Datang entah dari mana adalah jangan mengangguk dan fokus hiburanBanishers: Ghosts of New Eden. Meskipun mungkin terbang di bawah radar bagi sebagian orang, kami menduga itu akan berubah dengan sangat, segera, karena permainan AAA pertama yang tidak mengangguk adalah yang sangat ambisius, dan hanya dipenuhi dengan aktivitas yang harus dilakukan, hantu untuk membuang dan banyak lagi.
Perhatikan bahwa ulasan kami akan, sebagian besar, bebas spoiler, karena Banishers memiliki cerita yang cukup menarik, dan yang terbaik jika pemain mengalaminya sendiri. Siap membuang hantu? Baca terus untuk ulasan kami, Banisher!
Hubungan cinta spektral
Seluruh plot Banisher berkisar di sekitar momok jahat yang Anda temui sejak dini dan apa yang terjadi pada Antea (tidak terlalu spoiler: dia terbunuh). Sepanjang permainan, Anda pada dasarnya membuang hantu (pada dasarnya mengirim mereka ke surga/neraka), mencoba untuk kembali ke baddie utama dan berdebat apakah akan membangkitkan kembali pacar Anda yang sudah mati atau tidak. Tentu saja tidak begitu kering dan kering, karena ada berbagai tikungan dan belokan sepanjang perjalanan yang menjadikan ini kisah yang menarik.
Tulisan fantastis yang mencurahkan setiap inci dunia. Jadilah itu menempel pada cerita utama atau bertualang pada pencarian samping, dunia Penyang penuh dengan pengetahuan dan karakter untuk dilihat dan ditemui. Jangan mengangguk memberi Anda alasan untuk peduli, mencintai, dan membenci karakter -karakter ini yang membuat keputusan memiliki bobot yang lebih berat bagi mereka.
Tale yang ditenun melibatkan tidak hanya banyak dialog, tetapi juga banyak membaca. Terserah pemain apakah mereka ingin mendengarkan atau membaca semuanya, jangan anggukan telah dimasukkan ke dalam permainan ketika datang ke pengetahuan, latar belakang, profil karakter, dan banyak lagi. Jika Anda bukan penggemar itu, Anda dapat melewatkan opsi dialog dan memilih untuk tidak membaca dokumen, buku, dan hal -hal lain yang tergeletak.
Kisah yang terjadi dalam berbagai penghuni permainan juga dilakukan dengan baik, karena Anda akan terperangkap dalam kisah pencurian, pembunuhan, segitiga cinta dan banyak lagi. Sederhananya: Ini bukan misi pencarian sisi biasa Anda, tetapi jelas lebih banyak lagi (lebih lanjut tentang ini nanti dalam ulasan).
Dengan banyak pilihan dengan hasil yang berbeda pada tidak hanya cerita utama tetapi bahkan sehubungan dengan pencarian dan karakter sampingan, dan dengan beberapa akhir (saya percaya ada 4-5 total) ada banyak hal yang harus dikunyah di Banishers: Ghosts of New Eden.
Tersesat, buang musuh!
Banishers: Ghosts of New Eden sangat besar. Meskipun mungkin tidak sepenuhnya terbuka seperti bagaimana itu di Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 dan yang lainnya, masih mudah tersesat di daerah permainan. Jika saya harus membuat perbandingan, dunia game ini sangat mirip dengan dewa perang Ragnarok, dalam arti bahwa Anda dapat (hampir) pergi ke mana pun, tetapi secara teknis bukan dunia terbuka, dan sejujurnya, saya lebih suka permainan saya bahwa jalan. Itu tidak terasa membatasi, namun tidakjugaBuka bahwa Anda teralihkan pada apa yang benar -benar perlu Anda lakukan dan ke mana Anda harus pergi. Jangan salah paham, ada banyak gangguan untuk menarik Anda dari cerita utama, tetapi itu tidak akan membuat Anda ingin mematikan konsol/PC Anda karena betapa menakutkannya semua itu sekilas.
Berbicara tentang gangguan, ada banyak hal yang harus dilakukan di pisau, dan maksud saya abanyak. Di luar cerita/kampanye utama, para pemain akan dapat menangani kasus -kasus yang menghantui (menganggap diri Anda sebagai Sherlock Holmes untuk orang mati), menghantui alasan, momok, berjalan void, mencari altar (tersebar di seluruh dunia permainan untuk menjadi Dalam Naikkan Max HP Anda) dan muat lebih banyak. Anda akan melihat berbagai kegiatan menunjukkan dengan tepat di peta dengan "?" Dan di atas set, bisa sedikit berlebihan untuk melihat begitu banyak dari ini yang tersebar di seluruh-setidaknya yang tidak tertutup oleh kabut.
