Battlefield 2042 Review Event Impressions - Bahaya Zona

Setelah penundaan satu bulan, Battlefield 2042 akhirnya keluar minggu ini di periode akses awalnya. Minggu terakhir ini, MP1 diundang untuk mendapatkan pratinjau awal Battlefield 2042 dengan pembuat konten dan media. Ini adalah build penuh dari permainan, dan menurut Dice, itu adalah Build Early Access yang sama yang akan dimiliki pemain Jumat ini. Kami memiliki kesempatan untuk mempratinjau masing -masing dari tiga mode inti game pada berbagai peta masing -masing selama beberapa jam. Jadi bagaimana mereka? Dan apa yang berubah sejak beta? Baca terus.

Pertunjukan

Hal pertama yang ingin saya coba adalah kinerja di PC. Untungnya, ada peningkatan yang signifikan di bagian depan itu. Sementara frame rate agak membaik, hal terbesar yang saya perhatikan adalah peningkatan kelancaran secara keseluruhan. Bagi saya, beta itu "kegagalan," dan saya secara teratur mengalami tetes kerangka yang signifikan. Untungnya, itu hampir sepenuhnya tersingkir di bangunan terakhir.

Ini masih merupakan judul yang menuntut. Dice merekomendasikan RTX 3060 dan Ryzen 7 2700X untuk kinerja optimal. Tetapi pemain yang ingin bermain dengan bingkai tinggi akan menginginkan CPU yang gemuk. Untuk referensi, pada pengaturan ultra saya rata-rata sekitar 80-90fps (bingkai per detik) pada 1440p, dengan 5900x dan RTX 3080. Untuk sebagian besar pratinjau, saya memilih preset tinggi, di mana saya rata-rata sekitar 95-100fps . Semua angka di atas dengan DLSS diatur ke mode kualitas.

Penelusuran Ray harus dihindari sama sekali saat diluncurkan. Saya hampir tidak bisa mengelola 60fps dengan itu dihidupkan, dan permainan sering dicelupkan ke 50 -an dan 40 -an, bahkan dengan DLS.

Dengan itu, permainan terlihatbagus sekali. Sementara saya tidak akan mengatakan itu adalah pengalaman medan perang generasi berikutnya yang benar yang diharapkan banyak orang, mesin radang dingin terus menjadi salah satu yang paling mengesankan secara visual. Itu berlaku untuk peta portal medan perang juga.

Perang habis-habisan

Pertama, kita harus mencoba penaklukan dan terobosan pada enam dari tujuh peta yang tersedia dalam perang habis-habisan saat peluncuran. Orbital adalah satu -satunya peta yang tersedia dalam beta, jadi saya tertarik untuk melihat bagaimana peta lainnya akan bermain. Satu hal yang biasa terjadi di hampir setiap peserta yang saya ajak bicara - Orbital adalah salah satu peta terlemah dalam permainan. Itu bukan untuk mengatakan itu peta yang buruk; Tetapi pasukan saya dan saya merasa bahwa peta lain lebih menarik, bervariasi, dan secara keseluruhan jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan.

Ada peta terbuka besar lainnya seperti orbital dalam permainan, seperti jam pasir dan pembaruan. Tetapi peta -peta ini juga memiliki area tempat yang lebih ketat dan lebih dekat. Pembaruan misalnya secara harfiah terbagi di tengah. Satu setengahnya adalah area berbatu yang terbuka lebar, dan yang lainnya adalah kompleks industri besar yang terletak di beberapa lahan pertanian yang lebat. Kaleidoscope diatur dalam badai pasir yang mengamuk, dengan stadion sepak bola di satu sisi, dan area pusat kota dengan gedung pencakar langit yang menjulang di sisi lain. Sebagian besar, saya merasa bahwa peta -peta lain ini menawarkan kesempatan yang lebih baik untuk baku tembak di semua rentang - daripada hanya pada jarak menengah hingga menengah seperti pada orbital.

