Semuanya dimulai sebagai tidak lebih dari gemuruh dan desas -desus. Gagasan Microsoft mengakuisisi salah satu perusahaan paling terkenal dan berpengaruh dalam permainan tampaknya terlalu monumental untuk direnungkan. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak studio yang lebih kecil mulai disambar oleh Sony dan Microsoft. Pembelian yang dilakukan oleh perusahaan -perusahaan ini saling memicu satu sama lainkantong yang dalamDalam kompetisi untuk memegang tangan paling banyak bakat industri.
Setelah bertahun -tahun keputusan dan delegasi dengan papan dari semuadi seluruh duniaPerlahan memberikan persetujuan mereka, Microsoft diberi lampu hijau untuk melakukan pembelian terbesar dalam sejarah game. Merekasekarang memilikiActivision-Blizzard, tetapi tidak mengejutkan, itu telah datang dengan biaya yang sangat besar $ 68,7 miliar. Sekilas, tampaknya merupakan cara yang pasti untuk meningkatkan perusahaan Anda ke puncak industri game dan tetap kompetitif. Namun, setelah diselidiki lebih lanjut, tampaknya ada konsekuensi yang jauh lebih besar untuk kesepakatan ini daripada yang diperkirakan sebelumnya. Bukan hanya untuk Nintendo dan Sony, tetapi Microsoft juga.
Xbox baru saja mendapat dorongan besar untuk setiap aspek model bisnis game mereka
Seharusnya jelas bahwa kesepakatan ini akan mengubah ekosistem Xbox menjadi lebih baik. Ini selalu menjadi saat yang tepat untuk menjadi penggemar Xbox, tetapi akan menjadi awaktu yang tepat. Penawaran unik Xbox yang disediakan untuk gamer dengan Game Pass dan Kompatibilitas Backwards dikombinasikan dengan perpustakaan Activision-Blizzard yang luas pasti akan menjadi resep untuk sukses. Ini juga tidak diragukan lagi merupakan faktor besar yang dipertimbangkan Microsoft ketika membuat keputusan untuk meletakkan uang sebanyak ini. Begitu banyakKeberhasilan Xboxtelah dikaitkan dengan model langganan Game Pass mereka dan infus dari semua judul warisan dan Activision-Blizzard baru yang datang ke platform mereka sangat menarik bagi pelanggan mereka.
Microsoft telah berhasil mengatasi masalah terbesar mereka di mata gamer juga dengan kurangnya eksklusif yang terdokumentasi dengan baik. Dibandingkan dengan Sony dan Nintendo, penawaran Microsoft dalam hal game partai pertama sangat tidak memadai. Untuk menempatkannya dalam perspektif, Microsoft belum memiliki satu pun permainan pihak pertama bahkan dinominasikan untuk Game of the Year10 tahun. Mantra kering yang tidak suci ini dapat dengan cepat diejek dengan induksi Activision-Blizzard dan judul-judul mereka yang sangat berperingkat. Microsoft tentu saja telah mengejar ketinggalan, membeli studio yang lebih kecil seperti Ninja Theory dan Obsidian Entertainment. Sayangnya mereka belum memiliki kemewahan untuk bisa menunggu studio internal mereka untuk diproduksi sehingga mereka dapat mengimbangi output dari judul berkualitas yang telah disediakan oleh Sony dan Nintendo kepada para pemain mereka. Secara eksklusif menawarkan semua konten Activision-Blizzard kePelanggan Game Passakan menjadi kemenangan besar bagi mereka dan pemain mereka.
Activision-Blizzard memberi mereka waralaba untuk bekerja dengan yang sudah dipadatkan dan terbukti di mata penonton. Tentu saja, judul mana yang akan benar -benar eksklusif masih tetap menjadi misteri. Phil Spencer, Kepala Xbox, telah menunjuk untuk menjagabeberapa judulMulti-platform untuk saat ini. Namun, itu mungkin tidak selalu terjadi. Sebuah perusahaan tidak menghabiskan banyak uang sebanyak ini dan mereka pasti akan memberikan pelanggan mereka sendiri keistimewaan dan bonus untuk setia di ekosistem mereka sendiri. Belum lagi mereka akan mencari cara untuk memulihkan harga besar akuisisi juga untuk masa depan yang bergerak maju. Saya tidak akan berharap Microsoft menempatkan Game Pass di platform apa pun yang bukan milik mereka sendiri. Phil Spencer telah keluar danhancurSetiap harapan memainkan judul Xbox dengan Game Pass di Sony atau Nintendo dalam waktu dekat.
Biaya melakukan bisnis
Meskipun ada banyak hal positif yang akan datang dari kesepakatan ini yang dieksekusi, ada juga beberapa peringatan yang cukup besar. Yang paling jelas, selain dari uang aktual yang dihabiskan, adalah biaya yang dibayarkan melalui paparan mereka sambil berusaha memastikan bahwa kesepakatan ini akan berhasil. Microsoft mengalami apa yang dapat diperdebatkan sebagai kebocoran tingkat tinggi terbesar yang pernah terlihat di industri game. Mereka memilikinyarencana perangkat keras, email rahasia, dan banyak internalrencana bisnisDiperkirakan tanpa basa -basi untuk dilihat semua orang. Sementara Phil pasti berusahaBackpedal sesudahnya, kerusakan sudah terjadi.
