Kelas Legenda Remastered Apex Legends, Keuntungan, Pembaruan Meta & Lebih Detail

Jelang peluncuran Season 16 pada 14 Februari, Respawn Entertainment telah memberikan detailnyaLegenda Puncak' remaster kelas Legenda, fasilitas dan pembaruan meta bersama dengan konten baru musim ulang tahun keempat, termasuk Team Deathmatch, senapan “Nemesis” baru, pertandingan bot, dan banyak lagi. Baca terus untuk mengetahui detail lengkap kelas Apex Legends yang dikerjakan ulang dan semua konten baru yang hadir dalam game dengan Musim 16 “Revelry.”

Kelas Legenda Remaster Apex Legends, Keuntungan, Pembaruan Meta & Konten Musim 16 Baru:

Kelas Legenda Remaster:

Daripada menambahkan Legenda baru musim ini, kami merombak Kelas Legenda—menghadirkan elemen baru pada Legenda lho.

Sistem Kelas Legend membagi Legends kita menjadi 5 kelas. Setiap kelas mencerminkan gaya bermain inti yang mendorong pola keterlibatan serupa di medan perang. Kami juga ingin memberikan setiap Kelas kemampuan gameplay strategisnya masing-masing. Masing-masing Legenda kita saat ini dan di masa depan kini memiliki peran penting yang menguntungkan tim mereka.

Pilih Legenda Anda:

Di Revelry, Legends telah diatur ulang di Layar Legends menurut Kelasnya. Anda akan dapat melihat manfaat Kelas terkait selain kemampuan unik Legenda tersebut.

Reorganisasi ini akan membantu pemain mengidentifikasi Legenda yang bermain atau mendukung tim dengan cara yang sama, dan membantu mereka memahami peran baru dengan lebih mudah. Layar Legend Select juga telah ditingkatkan seiring dengan perubahan ini.

Keuntungan Kelas:

Setiap Kelas Legenda kini juga memiliki keuntungan gameplay terkait yang memberikan para Legenda kelas tersebut akses ke opsi strategis baru dalam game.

Pada level permainan kasual, manfaat gameplay baru ini akan menjadi bonus baru yang menyenangkan untuk digunakan dan memberdayakan pengambilan keputusan.

Pada level permainan yang lebih tinggi, susunan skuad kini menentukan elemen gameplay apa yang dapat diakses oleh tim, dan apa yang mereka tinggalkan.

Rincian Kelas Legenda:

  • Penyerangan – Utilitas & Inisiasi Tempur:

Assault Legends adalah gudang senjata seluler, dipersenjatai lengkap dan siap berperang. Pola inti mereka berkisar pada penggunaan kemampuan mereka untuk memaksa lawan membuat keputusan pertempuran yang menguntungkan mereka, membuka peluang bagi mereka untuk melakukan serangan.

Assault Legends selalu bersiap untuk bertarung, mampu bersiap dengan cepat dari kompartemen tersembunyi di Weapon Supply Bins, dan menyimpan lebih banyak amunisi dibandingkan Legends lainnya. Yang memberi mereka ruang ekstra untuk item lain—seringkali granat.

Legenda:

  • Bangalore, Ash, Fuse, Maggie Gila, Revenant

Merembes:

  • Akses Kompartemen Rahasia Tempat Pasokan Senjata
    • Berisi 4 lampiran "jarahan pintar" untuk pemuatan Anda atau tim Anda saat ini
    • Satu slot jarahan disediakan untuk optik
    • Peluang untuk mendapatkan magazine & hop up lebih rendah dibandingkan perlengkapan lainnya
    • Jika kompartemen rahasia dibuka saat tidak ada seorang pun di tim Anda yang memiliki senjata, sebuah senjata akan dijatuhkan dengan 2 lampiran di dalamnya
    • Tingkat Min untuk semua lampiran adalah RARE

  • Bawalah lebih banyak amunisi per tumpukan amunisi
    • Amunisi Ringan, Berat, dan Energi dapat ditumpuk satu tambahan
    • Amunisi Shotgun & Sniper memiliki tumpukan ekstra yang dikurangi

  • Skirmisher – Memerangi Mobilitas & Melarikan Diri:

Skirmisher dapat masuk atau keluar dari situasi sulit dengan lebih cepat dibandingkan Legenda lainnya. Mereka sering kali menjadi yang pertama bertarung atau menciptakan opsi rotasi untuk timnya. Dengan keuntungan ini, Skirmisher bisa mendapatkan wawasan awal tentang isi Paket Perawatan, untuk memastikan nilainya dan memainkannya dengan cepat jika diinginkan.

