Jika Anda tidak tahu,Dukungan mod sedang dalam perjalananUntuk Baldur's Gate 3 dalam pembaruan besar berikutnya yang dijuluki "Patch 7" oleh Larian. Sementara tambalan akan dirilis pada bulan September, studio ingin menguji tambalan dalam beta tertutup, yang akan dimulai hari ini. Perhatikan bahwa saya katakan adalah, ketika studio mengkonfirmasi bahwa Baldur's Gate 3 Patch 7 telah ditunda!
Cerita panjang yang dipotong pendek: Ada bug yang mencegah beta diluncurkan hari ini, dan untuk saat ini, beta telah didorong kembali ke minggu depan sementara ketegaran yang ditambahkan disetrika. Untuk membantu pasang orang, studio kini telah merilis Baldur's Gate 3 Patch 7 Changelog Sorotan yang menampung lebih dari 1.000 perbaikan dan perbaikan!
HIGHLIGHT
- Memperkenalkan 'Evil Endings': Akhir sinematik baru untuk permainan yang benar -benar jahat.
- Menambahkan manajer mod kami sendiri, yang memungkinkan Anda menelusuri, menginstal, dan menggunakan mod yang dibuat oleh komunitas.
- Gameplay layar split yang dirubah: Saat bermain di layar split, dua bagian layar sekarang akan secara dinamis bergabung bersama ketika karakter pemain mendekati satu sama lain dalam game, dan secara dinamis terbagi kembali ketika karakter bergerak terpisah. Perbaikan ini datang bersama banyak perbaikan dan poles lainnya untuk meningkatkan pengalaman layar terpisah secara keseluruhan
- Jika Dror Ragzlin menemukan dirinya di dalam lubang laba -laba, dia akan mencoba yang terbaik untuk berteman dengan laba -laba yang tinggal di sana dengan mantra baru yang disebut Arachnid Paksaan sehingga mereka dapat bersatu untuk melawan musuh yang sebenarnya - Anda.
- Bulette memiliki kondisi baru yang disebut Diamond Scales dan aksi legendaris baru yang disebut Scredding Scales.
- Malus Thorm memiliki tindakan legendaris baru yang disebut Guidping embel.
- Menambahkan aura dan mantra baru untuk penonton: masing -masing panik sentinel dan mimpi buruk mata.
- Ch'r'Ai Tska'an, pemimpin penyergapan Githyanki dalam Babak II, memiliki tindakan legendaris baru yang disebut Soul Sorsifice.
- Ch'r'ai Har'rak, pemimpin Githyanki di Knights of the Shield Holdout, memiliki tindakan legendaris baru yang disebut pelukan Tu'narath.
- PTaris memiliki aksi legendaris baru yang disebut Ptarian Dogma.
- Direvisi dan direorganisasi opsi video dalam game menjadi lebih logis dan kuat. Anda sekarang memiliki drop-down tipe peningkatan, drop-down mode peningkatan, dan slider ketajaman naik, diikuti segera oleh opsi yang dipengaruhi olehnya.
- Memperbarui reaksi UI sehingga Anda hanya perlu beralih reaksi yang ingin Anda gunakan dan kemudian mengonfirmasi. (Ini menyelamatkan Anda dari keharusan memilih 'jangan bereaksi' berkali -kali!)
- Menambahkan menu Opsi Peralatan baru ke lembar karakter pada pengontrol.
- Panel yang terbuka untuk 'menyumbangkan' item ajaib ke Gale sekarang juga akan menampilkan item di dada pelancong Anda. Ini juga sekarang menunjukkan item mana yang saat ini dilengkapi.
- Kami memperhatikan beberapa dari Anda yang melakukan gelembung -gelembung, jadi aksi untuk mencuci diri dengan sabun dan spons sekarang disebut 'gunakan' alih -alih 'konsumsi'.
- Memperbaiki nama karakter pemain Anda dikembalikan ke 'custom' selama pembuatan karakter jika Anda pindah untuk membuat wali impian Anda dan kemudian kembali untuk mengedit karakter pemain lagi.
- Memperbaiki kemampuan mantra yang salah muncul saat memilih prestasi selama level up.
- Menambahkan layar pemuatan baru di Act III, menunjukkan jalan -jalan sibuk gerbang Baldur.
- Memperbaiki bagian rok dari baju besi belat adamantine yang hilang karena kurcaci betina.
- Memperbaiki kliping surat skala adamantine pada karakter pria besar.
- Anda sekarang dapat memulai game mode khusus menggunakan mekanika mode kehormatan saat memulai permainan baru. Anda akan dapat melakukan ini melalui dropdown 'Ruleset'.
