Review Battlefield 2042 Season 1 - Langkah yang solid ke arah yang benar

Delapan bulan kemudian dan Battlefield 2042 akhirnya memulai musim pertama. Apakah terlalu sedikit terlambat, atau apakah DICE berhasil menunjukkan sedikit harapan untuk masa depan permainan? Cari tahu di ulasan Battlefield 2042 Musim 1 kami!

Baiklah, jadi sebelum saya mulai, saya ingin menyingkirkan ini. Teman -teman, saya mengerti bahwa apa yang dilakukan Dice dengan Battlefield 2042 tidak bisa dimaafkan. Saya benar -benar menyadari keadaan game ini diluncurkan,Saya meninjaunya dan memberikan skor 4/10 rendah. Battlefield 2042 memiliki peluncuran yang menghebohkan, itu tidak baik, bukan itu yang diinginkan penggemar, dan itu akan selamanya menjadi noda yang dadu dan EA hanya harus hidup bersama. Percayalah, saya - dan masih - marah tentang hal itu. Sangat memilukan melihat seri yang telah saya lakukan sejak awal, jatuh sejauh ini. Rasanya seperti tusuk di belakang, terutama setelah semua klaim bahwa itu akan menjadi surat cinta dan bagaimana studio telah mendengarkan para penggemar. Kami tahu itu tidak menjadi masalahnya.

Dengan itu dikatakan, sepertinya dadu mencuat dengan terus mendukung permainan, berkomitmen untuk mencoba menjadikannya permainan terbaik yang mungkin terjadi. Dengan musim pertama akhirnya di sini, saatnya untuk melihat betapa berkomitmennya mereka, dan seberapa banyak umpan balik komunitas yang sebenarnya digunakan.

Peta Baru - Paparan

Mari kita mulai ulasan ini dengan melihat apa yang pada dasarnya adalah "daging sapi" dari pembaruan, peta baru. Tidak seperti game Battlefield sebelumnya, penurunan ini hanya memiliki satu peta baru, serta beberapa senjata dan beberapa kendaraan. Ini benar -benar tidak banyak, tapi saya kira begitu Anda melompat ke paparan, yang merupakan nama peta baru, Anda agak dapat mengerti mengapa, bahkan jika itu masih merupakan konten yang mengecewakan.

Ini adalah peta besar, dan seperti yang kami pelajari dari peta lain seperti kaleidoskop, dan pembaruan, ukuran tidak selalu merupakan jawaban terbaik. Peta yang disebutkan sebelumnya terganggu dengan masalah seperti sedikit atau tidak ada cakupan, tujuan ditempatkan di posisi aneh, dan hanya bagian besar yang menunda mondar -mandir sepenuhnya. Ini masalah, masalah yang sangat diamal oleh masyarakat. Untungnya, masalah -masalah itu tampaknya tidak pernah terdengar karena studio mengumumkan bahwa mereka akan kembali untuk mengerjakan ulang kedua kaleidoscope (diluncurkan selama musim 1) Pembaruan (Musim 2.) Mereka akan memiliki penanda objektif yang dipindahkan, juga Menambahkan cakupan dan tweak tambahan yang dibuat di seluruh yang mudah -mudahan akan membuat mereka lebih baik peta.

Sekarang Anda mungkin bertanya -tanya apa hubungannya dengan paparan. Yah, saya senang melaporkan bahwa setelah beberapa waktu bermain yang luas di peta, tampaknya (sebagian besar) bahwa peta baru tidak menderita dari masalah apa pun yang disebutkan di atas.

Sebagai peta, ini menampilkan sejumlah pemandangan berbeda yang semuanya terasa unik. Ada fasilitas yang harus dieksplorasi, terowongan untuk menyelam, gunung untuk memanjat, dan ngarai untuk melambung. Sangat indah, dan dadu memanfaatkan lingkungannya dengan indah, memadukan warna yang indah di seluruh. Saya berpendapat bahwa itu adalah salah satu peta yang paling tampan yang telah dibuat Dice hingga saat ini, dan bahkan peta terbaik (tidak termasuk Portal) di Battlefield 2042 yang membuatnya terasa, yah, seperti permainan medan perang.