Sementara beberapa kegiatan sampingan terdiri dari pergi ke tempat yang ditandai dan membuka peti, memicu altar atau sesuatu, kasus-kasus yang menghantui sama sekali tidak ada di peringkat. Ini adalah misi sampingan yang dipikirkan dengan baik yang melibatkan karakter mereka sendiri (semua juga disuarakan sepenuhnya!) Dan itu melibatkan berbagai penduduk dunia permainan. Yang lebih baik adalah, menyelesaikan kasus -kasus ini kadang -kadang bahkan akan memunculkan misi baru sendiri dan biasanya memiliki akhir yang sebenarnya untuk busur cerita karakter itu. Ini adalah sentuhan yang bagus oleh jangan mengangguk dan akan membuat menyelesaikan masing -masing lebih sedikit dari seret (pikiran, beberapa misi sampingan membutuhkan waktu hampir satu jam untuk menyelesaikannya).
Namun, apa yang merusak perjalanan menyenangkan ini melalui dunia permainan adalah peta. Sekarang, saya akui, saya bukan yang terbaik dalam hal navigasi dan yang lainnya, tetapi Banishers adalah satu -satunya permainan di mana saya harus melakukannyaselaluBawa peta dalam game untuk melihat di mana saya berada karena beberapa lokal terlihat sama dan tidak memiliki spidol yang berbeda untuk memberi tahu Anda bahwa Anda berada di area mana. Tidak ada di peta yang memberi tahu Anda tentang status ketinggian Anda atau tujuan Anda, jadi kadang -kadang ditandai di peta tetapi dipotong karena area yang perlu Anda dapatkan adalah lebih tinggi atau di bawah Anda. Pasangan yang tidak ada penanda apakah Anda sudah mencari tempat atau tidak, ini membuat berlari melalui dunia permainan (ya, ada fitur perjalanan cepat tetapi tidak ada kuda atau jenisnya, jadi Anda harus mengibarkannya secara keseluruhan permainan) tugas. Tambahkan bahwa ada sedikit pembekuan dari beberapa jenis setiap kali Anda memperbesar peta (setidaknya pada PS5), dan yah, itu adalah gangguan - yang saya harap akan ditambal segera setelah diluncurkan.
Tapi semua niggles kecil ini tidak menghilangkan banyak misi samping permainan dan betapa hebatnya mereka dibuat. Mungkin tidak dalam kaliber yang sama dari Witcher 3, tetapi mereka dekat.
Melihat merah
Jika ada tempat "lemah" untuk Banishers. Saya akan mengatakan itu pertempurannya. Sekarang, saya hanya menggunakan lemah di sini dalam arti bahwa karena permainan melakukan banyak hal dengan baik, mengejutkan bahwa pertempuran tidak sedalam yang saya inginkan.
Untuk menempatkannya di wilayah yang sudah dikenal, pertempuran sedikit seperti Soulsbourne bertemu God of War, meskipun tidak sedalam keduanya. Ini bermain -main dengan serangan ringan dan berat, dengan kemampuan yang tidak dapat dibuka untuk memberikan lebih banyak nuansa sinematik.Red memiliki gerakannya sendiri (sangat terbatas), sementara Antea memiliki "manifestasinya" sebagai versi kemampuan game. Anda harus mengisi meteran roh untuk bermain sebagai antea dalam pertempuran, sementara Red memiliki meteran pembuangan yang dapat ia gunakan untuk berbagai efek pertempuran (finishing move, bertindak sebagai penghalang untuk kerusakan, dll.)
Menyenangkan, dan ada banyak ruang untuk berbagai build yang harus dibuat, tetapi ada juga sedikit kecenderungan untuk menyertainya. Meskipun Anda dapat mengumpulkan senjata, baju besi dan sejenisnya, segelintir dari mereka tidak terlalu berguna kecuali Anda mencoba sesuatu yang gila, di atas, permainan memiliki sistem peningkatan item yang unik yang berarti senjata apa pun yang Anda suka gunakan, Anda bisa Nikmati itu sebagai senjata/baju besi Anda selama sisa permainan ... Bersiaplah untuk mengumpulkan banyak bahan di sepanjang jalan.
