Dice akhirnya berbicara tentang pembelajaran studio berdasarkan umpan balik BETA Battlefield 2042 dari para pemain, dan ada banyak hal yang harus diambil. Dice pembicaraan tentang mengidentifikasi musuh di antara lautan spesialis lain, pemuatan, dan banyak lagi. Lihat rincian lengkapnyaper bagian di bawah ini.
- Bacaan Terkait: Battlefield 2042: Dice "Happy" dengan Gerakan Pemain, Gerakan yang Dapat Diberi Gelar Untuk Dikencang
Battlefield 2042 Beta Feedback oleh Dice - Apa yang kami pelajari dari beta:
Selama beberapa minggu terakhir sejak beta, kami telah membagikan beberapa wawasan terbatas tentang beberapa perubahan yang datang tepat waktu untuk diluncurkan, relatif terhadap pengalaman yang Anda miliki bermain penaklukan, di orbital:
- Meningkatkan jumlah tangki yang akan Anda alami di orbital. Itu naik dari 4, ke 8 di PC, Xbox Series X | S, dan PlayStation 5.
- Membuat perubahan pada gerakan, menambahkan input strafe ke geser, menambahkan kemampuan untuk melompat pada objek yang bergerak, dan mengencangkan spamming lompatan.
- Indikator granat terdekat telah ditambahkan.
- Animasi masuk dan keluar sekarang lebih pendek, dengan beberapa dihapus seluruhnya.
- Lift telah diperbaiki sehingga Anda melihat perilaku yang kurang funky dengan pintu.
Tapi ada lebih banyak lagi di luar itu, dan kami ingin memberi Anda wawasan tentang peluang yang diberikan beta terbuka kepada kami ketika kami mengundang dunia untuk datang dan memainkan pandangan awal pada permainan kami.
- Pertama, kami dapat menguji bagaimana sistem teknis kami berperilaku di alam liar, membawa serta pembelajaran yang kami miliki dari playtest teknis pada bulan Agustus, untuk memastikan bahwa solusi yang kami kembangkan berhasil diterapkan di dunia nyata.
- Kedua, kita bisa membandingkan perilaku bagaimana kita melihat segala sesuatu berperilaku secara internal, dengan bagaimana mereka berperilaku di tangan Anda, para pemain.
- Akhirnya, beta terbuka pada skala ini memberi kami kesempatan untuk mendengar langsung dari Anda tentang bagaimana rasanya permainan. Ada banyak diskusi bagus di bawah ini yang mencakup beberapa pemikiran kami tentang umpan balik yang telah kami baca, dan terlihat dibagikan dan dibahas di berbagai komunitas medan perang. Yang paling kami semua hargai melihat adalah betapa banyak kegembiraan yang Anda alami menjalani kehidupan kotak pasir terbaik Anda. Kami mendengar banyak hal positif tentang permainan tembak, kesetiaan, dan sambutan kembali ke pengaturan modern kami. Kami juga mendengar banyak umpan balik yang konstruktif di sekitar kinerja, permainan tim dan skuad, dan antarmuka pengguna.
Server:
- Server bot bot terlalu lazim di beberapa jam pertama bagi banyak pemain. Terlalu banyak dari Anda yang dimasukkan ke dalam permainan yang tidak berhasil dituntun, dan membuat Anda bertarung melawan bot. Bot kami dirancang sebagai cara yang baik bagi pemain baru untuk belajar cara bermain Battlefield, dan untuk memberikan opsi baru bagi para veteran waralaba untuk mengambil pemain baru di bawah sayap mereka dan menunjukkan kepada mereka cara PTFO. Bot tidak dirancang sebagai pengganti pemain lain. Sepanjang beta terbuka, kami dapat mendedikasikan banyak waktu untuk melihat mengapa server mengirim kelompok pemain tertentu ke pertandingan yang didominasi bot. Tim kami kemudian dapat melakukan perubahan waktu nyata pada perilaku perjodohan untuk memastikan bahwa server sedang berdiri dengan pemain manusia mayoritas, dan penurunan yang tepat terjadi di mana kami juga mengharapkannya.
