PendahuluApakah Omeda Studios mendatang tentang aksi orang ketiga MOBA, membangun fondasi Epic Games yang berumur pendekSuri teladan,Sebuah pandangan berbasis aksi pada genre yang disimpan untuk studio untuk fokus pada Fortnite.Tepat pada saatglobalPeluncuran beta terbuka, kami berhasil bertanya kepada Robbie Singh, CEO di Omeda Studios, beberapa pertanyaan tentang asal usul permainan dan rencana untuk masa depan.
MP1ST: Apakah Anda seorang pemain dari Paragon asli? Mengapa Anda memutuskan untuk mengambil tugas membuat game MOBA berdasarkan Paragon alih -alih membuat satu sepenuhnya dari awal?
Robbie Singh(CEO di Omeda Studios):Oh ya.QLatar belakang UICK pada saya adalah sebelum memulai ini, saya adalah pembuat konten di YouTube dan Twitch, dan saya sebenarnya adalah pembuat konten terbesar untuk Paragon. Saya sudah membuat banyak konten di permainan, saya telah membangun komunitas yang cukup besar di sekitar permainan, dan ketika Epic Games memutuskan untuk menutup Paragon untuk fokus pada Fortnite, saya pikir “Hei, saya adalah pembuat konten terbesar dalam hal ini Ruang, saya pikir saya memiliki beberapa ide yang cukup keren tentang seperti apa MOBA generasi berikutnya, ”dan itu adalah jenis ide saya di balik memulai proyek ini.
MP1ST: Apakah itu mengejutkan bagi AndaKapanGame Epik memutuskan untuk menutup Paragon? Apakah Anda merasa itu agak dari permainan yang unik saat itu?
Robbie Singh:Ya, pasti. Itu adalah kejutan yang cukup besar, saya pikir Paragon membawa sesuatu yang sangat unik ke genre MOBA.ABanyak perusahaan membuat liga-esque, permainan perspektif top-down dan Paragon adalah pengambilan yang sangat unik. Itulah yang benar -benar membuat saya tertarik, itu tidak benar -benar mengikuti aturan dan sistem yang mendasari di MOBA, rasanya sangat mirip dengan permainan aksi.
MP1ST: Apa yang membuat pendahulu berbeda dari upaya lain untuk menghidupkan Paragon, sepertiParagon: Overprime?
Robbie Singh:Saya pikir hal penting bagi kami adalah bahwa kami ingin fokus pada gameplay, memastikan bahwa itu sendiridiaSangat keren untuk dialami, sangat menyenangkan bagi para pemain, dan fokus pada pertempuran momen-ke-momen yang saya pikir pemain sangat menikmati tentang pendahulunya. Itu benar -benar membedakan kami, kami meluangkan banyak waktu dan upaya untuk memoles pahlawan kami, memastikan mekanik terasa sangat baik, dan itulah hal yang membedakan kami tidak hanya dari orang lain yang mencoba melakukan hal serupa, tetapi tetapi juga Genre MOBA secara umum, di mana banyak permainan top-down, sebesar mereka, tidak merasa super mendalam dalam aksi. Saya tidak berpikir mereka membuat adrenalin seperti ini, dan kami benar-benar ingin menggandakan hal-hal itu.
MP1ST: Apakah Anda merencanakan pendahulu untuk dimainkan secara gratis sejak awal, atau apakah ini sesuatu yang Anda putuskan untuk diubah seiring perkembangan perkembangan?
Robbie Singh:Itu pasti sesuatu yang kami pikirkan sejak awal. Genre MOBA selalu didominasi oleh judul-judul yang gratis dan Anda harus menjadi permainan gratis untuk setidaknya berpartisipasi dalam genre ini, jadi kami selalu membangunnya dengan pemikiran gratis. Fokus kami sejak awal adalah bahwa kami akan melakukan akses awal yang dibayar sehingga kami dapat mengulangi dengan sejumlah kecil orang dan benar -benar memperbaiki produk sebelum masuk ke beta terbuka. Dan sekarang kami berada di beta terbuka, kami memperluas kumpulan pemain itu dan terus mengulangi produk, tetapi kami juga percaya itu di tempat yang sangat hebat, dengan orang -orang melakukan turnamen setiap minggu dan itu memberi kami banyak Dorongan untuk melepaskan beta terbuka.
MP1ST: Apa yang bisa kita harapkan dalam hal konten pasca-peluncuran, terutama pahlawan baru? Ada jadwal untuk rilis baru yang bisa Anda berikan kepada kami?
Robbie Singh:Kami memiliki pahlawan baru yang akan segera hadir, akan ada pahlawan baru lain yang diluncurkan 9 April, tak lama setelah itu akan ada pembaruan untuk sistem item, tiga minggu setelah kami memiliki pahlawan baru yang keluar, dan kami memiliki mode game baru yang diluncurkan . Kami mencoba menjatuhkan pahlawan baru setiap enam minggu, dan ketika kami semakin dekat dengan peluncuran penuh global kami, kami mulai meningkatkan irama itu, dan kami memiliki mode peringkat yang keluar dalam beberapa bulan.
MP1ST: Apa fitur utama yang Anda rasakan orang ketiga MOBA membawa MOBA isometrik yang lebih umum sepertiLeague of LegendsDan game lain, selain dari fokus aksi yang jelas?
Robbie Singh:Saya akan mengatakan salah satu hal yang telah kami lakukan juga benar -benar memastikan bahwa pendahulu adalah permainan yang dapat dimainkan di mana saja, oleh semua orang. Ini tersedia di PC dan konsol, dan tentu saja akan tersedia di Xbox sepenuhnya silang, itu adalah sesuatu yang tidak ada untuk League of Legends dan Dota. Saya pikir itu adalah salah satu tujuan yang kami miliki juga - permainan harus gratis dan juga perlu diakses oleh sebanyak mungkin orang, karena kami pikir permainan seperti ini benar -benar beresonansi dengan pemain konsol. Banyak judul PlayStation dan Xbox terhebat telah menjadi game orang ketiga dan ini sangat cocok dengan penonton itu.
MP1ST: Ketika Paragon diluncurkan, ia memiliki beberapa persyaratan sistem yang cukup curam. Apakah Anda melakukan optimasi apa pun untuk peluncuran ini untuk memastikan itu berjalan dalam spesifikasi yang cukup sederhana?
Robbie Singh:Kami telah melakukan banyak optimasi di pihak kami, tetapi Epic juga telah mengoptimalkan mesin Unreal, dan kami telah pindah ke Unreal Engine 5 juga. Ada optimasi di kedua ujungnya,DanGame ini berjalan di PlayStation 4 juga. Jelas, kami merekomendasikan bermain pada generasi konsol terbaru untuk pengalaman terbaik, tetapi permainan pasti akan berjalan pada mesin spesifikasi rendah dan meningkatkannya.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Omeda Studios karena telah meluangkan waktu dari jadwal mereka untuk menjawab pertanyaan kami.