Sebagaiterungkap awal tahun ini, Asobo Studio berencana untuk memanfaatkan perangkat keras generasi yang lebih besar, dengan melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan untuk sekuel kisah wabah, sebuah kisah wabah. Sementara banyak yang cepat menyimpulkan pernyataan ini yang berkaitan dengan visual, tampaknya kekuatan tambahan yang diberikan konsol ini akan memungkinkan tim untuk tidak hanya memperluas ruang lingkup naratif, tetapi gameplay itu sendiri.
BerbicaraPlay Magazine (Edisi #19), yang merupakan majalah Fokus Playstation, perancang tingkat utama Asobo Studio Kevin Pinson berbicara secara singkat tentang tim menggunakan kekuatan PS5, dan bagaimana hal itu memungkinkan mereka untuk memanfaatkan pencahayaan, dan bagaimana pemain akan melihat itu dalam gameplay itu sendiri.
“Secara khusus, kami adalah permainan tentang cahaya,” perancang tingkat utama Asobo Studio Kevin Pinson mengatakan kepada majalah Play. “Kekuatan PS5 memungkinkan kita untuk memiliki lebih banyak lampu, [dan] melakukan lebih banyak hal dengannya. Ini sangat mahal dari perspektif mesin game untuk menggunakan cahaya sebagai mekanik gameplay, tetapi gen saat ini memungkinkan kita untuk menggunakan lampu yang lebih dinamis. " Cahaya, tentu saja, adalah mekanik penting dalam game sebelumnya, memungkinkan Anda untuk menjauhkan tikus dari Amicia, tetapi itu sedang diperluas dengan penggunaan tar. Ketika Anda melemparkannya dengan api terbuka, hal -hal lengket itu akan meningkatkan jari -jari api obor untuk sementara waktu, cahaya yang lebih luas memungkinkan Anda mencapai area yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya.
Dan sementara tim telah memiliki beberapa pengalaman dengan kedua platform gen saat ini dengan merilis versi remaster dari kisah wabah, di sisi PS5, mereka mencatat bahwa mereka “menggandakan” pada fitur DualSense.
Proses remastering game asli untuk PS5 bermanfaat bagi tim, membantu mereka bekerja lebih awal tentang fitur unik apa yang dapat mereka terapkan di konsol. Tentu saja studio menggandakan penggunaan haptics dualsense untuk memastikan Anda benar -benar merasakan sensasi mengerikan karena dikerumuni oleh tikus di antara jari -jari Anda. Pinson menambahkan, “Dengan Requiem juga banyak tentang soundscapes dan fisik lingkungan, jadi kami mencoba untuk menuliskannya ke dalam umpan balik haptic. Sangat bagus bermain dengan DualSense PS5. Saya senang orang akan segera bermain dan memberi kami umpan balik tentang hal itu! "
Senang mendengar tim memanfaatkan fitur DualSense. Kami, dan juga banyak orang lain, tidak sabar untuk mencobanya sendiri, dan untungnya menunggu tidak lebih lama seperti kisah wabah Requiem secara resmi diluncurkan pada 18 Oktober untuk seri PS5, Xbox, dan PC.