- Kami juga dapat memantau perilaku perjodohan dan mempelajari mengapa para pemain terkadang dikirim ke server di luar wilayah mereka. Dengan apresiasi penuh bahwa beberapa pemain tidak memiliki pengalaman yang optimal, kami ingin berterima kasih kepada mereka karena telah bertahan karena memungkinkan tim kami untuk melakukan jejak remah jalan ke belakang melalui sistem kami untuk memahami mengapa mereka dikirim keluar dari wilayah mereka, dan mengalami lebih tinggi ping dari yang diharapkan. Kami telah menyelesaikan banyak lipatan itu tepat waktu untuk diluncurkan, dan akan sama gesitnya dengan kami selama beta terbuka dalam membantu mengatasi sesuatu yang baru dalam waktu nyata selama peluncuran permainan.
Antarmuka Pengguna (UI):
Antarmuka pengguna kami di beta terbuka tidak sepenuhnya mewakili pengalaman akhir. Itu kehilangan beberapa komponen penting, beberapa di antaranya kami cacat untuk menghilangkan bug yang melemahkan (dan sekarang diselesaikan), dan beberapa di antaranya kami pilih untuk terus memfokuskan pekerjaan untuk diluncurkan dari saat kami bercabang pada bulan Agustus.
Peta BesarSeperti yang kami sebut secara internal, dinonaktifkan. Beberapa dari Anda melihatnya di binding utama, dan banyak dari Anda hanya mengharapkannya berdasarkan perilaku masa laluMedan perangpertandingan. Kami memilikinya di build kami hari ini, dan Anda dapat melihatnya beraksi di bawah ini.
Anda akan dapat menarik ini kapan saja selama gameplay langsung, dengan menekan tombol View/Touchpad pada konsol, atau M pada PC. Ini memberikan gambaran langsung tentang di mana pertempuran terjadi, di mana teman skuad Anda bertarung, dan rincian langsung tentang bagaimana bendera terbang di dalam setiap sektor. Kami akan terus memperbarui kapan harus mengharapkan ini dalam permainan, ada kemungkinan itu membuatnya menjadi awal dari awal akses awal untuk 2042, dan ada kemungkinan yang sama bahwa kami menahannya untuk memastikan inklusi itu tidak mengganggu kinerja permainan.
Commorose;
Commorose absen dari beta, tapi itu ada di pertandingan terakhir. Dice telah memberi semua orang melihat cara kerjanya dalam video di bawah ini.
Di luar Commorose, studio telah membuat perubahan pada cara kerja kompas, serta perbaikan pada sistem ping.
Kami ingin memastikan bahwa Anda paling dilengkapi dengan alat yang tepat untuk berkomunikasi dengan pasukan Anda. Sebagai contoh lebih lanjut dengan ini, kami telah memodifikasi perilaku default dariKompasItu muncul saat mengarahkan pemandangan. Saat diluncurkan, Anda akan melihat bahwa ini sekarang selalu aktif, sehingga Anda memiliki kemampuan untuk dengan mudah berkomunikasi dengan pasukan Anda tentang bahaya dan peluang di dekatnya.
Kami tahu ituMedan perangbermain terbaik saat Anda terkoordinasi. Selain kamiSistem Ping, kemampuan untuk mengetuk input dengan cepat untuk memberikan indikator kontekstual, kami memiliki beberapa alat hebat untuk diserahkan kepada Anda saat peluncuran. Ping tidak berfungsi sebaik yang kami sukai selama beta terbuka, tetapi saat peluncuran, Anda dapat mengharapkannya berfungsi lebih responsif ketika Anda lokasi ping, aset, dan tentara musuh.
