SCUF One Xbox One Controller Review

SCUF Gaming membuat pengembalian 2014 dan ditetapkan untuk menyediakan gamer konsol generasi berikutnya dengan alternatif yang menarik untuk line-up saat ini dari perangkat input pihak pertama.

Masa transisi konsol selalu menarik. Baik gamer maupun pengembang game sama -sama memandang sebagai perangkat keras dan produsen perangkat lunak mengangkat tirai pada produk baru yang inovatif (semoga) sambil merumuskan rencana permainan mereka untuk dekade berikutnya. Sejauh ini, baik Microsoft dan Sony telah melakukan upaya mulia dalam desain Xbox dan PlayStation Controllers yang ditingkatkan, masing -masing. Tetapi dengan demografi yang terus berubah di audiensi konsol hari ini, saya bertanya-tanya mengapa satu kerumunan khusus khususnya tidak berada di garis depan pikiran mereka. Saya berbicara tentang sub-bagian penggemar penembak yang tumbuh besar yang tidak diragukan lagi merupakan salah satu yang terbesar-jika tidakituTERBESAR - Irisan Pie Gaming Konsol.

Microsoft, misalnya, menggembar -gemborkan yang mengesankan40 plus inovasi untuk pengontrol Xbox Oneatas apa yang ditawarkan pengontrol Xbox 360. Itu banyak perbaikan, besar atau kecil. Tapi saya berpendapat bahwa pad baru Microsoft masih tidak memiliki satu elemen penting yang menurut saya sangat penting bagi penembak orang pertama yang lebih besar dari yang bersaing atau gamer penembak orang ketiga:Opsi. Seperti halnya Controller baru, itu pasti tidak menawarkan saya cara baru untuk memainkan penembak favorit saya melewati pengaturan penuaan dua tongkat jempol, dua pemicu, dua bumper, dan tombol wajah.

Masukkan SCUF One, pengontrol Xbox One tingkat kompetisi dari SCUF Gaming yang kompetitif seperti yang diharapkan dan diimpikan oleh gamer kompetitif. Tapi yang terbaik adalah menawarkan gamer Xbox generasi berikutnyaopsiDanbarucara bermain. Itu berlaku untuk siapa pun yang serius tentang penembak. Dalam ulasan ini, saya ingin membahas apa opsi -opsi itu, dan kepada siapa produk alternatif ini mungkin menarik.

Menggenggam SCUF saya untuk pertama kalinya, saya langsung tertarik pada cengkeramannya yang nyaman dan tekstur lengket. Model khusus saya dilengkapi dengan campuran pegangan SCUF dan pegangan Pro Grip Perusahaan. Menurut situs web mereka, SCUF Grip adalah hasil akhir 5 tahap, kerajinan tangan, kelas militer, mirip dengan cengkeraman yang ditemukan pada pegangan senjata. Ini tentu saja merupakan peningkatan dari lapisan plastik default yang dapat dirasakan di mana ujung cincin saya dan jari kelingking secara alami beristirahat. Tapi saya merasakan rasa dukungan terkuat di pegangan Pro Grip yang membentuk sisi luar di bagian belakang pengontrol, tepatnya di mana pusat telapak tangan saya secara alami berbaring. Dengan hasil akhir yang lengket dan berbentuk berbentuk, saya bisa merasakan pengontrol terkunci erat di tempatnya. Saya tidak ingat harus melakukan penyesuaian cengkeraman selama sesi permainan saya dengannya, yang saya percaya sebagian besar dikaitkan dengan cengkeramannya. Untungnya, genggaman pro SCUF dapat dibeli dan dipasang secara terpisah, yang saya percaya merupakan salah satu opsi yang lebih bermakna yang ditawarkan SCUF.

[youtube id = ”yymzux05xf0 ″]

Di wajah controller, saya menemukan tongkat jempol SCUF menawarkan tingkat cengkeraman yang sama yang belum pernah saya rasakan pada perangkat input pihak pertama. Tongkat ditawarkan dalam tiga panjang yang berbeda; Reguler, sedang, atau panjang, dan memiliki pilihan untuk cekung atau berbentuk kubah. Secara umum, tongkat yang lebih panjang menawarkan lebih presisi, itulah sebabnya Anda akan menemukan banyak pro yang memilih tongkat jempol kanan berbentuk kubah untuk lebih banyak kontrol daripada tujuan. Butuh beberapa permainan untuk membiasakan diri dengan tongkat saya yang lebih panjang, dan bahkan membutuhkan beberapa perubahan pada sensitivitas dalam game saya, tetapi hasilnya sangat berharga. Saya menemukan peningkatan kesadaran dalam membidik kepala lebih konsisten. Terlepas dari panjangnya, saya merasa bahwa manfaat terbesar dari tongkat SCUF adalah cengkeramannya, karena hanya menawarkan rasa kontrol yang lebih besar dan secara nyata mengurangi selip.

