Dengan keberhasilan Perang Dunia Z, dan bagaimana itu masih dilayani dengan konten segar, kami mengobrol dengan pengembang Sabre Interactive tentang masa depan permainan, apa rencananya untuk proyek masa depan, dan banyak lagi.
Menjawab pertanyaan adalah Tim Willits, Kepala Kreatif Interaktif Sabre.
MP1ST: Apakah Sabre Interactive terkejut dengan seberapa baik yang diterima WWZ? Maksudku, ada banyak permainan zombie, dan meskipun demikian, Wwz tampaknya telah menyentuh gamer.
Willits:Kami benar -benar bangga dengan Perang Dunia Z dan tahu bahwa dengan mesin Swarm, kemampuan permainan untuk memberi daya pada momen pertempuran set horde besar ini, itu akan membuat pengalaman khusus yang berdiri terpisah dari sisa permainan zombie di luar sana. Tapi ya, fakta bahwa permainan melepas seperti itu - maksud saya, kami memiliki lebih dari 15 juta pemain unik yang gila! - telah luar biasa dan melampaui harapan kami.
MP1ST: Apakah studio mempertimbangkan melakukan sesuatu yang AAA dalam arti tradisional?
Willits:Anda tahu, setiap orang memiliki definisi yang berbeda tentang apa arti AAA sehingga selalu pertanyaan yang sulit. Tentu saja sebagai pengembang, kami memiliki pengalaman luas mengerjakan judul -judul AAA nama besar dengan mitra seperti CD ProJekt, Bethesda, Microsoft, 2K dan sebagainya. Sekarang sebagai penerbit game, kami merasa Perang Dunia Z dapat berhadapan dengan game ko-op/penembak horor besar lainnya di luar sana dari ruang lingkup, nilai produksi dan sudut pandang basis pemain, dan kami bangga melihat ulasan pengguna yang kritis dan uap tentang akibatnya.
Lalu kita punya Evil Dead, permainan yang akan kita sukai. Ketika orang -orang mendapatkan permainan itu tahun depan, saya pikir akan sangat jelas bahwa ada kualitas di sana, bahkan hanya dari sisi grafis saja, yang akan menempatkannya di atas genre horor asimetris. Jadi, bisa dibilang kita sudah berada di ruang AAA, namun, kita pasti memiliki beberapa judul yang lebih besar dan lebih ambisius dalam pipa selama bertahun -tahun mendatang. Kita semua tentang nilai pemain dan lineup yang beragam, jadi Anda akan melihat beberapa judul gaya indie yang lebih kecil tapi sangat keren serta beberapa pemukul berat yang diungkapkan segera.
MP1ST: WWE, WWZ, NBA, tampaknya Sabre memiliki suka mengembangkan game berdasarkan IP yang mapan. Apakah ini sesuatu yang dilakukan studio, atau sebaliknya bahwa studio dipilih untuk permainan semacam ini?
Willits:Ini sedikit dari keduanya. Kami memiliki hubungan lama yang lama dengan mitra seperti Paramount Pictures dan banyak pemilik IP lainnya, dan kami bersemangat tentang gagasan mengambil beberapa alam semesta favorit kami dan menghidupkannya sebagai pengalaman video game modern, bersenang-senang menemukan jenis gameplay yang benar-benar membuat mereka adil. Kami selalu mengobrol di Sabre dan menghasilkan ide -ide baru yang menyenangkan tentang berbagai film atau acara favorit atau olahraga atau properti lain yang belum memiliki adaptasi permainan yang tepat atau dalam waktu yang lama atau di mana ada sesuatu yang unik atau berbeda yang dapat dilakukan.
MP1ST: Mengapa versi generasi berikutnya dari WWZ didorong ke 2022? Apa penyebab utamanya?
Willits:Hanya memastikan kami memiliki waktu yang cukup untuk mengoptimalkan dan mendukung baik PS5 dan Xbox Series X | S. Kami juga sibuk mengerjakan edisi generasi berikutnya dari mode Horde Perang Dunia Z, yang disebut Horde Mode XL, yang akan menjadi konten baru andalan untuk rilis itu di konsol baru dan di PC. Ini akan memiliki ratusan zombie lebih dari yang pernah kita lakukan sebelumnya dan membentuk agar cukup gila.