Ketika Anda bersaing langsung dengan perusahaan lain untuk pangsa pasar terbatas di ruang permainan, memiliki sesuatu seperti ini terjadi bisa menjadi pukulan besar bagi moral dan Anda kehilangan keuntungan dari kejutan. Salah satu bagian yang menarik adalah bahwa Xbox telah mempertimbangkan sepenuhnyaputusdari ruang permainan jika mereka tidak dapat memenuhi target tertentu pada akhir generasi ini pada tahun 2027. Untuk saat ini, Microsoft tetap, dan mereka sekarang dipaksa untuk beroperasi dengan banyak transparansi.
Microsoft telah sepakat untuk mengizinkan judul Call of Duty di masa depanPlayStation. Berapa lama itu akan bertahan adalah pertanyaan lain. Waralaba Call of Duty memiliki kekuatan bertahan yang tidak dapat dipercaya. Terlepas dari ulasan atau ayunan berkualitas dari tahun ke tahun, ia secara konsisten berada di 10 besarpenjualan terbaikpermainan setiap tahun. Ini bahkan tidak mempertimbangkan jumlah besar judul lain di bawah payung Activision-Blizzard. Microsoft akan memotret diri mereka sendiri untuk tidak membuat beberapa seri lain eksklusif untuk platform mereka ke depan untuk lebih memperkuat tempat mereka di pasar. PlayStation telah digunakaneksklusivitas terhadapXbox selama bertahun -tahun, tidak ada alasanMereka tidak akanLakukan hal yang sama.
Kemana mereka pergi dari sini?
Xbox berada dalam posisi yang sangat unik di mana mereka dapat mengontrol pasar berbasis langganan dengan keinginan hati mereka. Mereka memiliki penawaran terbaik dan lebih banyak konten daripada orang lain sejauh satu mil. Kami bisa melihat Xbox mengambil halaman dari buku Netflix. Terus menaikkan harga sambil memojokkan pasar seperti yang mereka milikisudahtelah melakukan. Game Pass, seperti berdiri, bisa dibilang penawaran terbaik dalam bermain game dan tidak ada perusahaan lain yang memiliki kemampuan untuk bersaing dengan mereka saat ini. Itu tidak berarti pesaing mereka belum memperhatikan. Sony telahmerebutstudio seperti yang dimiliki Microsoft yang hanya akan menciptakan lebih banyak konsolidasi di pasar, dan konsolidasi adalahtidak pernahhal yang baik.
Terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang akuisisi, sulit untuk mengatakan bahwa membeli jalan kembali ke kompetisi tidak menciptakan masalah. Xbox telah dudukbagian bawahDi ruang konsol selama beberapa waktu dan ini pasti akan mengubah keadaan. Ini juga mempromosikan perusahaan lain untuk melakukan hal yang sama. Ini mungkin mengapa kita melihat begitu banyak studio diperoleh baru -baru ini untuk mencegah mereka pergi ke kompetisi terlebih dahulu.
Seperti yang ada sekarang, tampaknya ada dorongan besar untuk judul layanan langsung di industri ini. Di situlah Anda bisa berdiri untuk membuatkebanyakan uangdari produk jika melihat kesuksesan. Sony baru saja memulai dorongan mereka untuk ini dan telah memiliki masalah yang mengubah beberapa studio mereka ke model online. Microsoft sekarang memiliki beberapa IP layanan langsung terbesar seperti World of Warcraft, Diablo, dan COD. Ini telah menciptakan pergeseran paradigma besar di mana Xbox sekarang memiliki keunggulan besar dalam industri melaluidaya belisendiri. Nintendo di sisi lain tampaknya lebih dari senang untuk terus melakukanhal mereka sendiriKarena mereka telah memperkuat ceruk ramah keluarga mereka sendiri ke dalam ruang permainan yang tidak ingin ditantang oleh perusahaan secara serius.
Saya tidak berpikir itu tidak realistis untuk mengatakan bahwa tidak ada yang bisa memprediksi dunia di mana Sony memiliki Bungie, studio yang menciptakan waralaba Halo, sementara Microsoft memegang hak atas setiap judul Call of Duty. Sangat diragukan Microsoft akan membuat perubahan pada kreatif di balik IP mereka yang baru diperoleh karena mereka tidak ingin mengacaukan formula yang sebagian besar telahtelah bekerja. Kesepakatan besar ini akan berdampak pada industritahun -tahun mendatangdan akan menarik untuk menonton bagaimana itu terungkap. Microsoft mungkin beristirahat dari akuisisi mereka karena kesepakatan ini pasti membuat penyok besar dalam anggaran mereka. Mereka perlu melihat beberapa buah dari kerja mereka dan tidak diragukan lagi sudah memasak cara untuk memaksimalkan keuntungan mereka dan mengganti kerugian mereka dari dompet kita.
Pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata -mata dari penulis dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan stafnya.