Jika Anda tidak tahu, Ubisoft mengungkapkan baru -baru ini bahwa Divisi 2 akan mendapatkan dukungan setahun penuh ini tahun 2023 ini dengan Tahun 5. Sebelum pengumuman awalnya, MP1 memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Direktur Kreatif Yannick Banchereau tentang Divisi 2 Tahun 2 tahun 5, di mana kami juga bertanya tentang crossplay, mengapa butuh waktu lama untuk melihat acara crossover sel serpihan yang tepat dan banyak lagi.
- Bacaan terkait:Peta jalan divisi 2 Tahun 5 diungkapkan dengan S1 mulai Juni; Cerita Baru DLC Masuk di Musim 4
MP1ST: Apakah kita akan pernah melihat PS5 asli, Xbox Series X | S versi Divisi 2?
Banchereau:Itu tidak mungkin karena jika kami benar -benar ingin mengambil keuntungan penuh dari itu, karena kami hanya memiliki satu versi game yang tersedia di semua platform, mengambil keuntungan penuh dari itu akan berarti bahwa permainan tidak akan lagi tersedia pada generasi lama.
Kami masih memiliki banyak pemain yang bermain di semua generasi dan kami tidak siap untuk meninggalkan mereka dan meminta mereka untuk meningkatkan. Saat ini kami mencoba memastikan setiap kali kami menambahkan sesuatu, itu masih berjalan dengan lancar pada gen lama.
\
MP1ST: Cukup menarik, banyak orang (termasuk diri kita sendiri), berpikir bahwa Divisi 2 tidak akan mendapatkan penurunan konten utama ESP. Setelah studio merencanakan pembaruan judul 12 menjadi pembaruan besar terakhir, dan kemudian mulai merilis ulang tayangan ulang musim pada tahun 2021. Kemudian keadaan permainan Devstreams berakhir, dan menambahkan seberapa besar sekarang melakukan permainan Star Wars yang besar, Dapatkah Anda menjelaskan apa yang terjadi dan bagaimana kita berputar sekarang ke dukungan tahun 5 penuh?
Banchereau:Gila ketika Anda memikirkannya, ya? Itulah keindahannya. Ini benar -benar rollercoaster yang nyata karena ya, rencananya adalah setelah pembaruan 12, pada akhir 2020, rencananya adalah, untuk berhenti mendukung permainan. Karena seperti yang disebutkan, kami mulai mengerjakan permainan Star Wars, kami memiliki Avatar Game. Semua orang sangat sibuk di MASSIVE dan idenya adalah bahwa kami hanya membutuhkan orang -orang di proyek -proyek itu.
Itu bukan karena Divisi 2 buruk hanya saja kita membutuhkan orang -orang di proyek lain. Anda tahu apa yang terjadi adalah permainan tetap sukses dan mungkin lebih sukses daripada yang kami perkirakan setelah rilis panglima perang New York, dan musim yang berbeda. Jadi itu memungkinkan kami untuk melanjutkan percakapan secara internal mungkin kita harus terus berjalan.
Sungguh, semua orang ingin, tetapi tantangan utamanya adalah kita membutuhkan orang. Orang -orang yang kami miliki di proyek telah pindah ke proyek kami dan kami tidak bisa mengingatnya dan berkata, kembali ke divisi. Itu adalah tantangan utama bagi kami, adalah menemukan tim dan kami melakukannya di Ubisoft Bucharest.
Sejak itu merupakan kolaborasi yang hebat antara Ubisoft Bucharest besar -besaran. Apa yang kami lihat di tahun lima sekarang, itu adalah hasil sebenarnya dari itu. Waktu yang kami bawa ke Ubisoft Bucharest bagi mereka untuk mempelajari mesin, mempelajari permainan, kami belajar bekerja sama dengan cara di mana kami melenturkan otot -otot kami menjalankan permainan langsung.
Kami belajar banyak dengan Tahun 4, yang merupakan tahun pertama konten kami setelah kami mulai, kami melanjutkan produksi. Dan saya pikir tahun lima adalah di mana Anda akan melihat hasil sebenarnya, sekarang kami memiliki tim penuh, tetapi berpengalaman tetapi tahu bagaimana membangun hal -hal di Divisi 2.
Ini adalah tahun penuh, tahun penuh konten yang akan kita lakukan di Divisi 2. Sangat menyenangkan melihat di mana kita sekarang, dibandingkan dengan apa yang bisa terjadi.
MP1ST: Apakah kita akan melihat keadaan game Devstreams kembali sebagai bagian dari tahun 5?
Banchereau:Jika Anda tahu divisi dan saya telah menjadi bagian dari aliran itu untuk waktu yang sangat lama, saya ingin sekali. Tetapi ada banyak pertanyaan dengan keadaan permainan dalam hal bagaimana kita membuatnya relevan setiap minggu. Kami berjuang dengan itu di masa lalu.