Mendarat di paparan, saya merasa memiliki arah. Tidak berkeliaran bertanya -tanya apa tujuan yang harus saya serang, di mana saya harus bertahan, dan di mana semua tindakan itu. Semuanya diletakkan di depan Anda, di mana Anda memilih untuk pergi terserah Anda, dengan kepastian bahwa akan ada tindakan. Saya tidak pernah sekalipun merasa seperti kami sedang berdagang poin dengan sisi yang berlawanan, tetapi memperebutkannya, untuk melihat siapa yang bisa melebihi jumlah, mengalahkan, dan saling berhemat. Itu memberinya sedikit rasa perkembangan, untuk penaklukan dan terobosan, sesuatu yang selalu saya rasa kurang di peta lainnya. Apa yang saya lakukan di lapangan terasa seperti itu penting, dan kami tidak perlu terlalu khawatir tentang pertempuran kecil, karena setiap titik terasa seperti mereka memiliki pertempuran sendiri. Tentu, pusat peta di mana gua -gua dan telanjang tersembunyi tidak diragukan lagi adalah yang tersibuk, tetapi jika saya ingin saya bisa pergi ke punggung luar dan masih menjadi bagian dari aksi yang berlangsung.

Ini adalah peta besar yang pasti, tetapi dibandingkan dengan yang lain itu kental. Poin cukup jauh untuk tidak dapat membunuh satu sama lain dari ujung ke ujung, tetapi cukup dekat di mana jalan tidak bertahan selamanya atau menjamin kematian. Saya suka bahwa saya bisa beralih dari pertempuran di hutan berumput, hijau di sepanjang sungai, menjadi menskalakan tebing, menghindari peluru dari penembak jitu yang bertengger, dan akhirnya menjadi beberapa aksi seperempat dekat di pangkalan yang remang -remang. Peta ini menawarkan bahwa dalam sekejap, menciptakan beberapa momen "hanya di medan perang" yang tidak terpaksa dipaksakan, seperti twister yang praktis tidak melakukan apa -apa. Semuanya alami, sepenuhnya terserah pemain dalam bagaimana mereka ingin membuat momen -momen itu.

Dan bertentangan dengan namanya, fitur paparan cukup banyak cakupan. Dalam banyak baku tembak yang saya ikuti, saya selalu memiliki beberapa bentuk sampul yang tersedia, dan sementara Anda dapat berharap untuk tetap melihat saat -saat di mana Anda terpapar, Anda pasti akan menemukan Anda memiliki sedikit peluang bertarung. Ambil bagian paparan tebing. Secara alami Anda berharap ini menjadi zona panas bagi penembak jitu, dan itu karena mereka akan duduk bertengger di sepanjang atas dan sudut lain, dan celah. Namun, setidaknya dalam kasus saya, setiap kali saya datang di sekitar bagian ini saya selalu menemukan ada sesuatu untuk disembunyikan di belakang, baik itu batu besar, di dalam salah satu terowongan, atau hanya mobil yang meluncur ketika tebing runtuh. Selalu ada sesuatu untuk diambil dengan aman, dan dari perspektif strategis, ini memungkinkan saya untuk memilih penembak jitu itu dengan cara yang lebih adil. Dibandingkan dengan peta yang dibuang, dan pembaruan, Anda benar -benar tidak memiliki apa pun untuk disembunyikan ketika melintasi di antara titik -titik. Anda hanya memilih Tuhan dan berdoa agar Anda dapat membuatnya dengan aman di sekitar peta tanpa dibunuh dari penembak jitu yang berjarak 1000 mil jauhnya. Ini mengerikan, tidak nyaman, dan tidak disukai bagi pemain lama maupun baru. Saya tidak mengatakan bahwa paparan tidak memiliki bagian seperti itu, tetapi sebagian besar tidak akan merasa menghukum hanya untuk bergerak di antara poin.

Ada juga beberapa keseimbangan yang baik antara infanteri dan kendaraan yang terpapar. Vertikalitas, serta bagaimana bagian kental, menawarkan peluang besar untuk helikopter untuk masuk dan mendapatkan banyak pembunuhan. Namun, ini adalah risiko besar, karena membuat mereka sedikit atau tidak ada ruang untuk kemampuan manuver, dengan pemain dapat menargetkan dari segala arah dengan aman. Saya tidak pandai mengujicobakan pesawat, tetapi setelah menggunakan penembak, saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu benar-benar intens mendengar semua roket terkunci. Pilot yang telah saya gulung dengan sering mendapati diri mereka harus bergerak masuk dan keluar dengan cepat, terus -menerus menghindari roket. Ini tidak seperti bagaimana di peta lain di mana ada ruang besar untuk mengalir dan cukup ruang untuk hanya bersantai. Saya menyukainya.