Sebuah nasihat untuk mereka yang berpengalaman dengan game Soulsborne (atau bahkan game aksi orang ketiga lainnya), saya akan menghidupkan kesulitan permainan. Saya bermain dan menyelesaikan permainan pada kesulitan normal, dan saya tidak yakin apakah itu karena saya menangani banyak misi sampingan, tetapi sekitar pertengahan petualangan saya, karakter saya merasa dikuasai - sampai -sampai bos (bahkan bos terakhir) Hampir tidak menghadirkan tantangan. Sekarang, sementara itu mungkin terjadi sebagian besar permainan saya, itu tidak meredam faktor kejut bos. Tidak banyak bos yang harus dilalui di Banishers, tapi apa yang menonjol. Jangan Nod telah berhasil membuat perkelahian yang mengesankan dengan penggunaan visual, dialog, dan suasana yang sangat baik yang membuat saya menantikan pertemuan bos berikutnya.
Ke dalam kekosongan
Selain pertarungan bos yang unik, gaya seni Banishers dan presentasi visual adalah Topnotch. Ini terlihat dan terasa seperti pengalaman AAA terus menerus. Setiap karakter dan interaksi memiliki suara yang sesuai. Selain pekerjaan video audio yang luar biasa, Banishers menawarkan sejumlah besar replayability juga, karena menawarkan pilihan yang berbeda di seluruh permainan (baik dalam cerita utama dan pencarian sampingan) yang akan menentukan nasib berbagai karakter dalam game, dan Tentu saja, akhir yang akan Anda dapatkan.
Selama pertandingan, pemain dapat memilih apakah mereka ingin naik atau membangkitkan Antea. Memilih yang mana yang akan memengaruhi cara Anda bermain game untuk mendapatkan akhir yang Anda inginkan. Apakah Anda bersedia mengorbankan manusia yang hidup untuk memastikan cinta wanita Anda dapat dibangkitkan? Atau apakah Anda akan adil dan adil, dan membiarkan Antea naik ke surga begitu semuanya selesai? Pilihannya adalah milik Anda. Untuk saat ini, kami tidak yakin bagaimana pilihan-pilihan ini dalam game akan memengaruhi keseluruhan akhir dan hasil dari skenario tertentu, dan kami ingin tahu akhir mana yang akan dianggap meriam oleh jangan mengangguk jika dan kapan kami mendapatkan sekuel.
Hidup bagi Yang Hidup, Kematian bagi Orang Mati
Mengatakan Banishers datang entah dari mana untuk mengejutkan saya adalah pernyataan yang meremehkan. Di sini saya berpikir kami mendapatkan permainan aksi orang ketiga yang by-numbers, dan sebaliknya, kami mendapatkan permainan aksi-petualangan dengan cerita yang menarik, pencarian sisi gemuk, nilai produksi yang sangat baik, dan menurut saya apa permainan awal permainan awal kandidat tahun ini.
Tentu, ada satu atau dua bug yang menjengkelkan, pertempuran bisa sedikit lebih dalam, implementasi peta dalam game bisa lebih baik, tetapi semua hal ini tidak cukup untuk menghancurkan permainan yang luar biasa.
Saya tidak memiliki pengalaman dalam membuat game, tetapi saya membayangkan membuat pengalaman AAA pada IP baru bukanlah tugas yang mudah, dan jangan mengangguk berhasil melakukan itu dan kemudian beberapa. Persiapkan diri Anda untuk hit kejutan pertama tahun ini, dan jika kualitas permainan adalah indikasi, ini terlihat seperti awal dari waralaba baru - yang saya tidak sabar untuk menyelam lagi. Banishers: Ghosts of New Eden adalah salah satu yang menghantui Anda berhutang pada diri sendiri untuk dialami.
Skor: 9/10
Pro:
- Dunia dalam game yang luas dengan banyak kegiatan yang tersebar di seluruh
- Produksi audio-video yang sangat baik
- Bos yang unik bertemu
- Fokus Besar Tidak ada pilihan pemain yang memiliki konsekuensi yang signifikan dan bagaimana karakter berkembang di seluruh permainan Anda.
- Beberapa akhir untuk mengalami
- Pencarian samping yang bermakna (beberapa pencarian sisi adalah kunci untuk membuka lebih banyak pencarian sisi yang terhubung ke aslinya atau tidak).
Kontra:
- Peta membingungkan dan membutuhkan ceruk yang lebih baik bagi pemain untuk tidak tersesat.
- Pertempuran tidak sedalam dan mungkin tidak akan menjatuhkan kaus kaki siapa pun
- Kesulitan default mungkin sedikit terlalu mudah bagi gamer berpengalaman.
- Pohon dan perkembangan keterampilan tidak se -mulan dan bermanfaat. Tidak ada banyak kemampuan tetapi lebih pada buffing pemain, cooldowns, dll.
- Beberapa gagap, perlambatan, dan berbagai bug. (tidak akan merusak pengalaman Anda) Pengalaman PC hampir sempurna dengan NVIDIA 3080.
Banishers: Ghosts of New Eden Review Code disediakan oleh penerbit.Anda dapat membaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.