Legenda:

  • Wraith, Valkyrie, Oktan, Horizon, Mirage, Pathfinder

Merembes:

  • Dapat melihat Paket Perawatan yang masuk untuk melihat konten bernilai tertinggi di dalamnya
    • Paket Perawatan terungkap dengan melihatnya selama beberapa detik
      • Mereka dapat terlihat di udara saat jatuh ATAU
      • Di lokasi pendaratannya, jika dalam jangkauan
    • Bisa juga melihat kapan item tersebut diambil oleh tim lain (berubah menjadi abu-abu)
    • Dapat melakukan ping ke ikon peta atau ikon di dunia untuk tim

Saling berhadapan pada paket yang jatuh, atau berputar cepat ke area pendaratan akan membantu mereka mendapatkan informasi lebih awal.

Selain itu, mereka dapat melihat kapan/persenjataan bernilai tinggi apa yang dirampas oleh orang lain.

  • Pengintaian – Intel & Pelacakan Musuh:

Recon Legends adalah tentang pengintaian, dan mengumpulkan informasi musuh tentang musuh mereka untuk memberikan keuntungan taktis pada tim mereka. Suar Survei yang Dimodifikasi ini bersandar pada peran pengintaian musuh, mengungkapkan gambaran singkat semua posisi musuh (mirip dengan Pengambilalihan Kota Crypto sebelumnya). Dengan intel ini, pemain Recon dapat merencanakan rotasi tim mereka untuk menghindari kehadiran musuh yang besar, atau bergerak untuk menyergap pasukan yang terisolasi. Namun ada risiko dalam pengetahuan ini, karena musuh di sekitar akan diperingatkan tentang penggunaan suar dan mengetahui bahwa mereka telah dilacak. Lainnya yang berada jauh di luar kisaran besar masih terungkap, tetapi tidak akan menerima pembaruan.

Legenda:

  • Anjing pelacak, Crypto, Peramal, Vantage

Merembes:

  • Dapat Menggunakan Suar Survei yang Dimodifikasi
    • Mengungkapkan semua posisi musuh di Peta/Mini-Map selama 30 detik
    • Musuh dalam jangkauan pulsa diperingatkan tentang penggunaan suar

  • Pengontrol – Pengaturan & Kontrol Area:

Controller Legends menempatkan elemen di lapangan untuk menjebak atau memperkuat posisinya. Mereka ingin musuh melawan mereka di wilayah mereka dan unggul dalam mempertahankan posisi kuat di atas ring. Mengalihkan pengetahuan lingkaran ke Konsol Cincin ini, memungkinkan para Legenda yang paling peduli dengan pengaturan bertanggung jawab untuk mengetahui di mana mereka ingin bersembunyi selanjutnya. Tidak seperti Survey Beacon, yang sering kali terletak lebih tinggi, konsol baru ini dapat ditemukan di area yang lebih membumi di alun-alun dan halaman di seluruh peta.

Legenda:

  • Kaustik, Wattson, Benteng, Katalis

Merembes:

  • Gunakan Konsol Dering untuk menemukan Lokasi Dering berikutnya

  • Dukungan – Kelangsungan Hidup & Pasokan Tim:

Support Legends memiliki fokus yang lebih berorientasi pada tim. Mereka mencari peluang untuk melindungi, memulihkan, atau memasok kembali sekutu mereka. Dalam Sistem Kelas yang baru, peran Dukungan telah diperluas dan memungkinkan para Legenda ini untuk mengisi tim mereka dan menjaga mereka tetap hidup. Sebagai lokasi yang terlihat di peta, Blue Bins akan memberikan opsi rotasi kunci ketika membutuhkan obat-obatan atau item Survival. Selain itu, Support Legends kini dapat memulihkan Spanduk Sekutu dari Stasiun Kerajinan, meskipun spanduk tersebut telah kedaluwarsa, sehingga memberikan opsi baru untuk membuat tim kembali bermain.