HUD | Perbarui UI (Antarmuka Pengguna):
Dixe telah memindahkan acara skor dari sisi kanan ke tengah di bawah crosshair, sebagaimana mestinya. Lihat beraksi:
Dice juga telah menyebutkan, “Ada beberapa acara penilaian yang terkait dengan assist transportasi, dukungan bibit, pasokan, dan penyembuhan yang tidak ada yang tidak ada dalam build beta terbuka. Mereka berada di pertandingan lengkap kami, kami akan selalu memberi penghargaan kepada tim yang kuatMedan perang. "
Info lebih lanjut tentang pengaturan buta warna dan perubahan UI:
Di sisi kiri layar,Bunuh Logsekarang lebih mudah dibaca, dengan warna yang disorot menunjukkan teman atau musuh yang terbunuh. Ada juga pesan berukuran lebih tepat tentang status sektor dan acara penangkapan bendera. Perubahan ini membantu mencegah elemen UI mengalihkan perhatian Anda dari garis silang, dan medan perang di depan Anda.
Kami juga telah melakukan operan kinerja yang signifikan pada kamiPengaturan buta warnaUntuk membantu mendukung mereka yang memiliki kekurangan warna yang berjuang untuk memiliki warna yang digunakan di UI kami dengan benar membedakan diri mereka sendiri, dan kami akan terus mengambil umpan balik pada aplikasi yang kami miliki di sekitar ini, dan semua rangkaian akhir opsi aksesibilitas kami melalui layanan langsung kami .
Catatan khusus untuk menutup bagian ini di UI - mari kita bicara tentangPesan Peringatan Kritisyang muncul pada saat -saat penting di bagian atas layar. Kami mendengarmu, terlalu besar. Kami telah mengurangi ukurannya, menurunkan frekuensi peringatan, dan akan terus mengambil umpan balik dari Anda semua setelah Anda mendapatkan permainan penuh.
Loadouts:
Dice telah menyebutkan bagaimana pemain akan memiliki lebih sedikit gadget untuk bekerja dengan dalam 4-6 jam pertama dari permainan penuh, yang akan membuatnya terasa lebih seperti permainan medan perang tradisional.
Selama 4-6 jam pertama dalam permainan penuh, berharap untuk bekerja dengan beredar gadget untuk slot gadget terbuka Anda, dengan perjalanan Anda melalui peringkat perlahan-lahan memperkenalkan yang baru untuk pemuatan Anda. Pengalaman tradisional dari aMedan perangGame, di mana kelas memenuhi peran tradisional adalah pengalaman yang Anda lulus melalui sepuluh level pertama. Spesialis Anda akan memiliki opsi untuk memilih dari peti medis, peti amunisi, peluncur M5 Recoilless, dan alat perbaikan kami sebagai gadget awal, dan memungkinkan pengalaman bermain dengan cara yang memungkinkan pemain merasakan manfaat dari bermain dalam peran yang lebih mendukung yang lebih mendukung .
Saat Anda maju melampaui level -level itu, Anda akan mendapatkan akses ke perangkat keras yang lebih khusus, dan spesialis, yang membantu memecahkan skenario yang dapat Anda temui, dan kami berharap Anda berinteraksi secara teratur dengan pemuatan Anda di layar Deploy untuk bereaksi terhadap yang selalu berubah yang selalu berubah Sifat gameplay penaklukan dan terobosan.
Pemuatan sepenuhnya dapat disesuaikan. Dalam beta terbuka, kami mengatur Anda dengan empat pemuatan, yang mencerminkan struktur kelas tradisional penyerangan, medis, dukungan, dan pengintaian. Mereka juga akan berada di sana saat peluncuran, untuk semua pemain sebagai default, tetapi sebenarnya ada rangkaian alat yang jauh lebih besar yang tersedia bagi Anda untuk membantu mempercepat tindakan beralih ke pengaturan yang berbeda, dan membiarkan Anda segera kembali ke aksi.