- Kuo-Toa yang berjanji untuk membangun Anda seorang tentara sekarang akan mendukung Anda dalam pertempuran terakhir. Kecuali mereka semua mati di Act I.
- Bantuan yang dijanjikan Gondian untuk pertempuran terakhir sekarang akan tiba dalam bentuk pengamat baja yang ramah. Permintaan maaf dari Zanner Toobin atas keterlambatannya.
- Pilihan warna rambut dalam pembuatan karakter sekarang akan tetap dapat diakses setelah Anda memilih gaya rambut botak, sehingga Anda dapat terus mengutak -atik warna alis.
- Dialog overhead yang mendukung beberapa karakter pemain sekarang dapat melibatkan karakter yang ditugaskan untuk pemain yang berbeda. (Mereka terbatas pada karakter yang dikendalikan oleh satu pemain sampai sekarang.) Ini berarti bahwa akan ada lebih banyak olok -olok di antara karakter pemain dalam game multipemain.
- Kelompok persembunyian tidak akan lagi mempengaruhi panggilan yang tidak terkait dengan grup di baris partai.
- Mengubah perilaku untuk memilih persediaan kamp untuk istirahat panjang. Saat memilih persediaan kamp yang ditumpuk, permainan sekarang hanya mengambil apa yang dibutuhkan dari tumpukan.
- Anda tidak dapat lagi keju lompatan uji coba iman di tantangan shar dengan hanya mengklik platform terakhir dan membiarkan karakter Anda tetap di sana. Shar mengancam akan memukul kami jika kami tidak memperbaikinya.
- Memperbaiki bug di mana menghidupkan kembali Lae'zel di pantai dalam tindakan saya akan membuatnya tampil di garis pesta tetapi tidak di dunia, mencegah Anda meninggalkan Act I.
- Menambal beberapa savegames di mana Gale masih memiliki aura nekrotik ketika dia tidak boleh memuat.
- Memperbaiki tubuh Minthara terkadang berubah menjadi tidak terlihat di layar level up. (Kami agak menyukai tampilan head-dan-tangan mengambang, tapi hei.)
- Astarion sekarang memiliki animasi idle di kamp yang bukan hanya dia membaca buku.
- Menambahkan animasi idle baru untuk minsc di kamp - boo mungkin atau mungkin belum mengajarinya beberapa tai chi.
- Karlach tidak akan lagi menyikat sisi kepalanya yang dicukur.
- Dipoles penampilan ciuman leher dalam adegan-adegan lovey-dovey dengan Shadowheart di jalan Sharran untuk karakter dengan tipe tubuh besar dan karakter Dragonborn.
- Menghundul beberapa opsi dialog dan menyuarakan garis ke dialog di seluruh permainan untuk menambahkan beberapa reaktivitas secara keseluruhan, terutama untuk memperhitungkan aliran edge-case.
- Dotte lebih gelap reaktivitas (opsi dialog dan garis narator) menjadi dialog di seluruh permainan.
- Menyelesaikan masalah yang telah membuat beberapa orang yang tidak dapat diakses saat berpetualang.
- Avatar Lae'zel sekarang dapat memutuskan apa yang ingin dia lakukan di akhir pertandingan
Setelah otak dikalahkan bahkan jika dia bukan avatar yang membuat pilihan dalam dialog utama.
- Menambahkan opsi dialog yang meminta ciuman di lebih banyak jalur dialog epilog Wyll.
- Jika Anda berada dalam bentuk holografik dalam epilog, Wyll tidak akan secara otomatis menganggap dia berbicara dengan Lae'zel.
- Memberi Wyll salam baru untuk mitra romantis dalam Babak III dan karakter dengan persetujuan yang sangat rendah.
- Sahabat sekarang harus lebih simpatik untuk Astarion melarikan diri dari matahari.
- Menambahkan dialog baru di mana Karlach akan bereaksi terhadap Dammon jika dia menemukan dia mati setelah dia mengatakan kepadanya bahwa dia dapat membantunya.
- Minshara sekarang akan bereaksi jika Anda menjatuhkannya di Act I.
- Memperbaiki beberapa masalah (terkait dengan membangkitkan kembali karakter melalui Withers, merestrukturisasi pesta di malam hari, dan adegan malam kamp otomatis) yang akan menjebak Anda dalam tidur abadi, tidak dapat mengakhiri istirahat panjang.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan Shadowheart terus mengulangi satu baris ketika Anda berbicara dengannya setelah dia dibangkitkan oleh Wither dari Shadowfell.
- Memperbaiki masalah aliran kecil yang mencegah Anda mengomentari nama belakang Gale.
- Memperbaiki beberapa kejadian Wyll masih memiliki tanda seru di atas kepalanya ketika dia sudah memberi tahu Anda semua yang dia katakan.