Battlefield 2042 juga telah menggandakan jumlah pemain pada PC dan konsol gen baru. Sementara peta terasa cukup seimbang untuk ini dalam penaklukan, kadang -kadang terobosan bisa menjadi sangat kacau. Memperas ganda yang dihitung oleh pemain ke sektor kecil peta bisa terasa seperti memukul kepala Anda ke dinding - terutama di sisi penyerang. Anda sekarang memiliki 64 pembela di tim lain yang mengarahkan kepada Anda, bukan 32. Anda harus kreatif untuk menerobos (tidak ada permainan kata-kata). Saya sarankan membawa granat asap.

Segala sesuatu yang lain sebagian besar sama dengan beta, meskipun kurangnya senjata peluncuran yang parah menonjol seperti ibu jari yang sakit. Adasedikit senjata baruDalam Perang All-Out dan Zona Bahaya, dengan sekitar 2-4 senjata per jenis senjata. Ini tidak diragukan lagi akan berubah ketika konten pasca-peluncuran Dice mulai diluncurkan, tetapi mengingat bahwa mereka baru-baru ini mengumumkan (tautan di sini) Bahwa kita tidak akan mendengar lebih banyak tentang itu sampai awal tahun depan, siapa pun yang bermain selama jendela peluncuran harus hidup dengan ini. Kami memiliki semuanya yang tidak terkunci sejak awal, jadi kami sayangnya tidak mendapatkan kesempatan untuk sepenuhnya mengalami senjata dan kemajuan karakter. Kita harus melihat bagaimana dadu dapat membuat XP Grinders intersted sampai konten baru mulai diluncurkan.

Zona bahaya

Pengungkapan penuh, saya tidak pernah bermain melarikan diri dari Tarkov. Tapi dari apa yang saya kumpulkan, itulah zona bahaya itu.

Anda dan tim Anda jatuh ke peta, mencari dan mengamankan drive data, dan mengekstrak di salah satu titik ekstraksi yang ditunjuk pada peta. Kendaraan ekstraksi terbang dua kali selama pertandingan - sekali sekitar setengah jalan, dan sekali di akhir. Gagal mengekstrak hasil dalam kerugian, seperti halnya menghapus tim.

Sebelum setiap pertandingan, Anda akan memiliki kesempatan untuk membeli senjata, fasilitas, dan peralatan menggunakan kredit yang Anda peroleh setelah menyelesaikan pertandingan. Mendapatkan pembunuhan, berhasil mengekstraksi, dan tindakan lain akan memberi Anda sejumlah besar kredit pasca-pertandingan. Ada juga mekanik "win-streak" yang menghasilkan lebih banyak kredit, untuk setiap pertandingan berturut-turut yang Anda kelola untuk mengekstrak.

Artinya, sebagai pemain baru, Anda akan memiliki sangat sedikit untuk dikerjakan, dan harus mengelola dengan beban default yang diberikan permainan yang diberikan game kepada Anda. Tetapi semakin banyak Anda bermain, dan semakin baik Anda melakukannya, semakin banyak kredit yang Anda tekan untuk membeli perlengkapan sebelum setiap pertandingan. Melakukan ekstraksi beruntun juga membuka slot tambahan tambahan, hingga maksimum tiga. Saya menemukan bahwa bahkan setelah kalah dalam pertandingan, kami mendapatkan kredit yang cukup untuk membeli apa yang kami butuhkan untuk pertandingan berikutnya, tetapi kami tentu saja tidak membeli barang-barang seperti senapan sniper, atau beberapa tunjangan tingkat yang lebih tinggi.

Telah ada beberapa kekhawatiran tentang pemain terampil yang lebih rendah yang mengalami kesulitan melawan hazard zona diehards, murni karena ketidakseimbangan dalam pemuatan. Meskipun tim kami tidak menemukan ini menjadi masalah, kami juga berhasil mengekstrak secara teratur. Jadi, sementara ada permainan di mana kami gagal, kredit sisa itu pasti membantu. Dice memberi tahu kami bahwa ini adalah sesuatu yang akan mereka tonton dengan cermat saat peluncuran (selama sesi tanya jawab yang akan diselimuti MP1 dalam artikel terpisah).