Dari layar koleksi menu utama, Anda akan dapat menentukan apa pemuatan Anda, dan untuk memberikan pemuatan Anda dengan nama -nama khusus yang dapat memungkinkan Anda untuk dengan cepat beralih di antara pengaturan terbaik Anda.
Sistem plus:
Berikut ini adalah tampilan yang diperbarui pada sistem lampiran plus:
Ada beberapa slot per jenis attachment yang dapat Anda tentukan item yang berbeda, diambil dari kumpulan lampiran khusus senjata yang terbuka saat Anda bermain lebih banyak dengan senjata. Apa pun yang ditugaskan ke Slot 1, yang paling dekat dengan pusat, adalah pengaturan yang efektif Anda. Saat Anda menggunakan senjata di tangan, Anda akan selalu diatur dengan lampiran pilihan Anda. Ini dapat diakses dari layar koleksi pada menu utama, dan dari dalam layar Deploy selama gameplay.
Komposisi Pasukan:
Dice telah mengkonfirmasi bahwa dalam mode zona bahaya, pemain akan dikunci untuk satu jenis spesialis per skuad, meskipun mode permainan normal seperti Conquest tidak akan memiliki batasan ini.
Di Zona Bahaya, kami menjaga hal -hal yang ketat dan disengaja di Skuad Comp. Pilihan spesialis akan menjadi unik, dan kami tidak berjalan dengan duplikat di dalam skuad. Dalam perang habis-habisan, kami tidak menggunakan batasan yang sama; Kami telah belajar sejak ituMedan perang1942 Bahwa permainan kami tidak menyenangkan ketika Anda tidak dapat bermain sesuai kekuatan Anda, dan ada banyak iterasi yang dilakukan di area ini di semua permainan kami di seluruh sejarah waralaba. Di dalamMedan perang2042, Anda akan menikmati kebebasan bergerak antara spesialis dan pemuatan yang Anda butuhkan untuk mendukung pasukan, dan ada bagian -bagian dari pengalaman yang kami miliki di bangunan kami hari ini yang membantu memperkuatnya.
Pertama, ada kamiAliran penyisipan. Teman pasukan Anda akan ditampilkan kartu pemain Anda, di mana Anda memiliki kesempatan untuk mempersonalisasikan, dan memamerkannya untuk memamerkan gaya bermain Anda. Kemudian ada waktu tambahan di pra-putaran, yang dinonaktifkan selama beta terbuka, untuk mengobrol dan membuat perubahan lebih lanjut pada comp skuad Anda sehingga Anda menabrak tanah berjalan langsung dari gerbang.
Akhir putaran
Harapkan pemain tim terbaik untuk ditampilkan di akhir setiap pertandingan!
Lebih baik lagi, kami merayakan pemain tim terkuat kami di ujung putaran kamiAkhir aliran bulat (eor). Sekali lagi, yang ini tidak membuat potongan untuk beta terbuka, tetapi berharap bahwa ketika putaran berakhir, kami akan memberikan penghormatan kepada pemain skuad terbaik, dan mengenali kontribusi yang dibuat orang untuk menangkap tujuan, menghidupkan kembali rekan satu tim yang jatuh, dan menjaga amunisi tetap diisi.
Lebih banyak perubahan yang masuk untuk TeamPlay:
Untuk membantu Anda mencapai pengakuan ini, ada elemen UI yang membantu Anda mengetahui siapa yang membutuhkan penyembuhan, perbaikan, dan pasokan yang datang ke permainan untuk peluncuran kami di seluruh dunia pada 19 November. Ada juga perubahan yang dilakukan untukRegenerasi Kesehatan, memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk efek penyembuhan untuk memulai, dan membantu meningkatkan kebutuhan untuk bekerja dengan petugas medis Anda. Untuk membantu mendukung perubahan itu, Anda akan menemukan bahwa pistol Syrette Maria Falck telah menerima peningkatan dan penyesuaian untuk meningkatkan umpan balik yang Anda terima ketika Anda berhasil menyembuhkan sekutu, dan membuatnya lebih mudah untuk mendaratkan jarum suntik dengan target yang ramah dengan memiliki memiliki Jarum suntik magnetise ke target yang ramah. Kami juga telah bekerja untuk membuat Hidup lebih cepat, di seluruh papan.