Hal yang hebat tentang semua ini adalah saya kebanyakan berbicara dari pengalaman 128-pemain. Dalam ulasan Battlefield 2042 asli saya, saya membanting pengalaman ini, mencatat bahwa lebih banyak yang tidak selalu sama dengan saya, dan banyak orang lain, menemukan 64-pemain itu sebagai pengalaman yang lebih baik. Baik, saya terkejut mengatakan ituMungkinAda sedikit harapan dalam mode jika paparan adalah sesuatu untuk dilalui. Tentu saja itu hanya akan bergantung pada kemampuan Dice untuk terus membuat peta dalam vena paparan yang sama, tetapi jika mereka bisa, saya dengan senang hati saya akan senang dengan pengalaman 128 pemain. Sekarang jika Anda bukan penggemar itu, variasi 64-pemain dari peta ini sama baiknya dengan variannya yang besar, hanya Anda yang tahu, lebih kecil ..

Battle Pass

Battle Pass yang ditampilkan di Battlefield 2042 mirip dengan banyak lintasan pertempuran lainnya di luar sana. Dibayar, dan memiliki 100 tingkatan untuk dilalui pemain. Salah satu senjata, kendaraan, dan gameplay utama membuka kunci gratis untuk semua orang, jadi tidak ada gaji untuk memenangkan elemen kecuali Anda menghitung membeli jalan untuk memajukan tingkatan sebagai bagian darinya. Dalam hal perkembangan yang Anda milikiTantangan mingguan yang memberi Anda penghargaan apa yang disebut titik pertempuran, dengan setiap tingkat yang membutuhkan 10 poin pertempuran. Bergantung pada tingkat tingkat misinya, ini dapat memberi Anda hadiah antara 4-10 poin. Mereka terbatas per minggu, tetapi pemain juga dapat memperoleh XP, yang masuk ke misi tanpa batas yang memberi Anda 1 titik pertempuran setelah memukul XP yang diperlukan. Sejauh yang saya tahu, ini adalah sistem yang cukup adil yang tidak terasa seperti total untuk mendorong Anda menuju lompatan tingkat berbayar. Saya sudah mencapai tingkat 20 dan itu hanya beberapa jam sehari sejak peluncuran musim ini, jadi saya bisa melihat diri saya memukul 100 jauh sebelum 12 minggu berakhir.

Adapun kosmetik, melihat ada banyak dari mereka, Anda mungkin memiliki hal -hal yang Anda sukai atau tidak, tetapi hanya tahu bahwa tidak ada yang terlihat tidak pada tempatnya, atau konyol. Sepertinya itu akan pas di dalam medan perang, tidak ada pakaian Santa yang gila atau semacamnya. Sekali lagi, tidak banyak yang bisa dibicarakan di sini, ini adalah pertempuran yang saya yakin banyak dari Anda sudah kenal.

Satu hal yang tidak saya sukai, dan saya bisa salah, adalah penghapusan hadiah mingguan gratis sama sekali bahwa dadu telah berjalan selama pres-abeas. Sejauh yang saya tahu, tantangan mingguan hanya menuju perkembangan pertempuran. Meskipun ya, ia memiliki kulit senjata gratis, serta senjata dan kendaraan yang gratis untuk semua orang, akan menyenangkan memiliki hadiah mingguan seperti sebelumnya. Saya juga ingin melihat beberapa tantangan mingguan komunitas dengan beberapa hadiah khusus. Mungkin musim depan, semoga.

Tweak dan tuning, dan spesialis sialan itu

Saya tidak akan menghabiskan banyak waktu di sini, melihat ituPembaruan Musim 1termasuk banyak perubahan yang dapat Anda baca sendiri. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa pembaruan ini, dikombinasikan dengan yang sebelumnya, membuat Battlefield 2042 terasa seperti permainan yang berbeda dibandingkan dengan saat diluncurkan. Saya perhatikan segera bahwa senjata menangani lebih baik, dan tujuannya tidak seagresif dengan akselerasi seperti sebelumnya. Deteksi hit khususnya lebih baik, dengan peluru saya sekarang berada di titik dengan target. Saya tidak bergulat dengan permainan untuk bergerak. Secara umum, ini adalah pengalaman yang lebih halus dan lebih menyenangkan daripada sebelumnya.

Adapun spesialis, mereka menjadi lebih baik. Battle Pass menawarkan banyak kosmetik yang tidak dapat dibuka, sepertinya tidak ada seratus klon McKay berlarian di lapangan lagi. Mereka masih memiliki beberapa garis suara yang layak untuk bermain, tetapi Dice telah mengkonfirmasi itu sedang di -tweak di musim -musim berikutnya, dengan akhir garis permainan mereka benar -benar dihapus sampai sekarang. Lis, yang merupakan spesialis baru, adalah tambahan yang bagus untuk daftar dengan gadget yang dibawanya. Dia membuat kelas anti-udara/kendaraan yang sempurna, tetapi saya masih tidak bisa tidak berpikir bahwa kelas akan lebih baik untuk dimiliki. Mungkin ketika perubahan tambahan diimplementasikan nada saya akan berubah, tetapi paling tidak, spesialis sekarang dapat ditoleransi.