Legenda:

  • Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle

Merembes:

  • Buat spanduk sekutu (walaupun sudah habis masa berlakunya)
    • Biaya Saat Ini = 30 Bahan Kerajinan
    • Spanduk dapat diambil kembali dari Perajin setelah pembuatan selesai
    • Spanduk yang dibuat akan berisi semua rekan satu tim yang dapat dipulihkan

  • Akses Kompartemen Rahasia di Blue Bins
    • Kompartemen telah meningkatkan peluang untuk peralatan kesehatan berukuran besar (Baterai Perisai dan Peralatan Medis)
      • Kompartemen memiliki logika Item Bertahan Hidup yang unik
      • Peningkatan % Perisai Panas saat berada di luar ring
      • Peningkatan % Mobile Respawn Beacon jika membawa banner rekan satu tim.
      • Logika ini memiliki batasan internal (tidak dapat diulang) dan tidak akan terpicu jika sudah membawa item tersebut.

Kami akan terus mengembangkan kelas-kelas ini di masa depan. Legenda berkembang dan berubah terus-menerus, jadi nantikan modifikasi dan penyesuaian di masa mendatang—Legenda bahkan dapat mengubah kelas sepenuhnya jika diperlukan. Kami sangat senang melihat Kelas Legenda baru ditayangkan sehingga kami dapat mengevaluasi masukan langsung dari komunitas dan data internal!

Pembaruan Meta:

Musim 16 juga akan menghadirkan sejumlah pengerjaan ulang dan perubahan keseimbangan untuk sejumlah Legenda, yang detailnya di MP1 kami pelajari di acara khusus undangan:

Peramal:

  • Mengurangi frekuensi ultimat
  • Tekan cooldown dan durasinya
  • Mengubah seberapa bebas informasi yang datang dari sensor detak jantung
  • Tidak dapat lagi melakukan spam aktivasinya
  • Hanya mendapatkan informasi tentang detak jantung itu sendiri
  • Sensor detak jantung kini terdengar oleh musuh

Anjing polisi:

Ultimate tidak lagi menyegarkan, atau mempercepat serangan taktis. Sebaliknya temukan gagak putih di seluruh lingkungan ketika berinteraksi atau dipindai akan terbang ke arah musuh terdekat untuk memandu Anda dan tim berperang.

Hantu:

Buff – Akan dapat menempatkan portal dua kali lebih jauh dari sebelumnya dan akan semakin cepat saat dia melakukan perjalanan dengan skill ultimate-nya ke jangkauan baru yang lebih luas ini.

Pramuka:

Buff – Jangkauan zipline dan kecepatan berkendara telah ditingkatkan

Horison:

  • Akurasi dalam pengangkatan gravitasinya telah berkurang
  • Mendorong kecepatan angkat

Fatamorgana:

Buff – Setelah bangkit kembali, dia dan sekutunya akan tetap memiliki waktu selama 3 detik tetapi Anda tidak bersenjata. Segera setelah Anda mengeluarkan senjata Anda, jubahnya hilang.

Ubah ke Memperdaya; Saat klon ditembak, musuh akan dilacak oleh ikon Mirage.

Garis hidup:

Buff – Mengurangi penalti slow saat mengaktifkan kebangkitannya. Meningkatkan kecepatan jatuh dan jangkauan paket perawatannya.

Pertandingan Kematian Tim:

Sejak kami merilis Control, kami telah melihat para pemain tertarik padanya karena berbagai alasan. Alasan umumnya adalah para pemain menginginkan tempat untuk pemanasan bagi BR. Banyak pemain yang melompat untuk menghangatkan tangan dan berlatih membidik dengan cepat. Kami menghadirkan mode respawn cepat ke Apex untuk membantu melayani audiens pemain yang ingin terjun dengan cepat dan memahami inti permainan tembak-menembak Apex dengan cara yang lebih santai dengan Team Deathmatch.