Hanya waktu bersama yang diperlukan untuk mempersiapkan. Jadi dibutuhkan tim penuh yang didedikasikan untuk mewujudkannya. Saya ingin sekali, tetapi pada akhirnya bukan keputusan saya. Itu akan tergantung pada orang -orang yang menjalankan komunitas dan komunikasi.
Jika mereka ingin melakukan itu dan jika kita benar -benar melihat permintaan untuk itu, mungkin maka kita harus melihatnya. Tapi sejauh ini tidak direncanakan.
MP1ST: Kita tidak bisa tidak menanyakan hal ini: tetapi apakah kita akan melihat Crossplay masuk ke Divisi 2?
Banchereau:Itu akan sangat sulit. Sayangnya kebenarannya adalah bahwa itu bukan cara infrastruktur online kita dibangun. Itu dibangun sebelum Cross Play menjadi kenyataan di industri ini dan memungkinkannya berarti menulis ulang dan mengulang semuanya dan secara surut menyentuh akun pemain dan bagaimana mereka terhubung ke permainan. Ada banyak risiko dan banyak pekerjaan berat di sana dan sangat tidak mungkin bahwa ini akan terjadi.
MP1ST: Bagaimana Tahun 5 dari Divisi 2 mengikat ke jantung? Atau akankah keduanya hanya menjadi judul terpisah yang tidak Anda lihat pemain berdarah satu sama lain? (Di luar item yang bisa Anda peroleh untuk memainkan game divisi yang berbeda).
Banchereau:Ambisi kami adalah dan itulah sebabnya kami berbicara tentang divisi sebagai waralaba, kami ingin orang -orang memainkan permainan apa pun yang mereka inginkan. Kami ingin orang -orang menemukan pengalaman apa pun yang mereka inginkan dan jika mereka ingin memainkan beberapa game seperti Heartland dan Divisi 2. Itu bagus, kami akan memastikan bahwa mereka dihargai untuk itu dan bagi kami, yang penting adalah bahwa terlepas dari itu Game divisi yang Anda mainkan, Anda adalah pemain divisi bagi kami.
Anda akan dihargai dan Anda akan mendapatkan insentif untuk terhubung ke satu permainan atau yang lainnya. Kami sangat terhubung dengan tim Heartland karena kami tahu Red Storm dan kami telah bekerja bersama untuk waktu yang sangat lama. Kami memiliki banyak ide dan berharap beberapa hal yang bisa kami lakukan bersama.
Kami pasti akan bekerja beriringan.
MP1ST: Keturunan disebut sebagai mode nakal, yang merupakan sesuatu yang saya pikir tidak sering kita lihat untuk penembak. Apa proses pemikiran di balik menawarkannya sebagai penurunan konten tahun 5 musim 1 besar?
Banchereau:Yang kami inginkan dengan keturunan adalah memberikan kesempatan lain bagi pemain untuk mengalami fantasi perkembangan kekuatan, yang merupakan sesuatu yang bagi banyak pemain kami, mereka sudah lama tidak berpengalaman karena Anda mendapatkannya di divisi dan itu satu Dari kenangan terindah yang telah dimainkan oleh banyak orang adalah divisi adalah bagian progres level 1 ke level 40 dan mendapatkan perlengkapan dan semua hal itu. Tetapi untuk banyak pemain kami tahun itu di masa lalu dan telah menjadi level maksimal dan memaksimalkan perlengkapan sejak saat itu.
Mereka belum mengalami fantasi perkembangan daya itu, jadi itulah gagasan keturunan pada awalnya adalah untuk menempatkan mode permainan di luar sana yang pada dasarnya menghilangkan perlengkapan mereka dan mereka harus berupaya menjadi kuat lagi dalam mode permainan .
Tentu saja, mereka mendapatkan semuanya kembali ketika mereka meninggalkan mode permainan. Ketika kami mulai menuliskan desain, menjadi jelas tentang jenderal seperti nakal. Inspirasi terbesar akan datang, dari sana bagaimana kita membuat mekanik yang menarik karena kami tidak ingin itu hanya Anda mulai tanpa perlengkapan dan kemudian Anda akan mulai menjatuhkan item dan kualitas abu -abu, kualitas hijau dan biru Kualitas dan pada dasarnya menduplikasi apa yang Anda miliki dalam permainan yang tidak akan menarik. Kami pikir apa yang membuatnya lebih menarik adalah bagaimana jika kami mengizinkan pemain untuk membuat kombinasi, mekanik gigi dengan cara yang berbeda dibandingkan dengan apa yang ditawarkan oleh game lainnya. Jadi ini bukan hanya tentang menjadi kuat dan menyesal hal yang sama, itu memungkinkan pemain untuk bereksperimen dan bermain dengan mekanisme permainan dengan cara yang tidak dapat diizinkan oleh mereka.