Meninggalkan kebutuhan untuk melepas ibu jari Anda dari tongkat yang bertujuan untuk melakukan tugas -tugas sederhana seperti melompat dan merunduk adalah dayung scuf sidewinder seseorang. Dengan lebih dalam pada pengontrol Xbox 360, pengontrol Xbox One membutuhkan sedikit penyesuaian ke desain dayung generasi sebelumnya. Dayung -dayung baru lebih lebar, miring, dan dimiringkan dengan jumlah yang tepat agar pas di mana jari tengah Anda beristirahat secara alami. Saya merasa sama sekali tidak nyaman atau tidak wajar, yang berarti Anda tidak harus memikirkannya sama sekali. Hanya satu pemerasan kecil dari jari Anda dari posisi peristirahatan alami dan Anda melakukan tembakan 180 lompatan seperti urusan siapa pun.

Fitur pokok lain dari desain pengontrol SCUF adalah mekanisme pemicu rambut dan berhenti. Intinya, mereka hanya memungkinkan Anda untuk tidak hanya mengencangkan jarak ke titik bahwa pemicu Xbox One melakukan fungsinya, tetapi juga memperpendek jarak pemicu dapat mengalami depresi melewati titik bahwa fungsinya dilakukan. Ini pada dasarnya memungkinkan Anda untuk mencukur beberapa milidetik dari waktu pemulihan dengan membuat gerakan jauh lebih kecil, yang bagi gamer yang kompetitif atau berpengalaman dapat berarti hidup atau mati. Dalam kasus SCUF, mereka sekarang sepenuhnya dapat dilepas dan terintegrasi secara internal, yang berarti Anda harus membuka panel samping pengontrol - proses proses yang sederhana namun kadang -kadang menakutkan - untuk mendapatkan akses ke dan mengubah mekanisme. Ini adalah langkah ekstra yang perlu Anda ambil alih desain generasi sebelumnya untuk melakukan penyesuaian, tetapi memberikan pengontrol tampilan eksternal yang lebih bersih. Perhatikan bahwa jika Anda seperti saya dan cenderung melompat dari penembak ke penembak, Anda mungkin ingin melewatkan fitur ini karena terutama bekerja paling baik dengan Call of Duty. Jika Call of Duty adalah selai Anda dan merupakan satu -satunya penembak yang Anda mainkan hari demi hari, maka Anda pasti ingin mempertimbangkan untuk menambahkan mekanisme ini.

[youtube id = "hibmizifptw"]

Selain berbagai tingkat opsi peningkatan kinerja ini, ada juga ratusan cara untuk menyesuaikan pengontrol dengan skema warna, logo, dan lampu yang berbeda. Model khusus saya datang dalam finishing putih matte, yang pasti menyenangkan untuk dilihat, tetapi membuatnya lebih mudah untuk melihat partikel hitam yang mengendap yang cenderung tergores dari tongkat jempol hitam setelah penggunaan berat. Sikat cepat atau menyeka kadang -kadang diperlukan setelah sesi bermain lama, jadi telanjang itu dalam pikiran jika pemeliharaan estetika mengganggu Anda.

Terakhir, kata cepat tentang kualitas build: Desain SCUF dibangun dari pengontrol pihak pertama Microsoft, yang berarti Anda tidak akan mendapatkan salah satu dari perasaan plastik murah yang umumnya dikaitkan dengan produk pihak ketiga. IniituPengontrol Xbox One Seperti yang Anda kenal, tetapi ditingkatkan. Ini juga dilengkapi dengan kabel konektor yang kokoh yang dibangun dari bahan tali yang kaku, jadi Anda tidak akan memiliki terlalu banyak masalah dalam cara kerusakan. Secara keseluruhan, kualitas build, termasuk dayung eksterior, dipegang dengan standar yang tinggi dan memuaskan.

Saya menemukan Anda mendapatkan hasil terbaik dari SCUF satu sekitar 40 menit ke dalam sesi permainan, setelah Anda memainkan beberapa pertandingan dan benar -benar mulai merasa hangat. Pada titik itu, margin untuk kesalahan manusia, sehubungan dengan memasukkan perintah dan selip, menjadi minimal. Biasanya, kesalahan apa pun pada saat itu kemungkinan dapat dikaitkan dengan tongkat jempol licin, tombol lengket, atau pegangan yang melemah atau sempit - hal -hal yang secara alami di luar kendali Anda. Di situlah SCUF benar -benar mengambil kendur. Ketika Anda tidak perlu khawatir kehilangan cengkeraman, tergelincir, atau mencoba menekan beberapa tombol sekaligus, Anda dapat mengalihkan 100% fokus Anda untuk mengurus bisnis. Yang terbaik dari semuanya, yang SCUF tidak perlu menuntut lebih banyak dari pengontrol Anda. Ketika pendorong adrenalin itu masuk dan Anda merasa tepat, orang ini membuat Anda tertanam dalam pengalaman ketika pengontrol lain mungkin menarik Anda keluar dari zona Anda. Secara pribadi, saya suka menggambarkannya sebagai pengontrol yang baru saja keluar dari jalan dan memungkinkan Anda untuk mengekspresikan gerakan dan tindakan Anda tanpa perlawanan.