Sebelumnya Arenas adalah mode "cepat" Apex. Sesuatu yang telah kami lihat dan uji selama masa pakainya adalah bahwa ini adalah mode yang agak menakutkan untuk didekati. Arena terasa taruhannya tinggi dan Anda perlu bersiap dan bersiap untuk pertandingan yang penuh keringat. Meskipun Apex adalah game yang berfokus pada Battle Royale, yang termasuk dalam kategori “berkeringat” serupa, kami melihat Kontrol memberikan tempat bagi pemain untuk merasa nyaman melakukan kesalahan, mati dengan cepat, dan menikmati Apex dengan cara yang jauh lebih santai. Salah satu tujuan TDM adalah menyediakan lingkungan berisiko rendah di mana Anda dapat merasakan versi pertarungan Apex yang serba cepat. Kami ingin menyoroti baku tembak dan pertempuran kecil di Apex sambil menghilangkan ketegangan dalam hidup membujang.

Berikut rincian singkat cara kerja mode ini:

  • Aliansi 6v6
  • Pilih pemuatan Anda saat muncul
  • Anda dapat menukar pemuatan atau legenda Anda saat melakukan respawn
  • Perisai akan pulih secara otomatis (Kami akan segera memperbaruinya!)
  • 30 kill untuk memenangkan satu ronde
  • Aliansi pertama yang memenangkan 2 putaran memenangkan pertandingan
  • Tukar pemuatan di antara putaran
  • Kumpulkan airdrop di tengah putaran untuk mendapatkan senjata yang lebih kuat

Kami memperkirakan banyak pemain akan menggunakan TDM sebagai tempat pemanasan untuk Battle Royale seperti yang telah kita lihat dilakukan orang-orang dengan Control. Kami bertujuan untuk melihat para pemain memiliki kesempatan untuk melatih senjata tertentu yang biasanya tidak sering mereka gunakan dalam latihan tembakan langsung. Dan kami ingin pemain baru memiliki tempat untuk mengatasi beberapa rintangan awal dalam mendekati pertarungan Apex.

Oleh karena itu, kami tetap ingin TDM dapat mempertahankan modenya sendiri. Pemain Apex harus bisa memainkan TDM sebagai aktivitas tersendiri dan bersenang-senang. Hasilnya, format TDM kami terlihat sedikit lebih kuat dalam hal aturan. Pemain yang mencari tempat untuk menyempurnakan dan mengasah keterampilan mereka dengan cara yang lebih teratur dapat segera mengharapkan beberapa pembaruan mendatang di area lain!

Anggap ini sebagai peluncuran pertama kami untuk TDM. Apex sudah lama hadir dan ada banyak hal yang bisa kita coba dan mainkan di lingkungan ini. Kami sudah memiliki beberapa penyesuaian dan ide mode berbeda untuk menggoyahkan TDM dan kami ingin tetap memperbaruinya untuk musim-musim mendatang.

Campuran:

Sentimen lain yang sering kami dengar dari para pemain adalah mereka ingin LTM tertentu bertahan secara permanen. Selalu ada dikotomi antara reaksi awal terhadap mode besar seperti Control atau Gun Run dan kinerjanya dalam jangka panjang. Tidak mengherankan, mode-mode (terutama mode-mode baru) mengalami lonjakan kecepatan permainan yang tinggi saat diluncurkan dan kemudian mengalami tren penurunan—beberapa mode lebih tinggi dibandingkan mode lainnya. Secara khusus, kami telah melihat Control dan Gun Run memiliki pangsa permainan yang sangat tinggi dibandingkan dengan LTM dan mode lain yang pernah kami lakukan sebelumnya. Namun, keduanya masih mengalami penurunan yang sama.

