menganimasikan satu bagian tubuh berarti kita semakin dekat dengan game yang meniru kehidupan nyata. Apakah kita perlu melihat kepala seseorang meledak seperti di dunia nyata di serial The Last of Us? Apakah darah, isi perut, dan mutilasi dari korban jiwa Mortal Kombat menjadi lebih menyakitkan daripada menyenangkan untuk ditonton karena penggambarannya yang begitu detail?

Sangat mudah untuk sampai pada penilaian objektif terhadap realisme ketika melihat permainan saat ini. Hal ini karena mudah dikenali bahwa apa yang dihadirkan kepada Anda berbeda dari kenyataan. Seiring berjalannya waktu, dan teknologi menjadi lebih baik, garis antara fakta dan fiksi akan semakin kabur. Baru-baru ini, sebuah game bernama “Tidak tercatat”oleh pengembang indie DRAMA,disebut-sebut palsu karena penampilannya tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Penggabungan gameplay dan grafis pada level-level ini akan terbukti menjadi kendala yang sulit untuk diatasi oleh pengembang. Memberikan pengalaman realistis yang bersaing dengan produk serupa di pasar, sekaligus mempertahankan pemisahan realitas dan menarik khalayak luas akan menjadi sebuah tantangan.

Sekali lagi, ambil contoh Unrecord. Dengan sendirinya, hal ini bukanlah suatu hal yang perlu dikhawatirkan. Namun, menggabungkan grafis dan realisme kaliber itu dengan level seperti “Tidak ada bahasa Rusia” dari Activision, Modern Warfare 2 (2009), banyak sekali masalah yang terlihat jelas. Bahkan game seperti Grand Theft Auto,berpotensi menjadi jauh lebih sulit untuk diterima ketika orang yang Anda tembak dianimasikan dengan tingkat kesetiaan yang tinggi. Hal ini juga dapat dilempar ke sisi lain ketika mempertimbangkan apa yang harus dilalui oleh para pengembang game yang sangat realistis ini untuk membuat game ini. Apakah animasi adegan berdarah dan mutilasi yang secara anatomis berdampak negatif terhadap orang-orang yang menciptakan pengalaman ini untuk kita? Faktanya telah dilaporkan, bahwa pekerjaan dan penelitian yang dilakukan untuk menciptakanpermainan-permainan inibisa sangat berat.

Realitas Virtual membuat topik ini semakin sulit diukur karena menambah tingkat pendalaman dan realisme pada kekerasan yang kita lihat di layar. Merasa hadir secara fisik dalam rangkaian gameplay yang sangat realistis namun grafis berarti ada alasan kuat bahwa banyak aspek realisme yang kami masukkan ke dalam game mungkin perlu ditahan seiring berjalannya waktu. Realitas virtual masih dalam tahap awal. Meskipun, dengan waktu yang cukup, pengalaman yang ditawarkannya mungkin setara dengan apa yang ditawarkan sebagian besar konsol generasi saat ini, hanya saja pada tingkat pengalaman yang lebih tinggi.

Terakhir, menurut saya penting untuk melihat topik ini dari sudut pandang yang sangat berbeda. Gamer muda dan realisme video game. Meskipun setiap orang memiliki pengalamannya masing-masing, kemungkinan besar Anda pernah memainkan game yang rating rekomendasinya lebih tinggi dari usia Anda pada suatu waktu. Tergantung pada permainan dan usianya, hal ini mungkin bukan masalah sama sekali. Namun, hal tersebut tidak berlaku untuk semua orang.

Dengan game yang menghadirkan realisme dan kematian yang jauh lebih detail, apakah hal ini memerlukan lebih banyak pembatasan terhadap apa yang dapat dimainkan oleh gamer muda? Atau bahkan perubahan pada sistem rating game itu sendiri? Ini bisa menjadi topik yang sulit untuk dipahami jika Anda tidak memiliki anak sendiri. Sangat mudah untuk mengabaikan masalah ini dan sepenuhnya menyalahkan orang tua jika seorang anak memainkan sesuatu di luar batas usia yang disarankan. Kenyataannya adalah, anak-anak akan bermain dan melihat hal-hal yang tidak seharusnya mereka lihat. Lompatan dari Epic'sFortniteke CapcomSetan penungguwaralaba akan menjadi kejutan besar bagi anak muda yang melihat sesuatu digambarkan secara realistis untuk pertama kalinya. Ketika game terus menyempurnakan realismenya, apakah kita perlu memeriksa kembali cara kita mengkategorikan dan mencegah gamer muda untuk mengaksesnya?

Pada akhirnya, video game berakar pada penggambaran yang penuh kekerasan dan berlebihan. Popularitas mereka meledak karena konsep-konsep tersebut dengan permainan seperti Doom asli (1993) dan Mortal Kombat (1992). Hal ini tidak akan hilang dalam waktu dekat. Game dibangun untuk mengalami hal-hal yang sebelumnya tidak dapat kita lakukan dengan kebebasan konsekuensi dan tanggung jawab. Game juga terus berkembang. Realisme mungkin mencapai titik di mana mempertahankan perbedaan nyata antara permainan dan kehidupan menjadi suatu keharusan, daripada mencoba memberikan tingkat realisme setinggi mungkin dalam sebuah permainan.