Hazard Zone adalah kejutan yang menyenangkan. Saya tidak yakin apa yang diharapkan dengan mode ini tetapi saya pasti bisa melihatnya menjadi sesuatu yang saya mainkan secara teratur bersamaan dengan perang habis-habisan dan portal. Meskipun ini bukan pertempuran Royale, ia memiliki nuansa yang sama dan pasti akan menarik bagi penggemar genre itu. Ini terasa seperti mode yang sepenuhnya disempurnakan, bukan hanya renungan. Komunikasi adalah kunci dalam mode ini. Faktanya, Hazard Zone terasa lebih berorientasi pada tim daripada perang habis-habisan. Pilihan spesialis tim Anda akan sangat penting, dan beberapa spesialis benar -benar bersinar di sini.

Portal Battlefield

Pilar ketiga dan terakhir Battlefield 2042 adalah mode portal baru. Pada dasarnya, anggap itu sebagai browser server dari entri sebelumnya, dikombinasikan dengan editor N khusus pada steroid. Ada daftar kustomisasi tanpa akhir yang dapat Anda buat. Dari hal -hal sederhana seperti memilih rotasi peta dan pemilihan senjata, hingga hal -hal yang sangat spesifik dan aneh. Mode paling menarik yang kami coba adalah roket khusus peluncur untuk semua, dengan twist. Untuk memuat ulang roket Anda, Anda harus melompat ke atas dan ke bawah lima kali. Jika kedengarannya gila, itu karena itu - tetapi itu memberi Anda gambaran tentang jumlah kebebasan yang diberikan editor permainan kepada Anda.

Untungnya, Dice telah membuat setiap peta baru datang ke Battlefield 2042 tersedia di Battlefield Portal. Mereka juga telah membuat lima peta klasik yang tersedia dari entri medan perang sebelumnya, sepenuhnya remaster dan "direimagined." Ada beberapa perubahan pada mereka, tetapi sebagian besar ini adalah peta yang diketahui dan dicintai oleh para penggemar Battlefield. Dan mereka terlihat fantastis.

Yang benar -benar menggairahkan saya tentang portal adalah fleksibilitas. Melihat jenis kreasi apa yang muncul dari komunitas akan menjadi hadiah. Portal Battlefield juga sepenuhnya meniadakan kurangnya variasi senjata dalam perang habis-habisan. Karena semua peta baru dapat dimainkan di portal, Anda hanya dapat membuat server penaklukan, menambah Battlefield 1942 yang remaster, Perusahaan Bad 2, dan senjata Battlefield 3, dan melemparkan peta remaster untuk ukuran yang baik. Dice juga mengkonfirmasi kepada kami bahwa keuntungan pengalaman akan konsisten di ketiga mode, jadi tidak ada downside apa pun untuk bermain portal.

Dengan semua ini digabungkan, saya sepenuhnya berharap Portal Battlefield berada di tempatnya.

Pikiran terakhir

Ada banyak hype di sekitar Battlefield 2042. Tetapi seperti yang telah kita lihat sebelumnya, kadang -kadang terlalu banyak hype bisa menjadi hal yang buruk. Apakah Battlefield 2042 permainan medan perang yang bagus? Ya. Apakah ini penyelamat game yang banyak penggemar penembak orang pertama mengacak-acaknya di awal tahun? Tidak tepat.

Setelah 10+ jam bermain, saya akan menempatkan peringkat terakhir saya di suatu tempat antara Battlefield V dan Battlefield 1. Sementara saya tidak berpikir itu cukup mencapai tingkat pencelupan dan kualitas sebagai Battlefield 1telah melakukan, menurut saya, ini adalah penampilan yang jauh lebih baik untuk dadu daripada Battlefield Vwas.

Sistem spesialis baru mengguncang sistem kelas judul medan perang sebelumnya, dan memungkinkan untuk lebih banyak kebebasan saat membuat pemuatan. Alih -alih mengandalkan rekan satu tim untuk bermain medis dan menyembuhkan Anda, Anda dapat melakukannya sendiri. Hazard Zone adalah pandangan menarik dalam mode medan perang tunggal, dan akan memuaskan mereka yang mencari pengalaman berbasis tim yang lebih hardcore. Dan jika tidak satu pun dari pekerjaan itu, Dice La telah berupaya keras untuk menciptakan portal medan perang yang memungkinkan masyarakat untuk membuat mode apa pun yang mereka inginkan.


Review Build yang dimainkan melalui acara Digital Review oleh EA. Battlefield 2042 Rilis 19 November 2021 di PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One dan PC.