Penting bagi kami bahwa jika kami memutuskan untuk mempertahankan sesuatu dalam jangka panjang, hal itu didukung dengan cara yang benar. Game ini terus berubah setiap saat sehingga ada banyak pemeliharaan meskipun tidak ada perbedaan mendasar dalam mode dari patch ke patch. Senjata, Legenda, dan sistem permainan yang diperbarui dapat merusak banyak hal dalam mode yang pernah kita lakukan sebelumnya. Contoh terbaru adalah di Winter Express, Newcastle dan Catalyst masih baru dalam mode tersebut sehingga diperlukan banyak upaya untuk memastikan kemampuan mereka berfungsi dengan baik di kereta yang bergerak. Pada dasarnya ini adalah cara yang panjang lebar untuk mengatakan bahwa jika kami memutuskan untuk mempertahankan sesuatu dalam jangka panjang, kami ingin memastikan orang-orang memainkan dan menikmatinya dan bahwa kami dapat membenarkan sumber daya untuk itu.

Oleh karena itu, kami merasa yakin dengan Control dan Gun Run dan menghadirkannya kembali sebagai mode yang tersedia secara permanen dalam playlist mode berputar yang kami sebut Mixtape—sedikit anggukan pada Titanfall 2 bagi mereka yang merupakan penggemarnya! Cara kerjanya mirip dengan cara rotasi peta di Battle Royale: setiap 15 menit playlist Mixtape akan diputar melalui daftar mode dan peta pilihan untuk dimainkan. Hanya TDM yang akan tersedia selama peluncuran musim untuk tiga minggu pertama, dan kemudian Mixtape akan diluncurkan setelahnya dengan TDM, Control, dan Gun Run dalam rotasinya.

Kedepannya, kami belum menetapkan aturan keras apa pun tentang apa yang dimasukkan ke dalam Mixtape. Jika itu adalah sesuatu yang menurut kami akan disukai orang, kami mungkin akan memasukkannya ke dalamnya. Ini bisa berlaku untuk mode apa pun termasuk LTM dan mode sebelumnya—dengan asumsi hal itu masuk akal bagi pihak kami.

Harapkan kami untuk mengikuti model serupa di mana kami akan menyoroti mode baru dan berpotensi memasukkannya ke dalam Mixtape sesuai keinginan kami. Mudah-mudahan ini membantu pemain merasa memiliki banyak variasi untuk dimainkan dan merasa terdorong untuk mengikuti mode ini dalam jangka panjang. Hal ini juga memberi kita jalan untuk memperkenalkan hal-hal baru dan memutuskan cara terbaik untuk mendukungnya di masa depan.

Meski begitu, kami masih mengerjakan sejumlah LTM. Beberapa di antaranya ditujukan untuk Battle Royale dan beberapa ditujukan untuk varian TDM—yang mana pun mungkin akan kami masukkan ke dalam Mixtape jika menurut kami itu sepadan. Pantau terus karena ini hanyalah permulaan dari apa yang akan datang!

Dan untuk merayakan peluncuran mode terbaru Apex Legends, kami bekerja sama dengan Twitch Rivals untuk menyelenggarakan Apex Legends TDM Drop In. Saksikan https://www.twitch.tv/twitchrivals pukul 15.00 PT pada hari Jumat, 17 Februari untuk menyaksikan beberapa streamer terbesar di Twitch bertarung memperebutkan bagian mereka sebesar $200K.

Musuh:

Temui Nemesis, senapan serbu kelas energi baru yang menembakkan empat peluru per ledakan. Dengan penundaan ledakan kecil yang mengurangi waktu antara ledakan dan menyimulasikan senjata otomatis sepenuhnya, Nemesis dijamin akan merusak hari setidaknya satu pertandingan Legenda berikutnya.

Pertandingan Orientasi:

Baru di Outlands? Cobalah sistem Orientation Match yang baru, yang dimaksudkan untuk menciptakan pengenalan yang mudah di mana pemain baru dapat memahami dan mempelajari mekanisme inti Apex Legends. Mainkan solo atau ajak teman Anda untuk mengalahkan beberapa bot sebelum bergabung dengan antrean perjodohan reguler. Setiap Legenda pernah mencapai level 1: mampir dan mulailah belajar menjadi legendaris!

Kami akan memiliki lebih banyak hal untuk dibicarakan di masa depan dan sangat antusias bagi para pemain untuk bermain dengan The Nemesis, Team Deathmatch, dan banyak lagi ketika Revelry diluncurkan pada 14 Februari.

Sumber:EA