Pembaruan Guilty Gear Strive 1.43 untuk Perbaikan Mode Tim 3 23 Desember Ini

Poin Penting

  • Perbaikan utama mengatasi masalah pembekuan dalam mode Pertandingan TIM 3 Pemain dan perilaku yang tidak diinginkan terkait dengan pemulihan kesehatan.
  • Peningkatan Mode Misi memperbaiki masalah pengenalan untuk misi yang telah diselesaikan menggunakan masukan yang disederhanakan.
  • Mekanisme pemicu Penalti Negatif diperbarui untuk memastikan pemantauan berkelanjutan terhadap nilai Negatif dan Keseimbangan Ketegangan.

Arc System Works telah dirilisUpaya Bersalah Gearperbarui 1.43 (PS5 versi 1.043) hari ini untuk berbagai perbaikan dan penyeimbangan gameplay. Salah satu masalah yang telah diperbaiki adalah menghentikan pemain agar tidak membeku setelah mode Pertandingan TIM 3 Pemain. Lihat catatan tempelan di bawah.

Pembaruan Guilty Gear Strive 1.43 Termasuk Perubahan Saldo dan Perbaikan Bug

TIM 3 Mode

・Kami telah mengatasi masalah di mana tidak mungkin untuk bergerak dalam waktu lama ketika kembali ke ruangan setelah mencocokkan dalam mode Pertandingan TIM 3 Pemain.
・Memperbaiki masalah yang menyebabkan perilaku yang tidak diinginkan karena kesehatan dan Burst Gauge dapat dipulihkan melalui Keterampilan Bantuan ketika kesehatan mencapai 0 atau waktu habis.

Modus Daring

・Memperbaiki masalah yang menyebabkan hanya kamar Standar yang muncul di hasil pencarian di Pertandingan non-Tim 3 Pemain, apa pun opsi pencarian yang dipilih.

Modus Misi

・Memperbaiki masalah yang menyebabkan misi tidak terdaftar sebagai selesai ketika dilakukan dengan input yang disederhanakan untuk misi latihan dan kombo.
・ Memperbaiki masalah kecil lainnya pada misi.

Modus Pelatihan

・Memperbaiki masalah yang menyebabkan tampilan kerusakan Mode Pelatihan menampilkan informasi yang salah dalam kondisi tertentu.
・Menghapus entri untuk “Bit Shift Metron (Awal Level 5)” dari pengaturan Spesifik Karakter Asuka dalam Mode Pelatihan.

Lainnya

・Memperbaiki deskripsi “Bit Shift Metron” Asuka di Daftar Perintah.
・ Memperbaiki masalah kecil dan masalah visual lainnya.

・Untuk perbaikan masalah terkait pertempuran, silakan merujuk ke bagian penyesuaian keseimbangan pertempuran.
Bagi beberapa mekanik yang disengaja, kesenjangan komunikasi telah menyebabkan kebingungan. Silakan lihat penjelasan di bawah ini untuk memperjelas beberapa pertanyaan yang kami terima.

■ Pukulan ke-51 dari Goldlewis' Skyfish
Sebagai mekanisme pertarungan universal, Psych Burst tidak dapat digunakan melawan gerakan yang selalu memicu Wall Break saat mencapai sudut berapa pun nilai Wall Break yang terkena. Ini adalah perilaku yang dimaksudkan untuk serangan terakhir Skyfish ketika berada pada Tingkat Keamanan maksimum juga.

Hal yang sama berlaku untuk jurus lain yang selalu memicu Wall Break: Psych Burst tidak dapat digunakan untuk melawan jurus seperti pukulan telak dari Hole-in-One Faust! dan pukulan terakhir dari Heat Knuckle Potemkin. Namun, karena Skyfish tidak memiliki efek visual yang sama untuk pukulan terakhirnya seperti gerakan ini dan tidak ada penjelasan yang diberikan untuk properti ini, hal ini menyebabkan kebingungan di antara para pemain.

Meskipun ini adalah perilaku yang disengaja, ada potensi perubahan properti atau efek di pembaruan mendatang. Kami akan terus mempertimbangkan masukan Anda dengan serius saat kami berupaya meningkatkan permainan.

■ Durasi pemicu Penalti Negatif
Sebelumnya, ada masalah dalam game yang menjeda pembaruan nilai Negatif internal dan penghitungan Saldo Ketegangan jika tidak ada masukan sama sekali yang dilakukan selama 6 detik terus menerus sementara pemain dan karakter lawan masih dapat melakukan masukan (keadaan apa pun di luar animasi cut-in).

Karena kondisi yang memicu masalah ini, hal ini tidak akan terjadi dalam pertandingan sebenarnya kecuali kedua pemain dengan sengaja memutuskan untuk tidak memberikan masukan apa pun. Meskipun masalah ini benar-benar terjadi, masalah ini tidak akan bertahan selamanya, jadi kami mempertimbangkan dengan cermat kapan kami akan memperbaiki masalah tersebut. Pada pembaruan sebelumnya, kami memperbaiki masalah ini karena khawatir akan potensi dampaknya pada mekanisme game lainnya.

Saat ini sedang diperbaiki sehingga meskipun 6 detik atau lebih berlalu tanpa input apa pun, nilai Negatif dan Saldo Ketegangan terus diperbarui. Meskipun tidak ada perubahan yang dilakukan pada waktu yang diperlukan untuk memicu Penalti Negatif, terutama dalam Mode Latihan di mana istirahat bermain adalah hal yang biasa, dalam beberapa kasus mungkin terasa cara kerjanya berbeda dari sebelumnya.

Terkait Pertempuran

・Memperbarui Versi Pertempuran dari Ver. 4.01 hingga Ver. 4.02.
・Lihat di bawah untuk detail penyesuaian keseimbangan pertempuran.

・Lihat di bawah untuk detail penyesuaian keseimbangan pertempuran.

Kami akan memberi tahu pembaca kami ketika pembaruan Guilty Gear Strive berikutnya keluar.

[Sumber:Perlengkapan Bersalah]