MP1ST: Apakah ada lebih banyak ke WWZ setelah setelahnya?
Willits:Kami baru saja mengeluarkan pembaruan booster gratis di sekitar Halloween yang memiliki jenis zombie menular baru, dokumen pengetahuan langka baru untuk dikumpulkan, dan tantangan harian. Hal besar berikutnya setelah itu adalah mode Horde generasi berikutnya yang saya sebutkan. Dan Anda harus tetap mengikuti apa yang selanjutnya untuk Perang Dunia Z setelah itu!
MP1ST: Apa yang terjadi dengan Ghostbusters: The Video Game Multiplayer? Apakah itu akan dirilis?
Willits:Ini adalah sesuatu yang benar -benar ingin dimasukkan tim ketika mengerjakan remaster itu beberapa tahun yang lalu dan telah mencobanya, tetapi keadaan kode multipemain asli sayangnya tidak bekerja sama. Kami memang memeriksanya tetapi pada akhirnya harus fokus pada menciptakan kembali pengalaman pemain tunggal yang diharapkan penggemar dari kami.
MP1ST: IP atau waralaba (game, film, dll.) Apa "Proyek Impian" studio?
Willits:Anda tahu, saya tidak berpikir ada satu yang bisa kami katakan adalah proyek impian konsensus studio, kami masing-masing memiliki film dan permainan favorit pribadi kami dan beberapa di antaranya sedang dalam pengembangan awal sekarang! Kalian akan menyukai game horor asimetris enam belas lilin kami. Bercanda!
MP1ST: Apa yang ada di toko selanjutnya untuk studio? Cita cita?
Willits:Setelah Perang Dunia Z dan Evil Dead permainan, kami baru saja mengumumkan bahwa kami sedang menerbitkan game A Quiet Place yang sedang dikembangkan oleh Studio Illogika yang menakjubkan di Montreal. Dan tetaplah disini karena kami sedang bersiap untuk mengumumkan beberapa game lagi segera termasuk beberapa judul multipemain dalam genre yang berbeda yang menurut kami akan dibaca oleh pembaca MP1. Kami tumbuh dengan sangat cepat!
MP1ST: Anda dikenal karena membawa Witcher 3 ke sakelar. Apa perbedaan sekarang saat Anda membawa WWZ ke konsol genggam? Apakah ada hal -hal yang Anda pelajari darinya bahwa Anda melamar ke game ini sekarang?
Willits:Kami menganggap tim pengembangan Switch kami sebagai salah satu senjata rahasia kami - atau mungkin tidak begitu rahasia lagi! Banyak reputasi kami selama beberapa tahun terakhir telah dibangun dari kualitas apa yang dapat dilakukan oleh tim itu dengan Witcher III. Dan mereka telah mengatakan bahwa Port Perang Dunia Z adalah tantangan paling sulit mereka. Karena kita tidak hanya perlu memberikan front tolok ukur grafis dan kinerja seperti yang telah kita lakukan untuk port switch sebelumnya, tetapi juga memastikan pengalaman multipemain berkualitas tinggi. World War Z on Switch baru saja dirilis bulan ini dan melihat beberapa YouTuber Hardcore Switch memberikan ulasan positif secara langsung membandingkan grafik, kinerja, dan pengalaman terhadap versi konsol sangat bermanfaat.
MP1ST: Akankah game ini memiliki obrolan suara bawaan?
Willits:Ya
MP1ST: Kinerja seperti apa yang harus diharapkan pemain dalam hal frame rate dan resolusi?
Willits:Bingkai laju pada sakelar menargetkan 30 fps dengan resolusi dinamis dan teknik antialiasing temporal kami, dan resolusi target 720p dengan beberapa penskalaan video dalam mode genggam selama skenario yang benar -benar intens secara grafis.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sabre Interactive karena meluangkan waktu dari jadwal sibuk mereka untuk mengobrol dengan MP1st. Perang Dunia Z sekarang keluar untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, X, PC, dan Nintendo Switch.Anda dapat membaca ulasan kami tentang ekspansi Aftermath untuk WWZ, di sini.