Tapi untuk siapa sebenarnya SCUF, di tingkat konsumen? Bagi para gamer tingkat kompetisi ini secara praktis merupakan persyaratan, tetapi seorang gamer kasual yang mengambil satu hingga dua game setahun, menghabiskan sedikit di periferal game, dan mungkin hanya "prestise" atau "regenerates" sekali atau dua kali dalam permainan seperti Call of Duty atau Titanfall, mungkin tidak menemukan banding, terutama dengan harga permintaan $ 100+ premium. Tetapi jika Anda salah satu dari mereka atau cewek yang menginvestasikan berjam -jam ke dalam game penembak favorit Anda setiap hari dan tidak keberatan mengalokasikan sebagian besar anggaran game mereka untuk perlengkapan game, kemungkinan Anda akan mendapat manfaat dari apa yang dimiliki SCUF Gaming yang dimiliki SCUF Gaming untuk menawarkan dan tidak akan menemukan hal lain seperti di pasaran.

Selain itu, saya juga memperhatikan tren permukaan di antara penembak saat ini dan yang akan datang: Mobilitas yang ditingkatkan. Saya berbicara tentang permainan seperti Titanfall, Destiny, dan Call of Duty: Advanced Warfare yang memungkinkan Anda (atau akan membiarkan Anda) melakukan manuver seperti lompatan ganda, slide, tanda hubung, dll. Dengan gerakan menjadi semakin kompleks di pertama- Atau video game orang ketiga dan kebutuhan konstan untuk menggunakan tombol lompat, saya menemukan bahwa tata letak pengontrol tradisional tidak lagi memotongnya lagi. Sekali lagi, dengan dayung yang dapat dipetakan kembali, SCUF memberi Anda pilihan dan ruang bernafas untuk dimainkan, memungkinkan Anda untuk mengambil keuntungan penuh dari mekanik yang sudah dibangun ke dalam permainan dan ada di sana untuk Anda gunakan tanpa harus menggunakan alternatif Gaya pegangan.

[youtube id = "uueHachv9ju"]

Untuk berbicara dengan gajah di ruangan itu, Anda mungkin bertanya, 'Tapi bukankah itu curang?' SCUF tentu saja memberi Anda keunggulan atas orang lain yang bermain pada pengontrol standar, tetapi ada beberapa hal yang perlu kami pertimbangkan. Pertama dan terutama, menurut pendapat saya yang sederhana bahwa desain pengontrol standar jelas tanggal dan banyak dari apa yang ditawarkan perangkat SCUF One yang seharusnya datang dengan standar dengan pengontrol Xbox One pabrik. Mempertimbangkan arah yang saat ini kami tuju dengan penembak dan terus-menerus berusaha untuk membangun perangkat keras generasi berikutnya yang lebih baik dan inovatif, saya terkejut pilihan seperti ini bukan norma. Saat Anda berada di streak pembunuhan besar -besaran, hal terakhir yang ingin Anda khawatirkan adalah tentang selip atau tentang waktu reaksi Anda terhalang oleh desain pengontrol yang terbatas dan penuaan.

Kedua, gamer PC dengan senang hati menyesuaikan perangkat input mereka selama beberapa dekade dengan variasi dan inovasi mouse dan keyboard yang tak terhitung jumlahnya. Tahun demi tahun, desain mouse yang lebih baru dan lebih efisien dengan akurasi yang lebih baik dan lebih banyak tombol muncul di pasar, dan itu adalah kebenaran yang sulit bahwa, secara umum dan ideal, mereka yang menghabiskan lebih banyak uang di periferal game mereka akan mendapatkan lebih banyak dari mereka. Saya tidak berpikir game konsol harus berbeda.

Terakhir, ada garis yang jelas yang memisahkan permainan dan kecurangan yang sah, dan saya tidak berpikir SCUF melintasi itu. Tidak ada "mod cepat-api" atau mekanisme yang melakukan tindakanuntukAnda. Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya percaya tujuan utama SCUF untuk hanya menghilangkan resistensi terhadap apa yang Anda mampu secara alami. Jadi, Game On!

Anda dapat membangun pengontrol SCUF One Anda sendiri dengan mengunjungi perusahaanSitus web resmi. Harga mulai dari $ 109,95 USD.

Pengguna PlayStation 4 akan ingin mengawasi pengontrol SCUF 4PS yang akan datang yang Anda bisaPelajari lebih lanjut tentang di sini.

Jika Anda masih bermain game di Xbox 360, pastikan untuk memeriksa sayaUlasan pengontrol SCUF Hybrid Xbox 360.

Tinjauan produk ini didasarkan pada model SCUF yang diberikan kepada kami oleh SCUF Gaming atas permintaan kami.