Pembaruan Rainbow Six Siege 2.94 Dirilis untuk Penyesuaian Anti-Cheat; Catatan Desainer Y10S1 Dirilis

Kunci takeaways

  • Ubisoft merilis perbaikan panas untuk Rainbow Six Siege pada 18 Februari, dengan fokus pada pembaruan anti-pemecah.
  • Ubisoft mencatat bahwa tidak akan ada perubahan keseimbangan dalam tambalan saat ini, karena mereka ingin menstabilkan permainan.
  • Rincian tambahan mengenai keseimbangan game dan pemilihan operator disediakan dalam catatan desainer Y10S1.

Ubisoft telah merilis perbaikan panas untuk Rainbow Six Siege 18 Februari ini selama downtime pemeliharaan singkat game. Meskipun tidak ada konten baru yang diperkenalkan, kami mendapatkan pembaruan untuk anti-cheat. Pemain harus melihat ini sebagai pembaruan Rainbow Six Siege 2.94 (versi 1.000.099 di PS5/XSX), dan harus menjadi unduhan kecil di semua platform.

Bersamaan dengan itu, Ubisoft juga berbicara tentang Y10S1 dan mengapa tidak ada perubahan keseimbangan yang disertakan dengan tambalan.

Rainbow Six Siege's Anti-Cheat Mendapat Pembaruan Dengan Patch Baru Dirilis pada 18 Februari 2025

UbisoftDiumumkan hanya satu hal tentang tambalan hari ini: “Perbaikan panas akan dikerahkan hari ini, 18 Februari. Pembaruan ini mencakup beberapa perbaikan anti-cheat. ”

Downtime diperkirakan akan berlangsung 60 menit dan harus berakhir pada saat Anda membaca ini.

Pemain dapat mengharapkan pembaruan besar -besaran lainnya akan dirilis untuk game ini bulan depan melalui Fase Persiapan Operasi. Ini akan menampilkan penyerang baru di Rauroa, yang menggunakan peluncur DOM sebagai gadget spesialnya.

Bagi mereka yang mencari perubahan keseimbangan lain, itu tidak akan menjadi bagian dari roll out musim 10. Hari ini, Ubisoft telah menjelaskan alasan di baliknya dengan catatan desainer Y10S1.

R6 SIEGE Y10S1 Catatan Desainer menjelaskan situasi keseimbangan

Ubisoft menyatakan, “Kami telah memutuskan untuk membiarkan permainan stabil sedikit lebih lama dari biasanya dalam persiapan untuk semua yang datang dan memulai era pengepungan baru dengan data yang lebih stabil secara keseluruhan. Setiap tambalan yang kami lepaskan, meskipun kami sedang membangun arah yang tetap, menambahkan lebih banyak entropi ke dalam campuran, membuatnya lebih sulit untuk mengevaluasi dampak dari setiap perubahan. "

Devs menambahkan, “Ketika kita melihat operator dengan kehadiran yang sangat tinggi, kita melihat pengurangan variasi. Bermain dan menghadapi operator yang sama berulang kali bisa membosankan dan merasa berulang. Kehadiran ideal mereka adalah sekitar 13%, meskipun kami tidak bertujuan dengan ketat untuk ini. Jika setiap operator berada dalam data sweet spot mereka, itu berarti bahwa setiap orang layak dalam semua situasi, membuat pemilihan operator terasa tidak berarti. Inilah sebabnya kami bermaksud menjadikannya situasional, sehingga peta, situs, Intel tersedia, dan komposisi tim menentukan siapa pilihan terbaik. Setiap operator harus kuat dalam situasi yang tepat tetapi dengan kekurangan yang salah. Di sisi lain, operator dengan kehadiran yang sangat rendah mungkin membosankan, tidak cukup berdampak, atau tidak cocok dengan meta saat ini. Dan pendekatan kami berbeda tergantung pada alasannya. ”

Anda dapat membaca laporan lengkap catatan desainer di sini.

Bukan itu saja.Siege X juga telah diumumkan. Pengungkapan penuh akan berlangsung tiga jam dan ditayangkan pada 13 Maret.

Tetap disini untuk lebih banyak liputan Rainbow Six Siege di sini di MP1st, karena kami akan melaporkan apa pengepungan X begitu kita tahu lebih banyak.