Secara keseluruhan, perubahannya terlihat, dan dengan cara yang baik.

Apakah sudah terlambat?

Jadi pemikiran umum saya tentang Battlefield 2042 Musim 1 sebagian besar positif. Ya, beberapa hal masih perlu diubah, dan kontennya kurang bersemangat mengingat kami memang harus menunggu hampir delapan bulan untuk musim ini. Belum lagi ada fitur yang masih kami tunggu. Saya tidak memaafkannya sama sekali.

Tetapi dalam hal apa yang dilakukan Dice, apa yang mereka ambil dari umpan balik komunitas dan bagaimana mereka menerapkannya, jelas mereka mendengarkan sekarang. Pembaruan ini adalah langkah yang solid untuk membangun Battlefield 2042 yang lebih baik. Ya, masih memiliki jalan panjang, tapi tetap saja langkah maju. Dan terlepas dari apa yang beberapa orang ingin mereka lakukan, saya senang mereka tidak meninggalkan permainan, karena mari kita menjadi nyata, di mana pengalaman belajar yang sebenarnya dalam hal itu? Apakah Anda lebih suka mereka hanya membatalkan pekerjaan di BF2042 dan tidak mengerti alasan mengapa kami tidak suka hanya untuk membuat kesalahan yang sama dengan medan perang berikutnya? Saya tahu saya tidak mau. Saya senang Dice akhirnya menunjukkan bahwa mereka mengambil umpan balik komunitas dan kembali dengan pembaruan yang terasa seperti refleksi. Sekali lagi saya lebih suka studio bekerja untuk memperbaiki sesuatu daripada kembali beberapa tahun kemudian membuat kesalahan yang sama persis, dan mudah -mudahan itu akan terus menjadi kasus ketika kita mendapatkan semakin banyak pembaruan melalui ini dan musim terakhir.

Sekarang tentang masalah apakah sudah terlambat atau tidak, itu sangat sulit untuk dikatakan. Saya pribadi tidak berpikir sudah terlambat bagi studio untuk mencoba dan menyelamatkan permainan karena kami telah melihat game lain di masa lalu berubah dari keadaan yang mengerikan menjadi salah satu yang terbaik. Lihatlah No Man's Sky. Siapa yang akan berpikir bahwa permainan akan pulih seperti itu, dan dengan jenis konten yang ditekan. Saya tidak melakukannya, saya menandainya sebagai tujuan yang hilang di sini.

Saya tidak mengatakan bahwa dadu bisa dan akan, tetapi saya mengatakan bahwa ada kesempatan bagi mereka untuk kembali dari tepi jurang. Jadi apakah sudah terlambat untuk mereka? Belum tentu. Apakah saya pikir pembaruan ini cukup untuk membawa kembali komunitas medan perang yang telah hilang? Sayangnya, tidak. Sebagai pembaruan musim 1: nol jam adalah, orang -orang mungkin akan terbakar dengan cepat.

Ini adalah fase yang sangat kritis untuk dadu. Mereka dapat mundur, kembali ke Radio Silence dan melakukan tetes acak, atau mereka dapat memanfaatkan kawanan pemain yang kembali, dan menjaga komisi terbuka dengan mereka. Saya berharap untuk yang terakhir, saya benar -benar ingin melihat dadu apa yang dimasak, dan dengan musim terakhir yang berfokus pada peta yang lebih kecil, semoga itu berarti penurunan konten yang lebih besar. Ada banyak harapan bahwa game ini dapat dibalik, dadu hanya harus memastikan mereka menjaga komunikasi. Beri kami sesuatu untuk dinantikan, dan alasannya. Mungkin, mungkin game ini akan berubah.

Pro:

  • Eksposur adalah peta "medan perang" paling banyak ditawarkan 2042. Desain yang baik, berjalan dengan baik, dan yang paling menyenangkan, terutama pada mode 128 pemain.
  • Tweak gameplay terlihat, dan peningkatan besar sejak peluncuran asli.
  • Peta yang lebih tua juga menyenangkan untuk kembali dan bermain dengan perubahan ini.
  • Helikopter baru sangat menyenangkan untuk digunakan, bahkan jika saya mengisap sebagai pilot.

Kontra:

  • Sangat kekurangan konten untuk musim pertama.
  • Penghapusan imbalan mingguan sedikit mengecewakan bahkan jika pertempuran memiliki konten gratis.
  • Tidak ada peta jalan yang jelas tentang kapan dan apa yang bisa diharapkan pemain.