Musuh Vs. Sahabat di medan perang:
Kami menggunakan istilah ituIFFUntuk menggambarkan pendekatan yang kami ambil untuk memastikan bahwa Anda selalu dapat, dan dengan mudah mengidentifikasi antara teman dan musuh. IFF sedang ditingkatkan. Dalam bangunan kami saat ini, kami telah menyesuaikan perilaku sistem yang kami gunakan untuk meningkatkan pengalaman.
- Pencahayaan IFF kami sedang dalam proses ditingkatkan lebih lanjut untuk memungkinkan musuh untuk lebih menonjol di medan perang.
- Kami juga menyesuaikan warna yang berlaku untuk tentara musuh, dan membuat perubahan pada UI sehingga ketika Anda berada di dalam 10m, sebuah ikon sekarang hadir di atas kepala tentara musuh, asalkan mereka tidak akan disambungkan oleh sebaliknya Setiap medan, atau objek peta.
- Demikian pula, kami bekerja untuk memastikan bahwa ikon yang ramah tidak akan lagi tersumbat melalui dinding dalam jarak 40 juta untuk mengatasi contoh sistem kami yang gagal mewakili pemain sebagai rekan tim yang ramah sebelum mereka memasuki bidang pandang Anda.
Peningkatan Pemetaan Pengontrol dan Bantuan AIM:
Pemetaan pengontrol total akan tersedia saat peluncuran, yang seharusnya memberi pemain kontrol total pada tombol mana yang melakukan apa.
Kami juga telah mendengar umpan balik Anda tentangAIM Assist Kekuatan pada Pengendali. Anda membantu menunjukkan kepada kami bahwa itu terlalu rendah, jadi kami telah bekerja untuk meningkatkan pengalaman ini, membuatnya lebih akrab bagi pemain yang bermain dengan kami di judul masa lalu.
Crossplay & Comms:
Peningkatan lain yang datang ke konsol adalah kemampuan bagi Anda untuk terlibat dengan obrolan teks untuk pertama kalinya. Sekarang setelah kita lintas platform, kami tahu betapa pentingnya mempertahankan opsi yang dapat diakses untuk komunikasi, dan kami telah membantu Anda di sini.
Seperti yang kita bahas baru -baru iniKomitmen kami untuk bermain sehatMedan perang2042, kami akan mempersenjatai Anda dengan semua alat yang Anda butuhkan untuk membantu menjaga fungsi ini berguna, dan dapat digunakan di medan perang, termasuk opsi untuk menyembunyikan fitur secara langsung jika Anda lebih suka tidak melihatnya, atau memanfaatkannya. Kami tahu bahwa banyak dari Anda lebih suka menggunakannya.
Bagi banyak dari Anda, kami tahu bahwa Anda akan lebih suka menggunakan VoIP untuk menjaga jalur komunikasi tetap terbuka selama gameplay, dan kepala yang saat ini diatur untuk masuk setelah diluncurkan.
Undangan Platform LintasUntuk Squadding Up akan berada di saat diluncurkan. Ini sekali lagi absen dari beta terbuka, dan sesuatu yang kita tahu membantu memastikan Anda bermain dengan skuad terbaik Anda, dan ptfo'ing langsung ke tiket terakhir.
Nah, itu sudah lama dibaca! Jangan lupa untuk memeriksa kamiHub Game Battlefield 2042Untuk berita BF2042 terbaru!
Sumber:Ea