- Saat bermain sebagai dorongan gelap, Minshara tidak akan lagi bertindak seolah -olah Anda menerima Bhaal saat
Anda telah dilucuti pengaruhnya
- Memperbaiki adegan ciuman yang rusak setelah Anda memberi Shadowheart idola Shar.
- Memperbaiki masalah di mana Jaheira akan berhenti mengikuti pesta setelah menghabiskan malam di luar pesta.
- Memperbaiki tablet rune pada nautiloid terkadang tidak memicu garis narator.
- Para ulama Lathander sekarang harus mengenali simbolnya pada jimat Lathanderian.
- Memastikan avatar diprioritaskan sebagai pembicara utama dalam dialog yang terkait dengan tindakan hag yang saya serahkan.
- Minthara, pada kenyataannya, sekarang memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang Orin setelah Anda membunuhnya.
- Membuat adegan romansa di malam hari dengan Wyll dalam Babak III tidak dapat dilepas jika memicu untuk menghindari tanpa sengaja melewatkannya dan tidak bisa menyelesaikan busur romansa.
- Jika Avatar Karlach dan Wyll adalah mitra dan pergi ke neraka bersama, dia sekarang akan bertindak sesuai dengan epilog.
- Memperbaiki adegan Karlach di Avernus tidak bermain jika Anda memutuskan untuk pergi bersamanya saat bermain sebagai Wyll.
- Sebuah bug telah diperbaiki sehingga Wyll sekarang akan berbicara dengan ayahnya jika Ansur dikalahkan setelah perjanjian dengan Mizora rusak tetapi Ravengard diselamatkan dari tahta besi meskipun ada, untuk memutuskan gelarnya.
- Lae'zel sekarang akan menunggu sedikit lebih lama untuk Anda di situs perekrutannya jika Anda mengatakan kepadanya, Anda akan kembali.
- Perilaku camp yang menganggur Lae'zel yang ditingkatkan untuk menyelaraskan sedikit lebih baik dengan teman -teman lain.
- Memperbaiki fade-to-black setelah adegan Karlach di Avernus di akhir permainan, yang akan memberi Anda pandangan yang sangat singkat tentang lahan pengembang game.
- Putus dengan Karlach dengan berbicara dengan teman lain yang Anda kencani di pagi hari setelah adegan romansa tidak akan menghalangi dialognya lagi.
- Mengembalikan baris terakhir Gale dalam penjelasan terperinci tentang ceremorfosis dan men -tweak opsi dialog untuk bereaksi terhadapnya.
- Sekarang setelah Anda dapat memberikan barang -barang ajaib dari dada pelancong, ia akan pergi lagi jika Anda menolak untuk melakukannya.
- Menambah beberapa savegames yang memiliki bug yang akan mencegah dialog antara Gale dan Mystra di akhir permainan memicu.
- Memperbaiki bug yang memungkinkan Anda mencium Gale bahkan jika dia berada dalam bentuk yang menyamar sebelum menghadapi Netherbrain. Juga memperbaiki dialog ini dengan dia terputus sebelum Anda bisa memberinya berciuman.
- Mengolah ulang skrip yang menentukan apakah karakter terlalu sibuk untuk berbicara. Ini akan mencegah bug seperti dialog Minshara yang tidak memicu menara bulan setelah Anda menyelamatkannya, dan mengetuk efek sebagai akibat dari ini, seperti tidak bisa beristirahat atau bepergian dengan cepat.
- Terus membuat optimisasi kinerja dan stabilitas di seluruh permainan dan menerapkan banyak perbaikan kode di bawah-tempat.
- Kinerja yang dioptimalkan. Ini akan memiliki dampak yang lebih nyata di daerah dengan sejumlah besar NPC (seperti kota yang lebih rendah) dan akan mengurangi penggunaan memori puncak saat memuat tingkat untuk pertama kalinya. Ini juga akan terlihat ketika mengelola banyak rampasan (misalnya saat mentransfer semuanya dari peti kemah ke inventaris karakter).
Cinematics
- Mengolah dan mengubah cutscene yang diputar ketika Anda berinteraksi dengan tulang Ansur di Wyrmway.
- Ekspresi wajah dan emosi yang dipoles di seluruh dialog pendamping, termasuk animasi wajah karakter Anda selama beberapa sinematik ciuman, termasuk dengan vampir Lord Astarion.
Perhatikan bahwa Larian tidak menandai ini sebagai catatan patch resmi, jadi ada kemungkinan lebih banyak perbaikan dan perbaikan termasuk dalam daftar setelah dirilis ke ritel gim.
[Sumber:Uap]