MP1ST: Kami tahu mungkin sedikit terlalu dini untuk membicarakannya, tetapi dapatkah Anda menggoda bagaimana endgame Divisi 2 akan berubah di musim 4?
Banchereau:Kami melihat ketika Anda memainkan Divisi 2 dan ketika Anda memainkan banyak konten, permainan kehidupan berat yang selalu ada saat itu ketika Anda adalah pemain yang Anda mulai, Anda mempelajari permainan, Anda mempelajari kiasannya, Anda memainkan Cerita dan kemudian mengakhiri permainan dimulai dan itu biasanya sangat menakutkan dan tiba -tiba semuanya terbuka dan Anda tersesat. Ambisi utama di balik perubahan itu, perombakan, adalah membuat game akhir yang akan lebih ramah bagi pemain baru. Jadi melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam memperkenalkan mekanik baru dan memperkenalkan mode dan pengalaman baru. Benar -benar mencoba memberikan tujuan kepada masing -masing dari mereka, jadi tidak hanya saya ingin perlengkapan sehingga saya bisa bermain hitung mundur atau memainkan misi utama, atau saya bisa bermain manhunt dan semuanya memberikan imbalan yang sama. Ini mencoba menemukan cara sehingga ada alasan mengapa Anda akan memainkan ini versus itu tergantung pada apa yang Anda cari.
Dalam hal irama dan bagaimana kami menghubungkan semua musim, Anda dapat mengharapkan perombakan besar musim dengan musim keempat dan bagaimana musim dibangun dan bagaimana musim memberi penghargaan kepada para pemain. Ini benar -benar tentang struktur umumnya. Mengapa kita kembali ke permainan? Apa yang Anda lakukan saat kembali? Jenis imbalan apa yang Anda cari? Dan benar -benar berusaha untuk memiliki sesuatu yang mengambil semua potongan itu dan menghubungkannya kembali dengan cara yang sedikit lebih masuk akal dibandingkan dengan apa yang kita miliki sekarang.
MP1ST: Mengapa butuh waktu lama untuk membuat crossover sel serpihan yang tepat dengan permainan? Selain telur Paskah, penggemar telah memintanya selama beberapa waktu jika kita tidak salah.
Banchereau:Saya tidak tahu mengapa itu butuh waktu lama tetapi kesempatan yang kami lihat di sini adalah bahwa keturunan itu adalah ruang NSA dan Anda akan pergi ke pusat penelitian NSA. Kami mulai memikirkan NSA apa pun dan segera tentu saja pikiran kami pergi dengan sel serpihan. Itu adalah hal yang menyenangkan untuk kami lakukan, mencoba dan untuk memukulnya dan bermain dengan referensi. Itulah mengapa Anda memiliki warna hijau dan hal -hal semacam ini dalam keturunan. Dari sana kami pikir, oke sel serpihan juga bisa menjadi hal yang menyenangkan dan kami ingin menambahkan pakaian sel serpihan yang kami tahu banyak orang menginginkannya untuk waktu yang sangat lama.
Saya tidak tahu mengapa itu butuh waktu lama tetapi lebih seperti ketika kami melakukannya, itu terdengar seperti peluang besar untuk membawa beberapa elemen sel serpihan ke divisi.
MP1ST: Dengan Heartland dalam pengujian dan tampaknya akan segera dirilis, apakah ini berarti Divisi 3 tidak dalam pengembangan atau apakah Heartland berlaku, Divisi 3?
Banchereau:Heartland adalah miliknya sendiri dan mereka bekerja di Heartland. Kami sedang mengerjakan Divisi 2 dan itulah fokus masing -masing tim (pada dasarnya tidak ada komentar)
MP1ST: Apakah tim dev memiliki semacam primer untuk mereka yang kembali ke permainan setelah istirahat panjang? Atau bagaimana dengan mereka yang memasuki waralaba untuk pertama kalinya?
Banchereau:Seperti yang saya sebutkan, kami berharap banyak orang akan kembali dan banyak orang akan memulai permainan. Melihat bagaimana itu didukung dan betapa ambisiusnya kami dengan rencana kami.
Kami ingin memastikan bahwa pemain kembali atau mengalami permainan untuk pertama kalinya, pengalaman adalah sesuatu yang menyambut di mana kami benar -benar ikut serta Anda untuk mengajari Anda semua hal yang benar. Kami benar -benar mengambil alih hati dan, itulah salah satu pendorong utama, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, itulah salah satu driver utama di balik perubahan permainan akhir, restrukturisasi permainan akhir yang akan kami lakukan di musim keempat.
Jadi tentu saja, kami menyadari hal itu dan itu akan menjadi salah satu fokus nyata musim 4.
Bacaan terkait: