Ulasan Battlefield 2042 (PS5) – Kirim Sekarang, Perbaiki Nanti

Battlefield V dirilis pada bulan November 2018. Bagi mereka yang belum sempat memainkan game ini, sudah cukup menunggu entri besar berikutnya dalam franchise ini. Namun setelah tiga tahun menunggu, akhirnya kita mendapatkan Battlefield 2042! Meskipun konsepnya bagus, eksekusinya sendiri masih jauh dari yang diharapkan, dan membuat kami bertanya-tanya apa yang dilakukan DICE selama ini sehingga pembuatannya memakan waktu tiga tahun.

Tiga Tahun: Tidak Ada Kampanye, dan Masih Belum Cukup Waktu di Oven

Saya akan memulai ulasan ini dengan masalah terbesar saya dengan Battlefield 2042, dan itulah fakta bahwa game ini diluncurkan dengan konten yang lebih sedikit dibandingkan game sebelumnya tidak hanya dalam peta, tetapi juga mekanik dan fitur. Dengan tiga tahun pengembangan di belakang game Battlefield terbaru, orang akan mengharapkan tingkat penyempurnaan yang luar biasa, serta judul yang dapat dibanggakan sebagai peluncuran Battlefield terbesar dan penuh konten hingga saat ini. Sayangnya, tidak demikian halnya dengan BF2042.

Pertama, daftar peta untuk pengalaman inti (tidak termasuk Battlefield Portal, yang akan kita bicarakan nanti) ada tujuh. Sebagai perbandingan, ini adalah jumlah peta yang dikirimkan paling sedikit dalam sebuah game Battlefield, meskipun tidak sebanyak yang biasanya diluncurkan dengan sekitar sembilan peta. Namun, tidak seperti iterasi sebelumnya, tujuh peta Battlefields 2042 hanya dapat dimainkan dalam tiga mode berbeda (sekali lagi pengalaman inti, dan tidak termasuk Portal,) yaitu All Out-War (Penaklukan & Penaklukan Besar,) Terobosan, dan Zona Bahaya.

Anda langsung dapat mengetahui bahwa ini bukanlah hal yang menarik untuk dimainkan, terutama mengingat Battlefield sebelumnya memiliki lima atau lebih mode untuk diacak di semua peta, termasuk mode ikonik seperti Capture the Flag, TDM, dan Rush. Dua yang terakhir memang ada, tapi itu ada di dalam Portal.

All Out-War seharusnya sudah cukup jelas bagi setiap penggemar Battlefield, karena menampilkan kombinasi Conquest dan Conquest Large (khusus PC dan generasi berikutnya) yang tujuannya adalah untuk meraih poin sebanyak mungkin, sambil menghabiskan poin tiket oposisi (nyawa).

Terobosan adalah mode yang ditampilkan sebelumnya di Battlefield 1, dan Battlefield V, dan paling tepat digambarkan sebagai kombinasi antara Rush dan Conquest. Dua tim, penyerang dan pembela ditempatkan pada peta besar, dengan pembela memegang mayoritas poin di awal setiap pertandingan. Terserah pada penyerang untuk maju dan menangkap poin-poin ini, sementara pembela mencoba menghabiskan semua tiket penyerang. Penanaman bom dari Rush diganti dengan penangkapan basis Conquest, sehingga deskripsi Terobosan menjadi campuran dari dua mode tersebut.

Hazard Zone adalah mode permainan baru yang diperkenalkan di BF2042. Ini pada dasarnya adalah Escape from Tarkov Lite — sangat ringan. Setiap pertandingan dimulai dengan layar pengarahan di mana Anda dan pasukan Anda masing-masing akan memilih salah satu spesialis unik yang telah dibuat oleh DICE. Berbeda dengan dua mode lainnya, spesialis terkunci dan hanya bisa ada satu per regu, artinya tidak ada tim yang berlarian dengan empat MacKay dan seterusnya.

Tujuan akhir dari mode ini adalah untuk menyebarkan dan mengambil drive data yang tersebar di seluruh peta. Beberapa area diperkuat dengan bot, sementara area lainnya tidak. Yang pertama memiliki lebih banyak data yang harus dikumpulkan, namun risikonya lebih tinggi karena ada lebih banyak kekuatan yang harus dihadapi.

Pada akhirnya Anda akan dapat mengekstraksi, dan di sinilah kemungkinan besar Anda akan bertemu dengan regu lain, di mana Anda akan bertarung untuk bertahan hidup.

Ini adalah mode yang menarik dan saya memuji DICE karena mencoba memberikan sesuatu yang baru kepada pemain, tetapi pada akhirnya menurut saya ini bukan mode yang cocok untuk franchise Battlefield. Mungkin karena Escape From Tarkov ada, dan melakukannya dengan lebih baik, tapi secara pribadi saya tidak melihat Hazard Zone menjadi seri pokok. Saya akan mengatakan jika DICE dapat meningkatkan taruhannya dan menciptakan lebih banyak ketegangan selama pertandingan dengan penyesuaian dan itu bisa menjadi lebih baik, tetapi untuk saat ini saya memperkirakan mode ini adalah yang paling sedikit dimainkan dari ketiganya.

Jadi dengan tiga mode dan tujuh peta untuk memainkannya, tidak butuh waktu lama setelah bermain untuk menyadari bahwa Anda mungkin telah merasakan semua yang ditawarkan dari pengalaman inti Battlefield 2042 hanya beberapa jam setelah memainkannya. Bahkan daftar senjatanya sangat sederhana dibandingkan dengan iterasi sebelumnya, tapi secara pribadi saya tidak keberatan dengan hal itu, karena ini memungkinkan penyeimbangan senjata ditangani dengan lebih baik dibandingkan harus berurusan dengan jumlah massal di mana meta terus berubah setelah setiap pembaruan. Plus: konten dapat dan akan ditambahkan seiring waktu, termasuk peta, mode, dan senjata.

Terlepas apakah konten baru dapat dan akan ditambahkan di lain waktu, tidak dapat dimaafkan jika DICE meluncurkan game Battlefield dengan konten ringan seperti ini. Tiga tahun, dan tanpa kampanye, orang akan membayangkan bahwa studio tersebut dapat sepenuhnya memfokuskan dan berupaya menyempurnakan fitur-fitur utama dari game Battlefield sebelumnya; mengembangkannya hingga mendekati kesempurnaan di Battlefield 2042. Terus terang, itu adalah larangan besar. Untuk alasan apa pun, DICE telah memutuskan untuk menghapus papan hingga bersih, secara harfiah, dan sebagai gantinya memberi kami salah satu pengalaman Battlefield paling sederhana hingga saat ini. Anda dapat memperbaiki kekurangan konten dalam sebuah game, tetapi menambahkan mekanisme inti yang hilang tidaklah mudah untuk dilakukan.

Kurangnya peta, mode, dan senjata adalah satu hal, tetapi kurangnya fitur yang membantu membuat pengalaman Battlefield seperti sekarang ini sungguh menyedihkan. Kemana perginya papan skor? Papan peringkat? Pelacak statistik? Obrolan suara dalam game? peramban server? Saya tidak akan terus-terusan membuat daftar hal-hal yang telah kita bicarakan sebelumnyadaftar fitur kami yang hilang di BF2042itu ada di artikel game Battlefield sebelumnya, dan meskipun tidak semua yang ada di daftar itu akan terlewatkan, ada beberapa fitur besar yang bisa dibilang hilang di Battlefield ini.

Saya bahkan tidak bisa bergabung dalam pertandingan dan berganti ke skuad tertentu lagi, karena alasan apa pun, hal itu terpaksa dilakukan secara acak. Jika saya berada dalam skuad yang menolak untuk memainkan tujuan tersebut, saya kacau dan akan berdoa kepada dewa RNG agar saya ditempatkan di skuad yang peduli. Saya juga pernah menjalani beberapa pertandingan di mana teman-teman saya ditempatkan di skuad yang berbeda dari saya, tidak dapat bermain dengan mereka secara efektif dan efisien.

Ini sepenuhnya bertentangan dengan gagasan permainan tim atau PTFO yang telah didorong oleh para pemain sejak penciptaan waralaba. Spesialis juga tidak membantu mendorong gaya bermain seperti itu.

Saya tidak punya masalah dengan gagasan Spesialis. Saya tahu beberapa orang di luar sana kecewa dengan penyertaan mereka, karena dianggap memanfaatkan kesuksesan Rainbow Six Siege dan penembak lain yang memiliki karakter tertentu (baca: pahlawan), tetapi menurut saya mereka tidak buruk; terlebih lagi cara penanganannya di BF2042 yang menjadikannya buruk.

Bisa bermain sebagai Spesialis apa pun, dan menggunakan senjata apa pun yang Anda inginkan mungkin merupakan salah satu keputusan desain paling cerdas yang bisa dibuat DICE, sejujurnya. Saya menikmati memainkan peran tertentu dalam game Battlefield, tetapi saya selalu benci dipaksa menggunakan jenis senjata tertentu. Bagi saya tidak masuk akal mengapa saya tidak bisa memainkan kelas Dukungan dan menggunakan senjata X. Dengan sistem Spesialis, hal ini tidak menjadi masalah.

Namun, yang tidak menyenangkan adalah bagaimana sistemnya terasa tidak berkelas dibandingkan dengan Battlefield sebelumnya. Anda tidak dapat menggabungkan gadget tertentu. Jadi misalnya Engineer dulu bisa membawa alat perbaikan dan roket, sedangkan Medic bisa menggunakan medkit dan defib. Pasangan tersebut hilang, dan Anda sekarang terpaksa memilih salah satu dari spesialis tersebut. Tidak perlu lagi bertugas menghancurkan tank sambil memperbaiki tank di dekatnya. Itu salah satu atau yang lain, tidak pernah keduanya.

Hal ini membuat permainan tim terasa kurang fokus karena membuat pemain menjadi lebih egois dalam pemuatan mereka dan mengarahkannya ke pengaturan yang sendirian.

Masalah lain yang Alex dan saya sebutkan sebelumnya di kamiPratinjau beta Battlefield 2042adalah bagaimana Spesialis tidak memiliki identitas. Tentu saja, tidak bisa menggabungkan gadget agar sesuai dengan akun kelas, tapi kenyataan bahwa semua orang — yaitu tim Anda dan musuh — bisa bermain sebagai Spesialis mana pun membuat seluruh pertarungan terasa sia-sia.

DICE punyamenjelaskanalasan mengapa tentara AS dan Rusia menggunakan pasukan No-Pat (Non-Patriated), tapi rasanya lebih seperti kemudahan dan alasan untuk bisa menggunakan Spesialis yang sama untuk kedua belah pihak. Tidak apa-apa, namun mereka seharusnya memikirkan cara yang lebih baik untuk membedakan tim daripada menggunakan tongkat cahaya kecil pada seragam. Anda dapat mempertahankan Spesialis dan suaranya, tetapi setidaknya memberikan pemain skin yang dikunci oleh faksi. Coba mainkan BF2042 tanpa HUD dan beri tahu saya bagaimana kelanjutannya saat Anda mengunggah klip lengkap ke rekan satu tim.

Mungkin itu rewel, tapi lihatlah seperti ini: Anda tidak akan pernah melihat DICE atau EA merilis trailer sinematik untuk Spesialis mendatang, atau trailer terkini yang akan menunjukkan mereka bertarung sendiri karena mereka jelas tahu betapa konyolnya hal itu. Itu bodoh dari sudut pandang pemasaran, jadi kenapa tidak bodoh dari sudut pandang gameplay.

Selanjutnya, lihat pengetahuan resmi menjelang BF2042 (viaEA,) mudah untuk melihat bahwa ini adalah cerita yang cukup serius yang DICE coba kembangkan. Kekurangan pangan dan bahan bakar berada pada titik tertingginya, sehingga memicu perang antara AS dan Rusia. Kita semua tahu bahwa perang bukanlah hal yang bisa ditertawakan, dan meskipun ini adalah sebuah video game, saya tidak bisa menahan tawa ketika melihat pengaturannya karena para Spesialis selalu tersenyum dan ceria setelah pertandingan. Ini adalah salah satu kalimat yang diucapkan oleh spesialis Anghel selama pasca pertandingan sambil menyeringai, “Jangan bersedih, terkadang hal ini terjadi.” Kepada siapa ini ditujukan? Pemainnya? Orang kelaparan yang ingin mereka selamatkan? Siapa? Rasanya seperti sesuatu yang diangkat dari Fortnite, yang, maksud saya, tidak ada rasa tidak hormat karena game tersebut jelas-jelas dirancang seperti itu sejak awal. DICE telah menghabiskan cukup banyak waktu untuk menyiapkan pengetahuannya, namun sulit untuk mempedulikannya ketika Anda memiliki kalimat yang sangat mengerikan ini sepanjang pertandingan.

Saya yakin hal ini pada akhirnya akan diatasi pada pembaruan di masa mendatang, namun untuk saat ini kami hanya perlu mengatasinya, yang sayangnya, hal tersebut tampaknya menjadi tren setiap game Battlefield yang diluncurkan sejak Battlefield 3 — harus menanganinya. dengan pengalaman yang sangat buggy dan kasar.

Melanjutkan Tradisi Peluncuran Buggy

Dengan mempertimbangkan jumlah peta, mode permainan, fitur, dan mekanisme yang tersedia pada hari pertama, saya telah memperjelas bahwa tidak banyak yang tersedia. Meskipun ringan, saya bahkan tidak bisa mengklaim bahwa ini adalah pengalaman yang sangat halus. Serius, jumlah bug yang ada tidak masuk akal untuk game terkenal seperti Battlefield yang sangat kurang dibandingkan entri sebelumnya. Setidaknya akan sangat menyenangkan untuk mengatakan bahwa ini adalah peluncuran Battlefield paling halus dalam sejarah Battlefield, tapi kami tidak bisa melakukannya, karena memang tidak demikian.

Pada tingkat performa, setidaknya di PS5, pengalaman tersebut secara mengejutkan hampir terkunci pada 60fps dengan penurunan sesekali selama momen ledakan besar. Itu sudah diduga, karena ini adalah game online yang sangat besar dan harus melibatkan 128 pemain. Saya terkejut bahwa frame per detik secara umum, setidaknya di PS5, sama bagusnya, jelas lebih baik daripada versi beta sebelumnya.

Namun, permasalahan terbesarnya adalah kurangnya pemolesan dalam segala hal. Dari crash, clipping, rubber banding, kunci layar, kunci antrian, hingga bug grafis yang menyebabkan epilepsi, Battlefield 2042 memiliki semuanya dalam hal bugginess. Ini terjadi satu bulan setelah game diluncurkan dengan tiga patch besar telah dirilis. Apakah sudah membaik? Ya, tapi ini masih merupakan pengalaman yang bermasalah.

Portal menuju Penyelamatan

Mungkin bagian terbaik tentang Battlefield 2042 adalah Battlefield Portal, sebuah mode yang didedikasikan untuk para penggemar karena memungkinkan mereka menciptakan pengalaman Battlefield yang unik dengan mode permainan khusus yang dimainkan di peta klasik yang dipilih dari beberapa game Battlefield terbaik, Bad Company 2, Battlefield 3, dan BF1942 di antara deretan peta yang bisa dipilih pemain, dan wow! Senang rasanya meninjau kembali beberapa karya klasik ini.

Saya sudah menyebutkan sebelumnya bahwa saya tidak menganggap Portal sebagai bagian dari pengalaman Battlefield 2042 dan itu karena betapa jauhnya perbedaannya. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa, ketika DICE Swedia menangani Battlefield 2042, Ripple Effect, yang secara resmi dikenal sebagai DICE LA, hadir di tengah pengembangan untuk menciptakan mode ini. Jadi pada dasarnya ini adalah mode berbeda yang dibuat oleh cabang DICE yang sepenuhnya berbeda. Dan itu terlihat.

Bagi saya, Battlefield Portal seharusnya menjadi game utama yang seharusnya diikuti oleh DICE. Ini adalah kumpulan dari semua hits Battlefield yang hebat, dibungkus dalam satu pengalaman yang indah dan dibuat dengan baik. Anda ingin faksi klasik bisa membedakan antar tim? Anda mengerti. Bagaimana dengan kelas? Ya, itu ada. Bergegas? TDM? Oh ya, dan masih banyak lagi.

Bahkan komunitas dapat masuk dan membuat mode mereka sendiri seperti yang kami laporkan sebelumnya tentang pengalaman Battle Royale yang dibuat khusus dan banyak lagi.

Ini luar biasa, dan dibandingkan dengan pengalaman intinya, Portal dilengkapi dengan senjata dan peta untuk merasakan segalanya. Sekali lagi, ini pada dasarnya adalah permainan yang sama sekali berbeda.

Inilah mengapa saya sebutkan di awal bahwa saya tidak “menghitung” Portal sebagai bagian dari mode inti, karena cara bermainnya sangat berbeda. Jika 2042 berfokus pada sistem Spesialis yang asing, Portal menawarkan pengalaman yang lebih dekat dengan apa yang diingat banyak orang sebagai Battlefield dengan sistem berbasis kelas klasiknya. Selain itu, gameplay dari Battlefield tersebut pun ditiru, meski tidak sempurna. Yang saya maksud adalah Battlefield Bad Company 2 di Portal bermain lebih mirip dengan game aslinya dibandingkan dengan gerakan baru tahun 2042 dan semacamnya. Sama untuk Battlefield 3, dan BFV.

Semuanya ditangani secara berbeda, dan ini bahkan terlihat di pihak DICE. Saya mulai menulis ulasan ini sebelum DICE menghapus pembaruan besar terkini. Salah satunya memperkenalkan Rush ke peta BF 2042. Ini adalah pembaruan yang luar biasa, meskipun merupakan pembaruan yang seharusnya ada saat peluncuran, namun tetap bagus. Namun meskipun menambahkan mode yang disukai untuk peta baru, mode ini tidak pernah ditampilkan pada pengalaman inti di luar feed playlist, yang diperbarui untuk mempromosikan mode dan acara yang lebih baru.

Masuk ke menu All-Out-War, yang merupakan playlist “inti” untuk Battlefield 2042, Rush tidak bisa ditemukan. Jika Anda melihatnya di menu utama, maka itu akan mem-boot Anda ke Menu Portal daripada membawa Anda ke perjodohan.

Ini mungkin terlalu berlebihan, tetapi ini benar-benar menyoroti pemisahan antar mode. Portal bahkan memiliki browser server untuk menelusuri semua permainan dan lobi khusus sedangkan inti 2042 hanya mengandalkan sistem perjodohan.

Saya yakin DICE and Co. akan menyederhanakan ini dengan lebih baik di pembaruan mendatang, tetapi dalam keadaan saat ini Portal dan inti 2042 terasa seperti dua game yang disatukan secara paksa tanpa konsistensi yang nyata. Bahkan pengalaman XP yang dijanjikan dalam segala hal yang Anda lakukan tidak sebaik yang seharusnya, meskipun hal itu berkat lobi farming XP yang tidak mengejutkan.

Bukan Ukurannya yang Penting, Tapi Cara Anda Menggunakannya

Betapapun bersemangatnya saya melihat DICE meningkatkan jumlah pemain di Battlefield 2042, setelah menghabiskan waktu berjam-jam, saya menyadari bahwa lebih banyak pemain tidak selalu merupakan jawaban terbaik. Agak kontradiktif bagi saya untuk mengatakan bahwa BF2042 kekurangan konten, tetapi dalam hal ini, jumlah pasti berperan dalam membuat Battlefield 2042 terasa kurang seperti game Battlefield.

Meskipun pertandingan dengan 128 pemain terdengar bagus - sejujurnya, mungkin itu akan terjadi jika itu cocok dengan pengalaman aslinya - namun sebenarnya tidak, dan para pemain telah blak-blakan tentang hal itu. Sedemikian rupa sehingga studionya sendiri telah menambahkan playlist 64 pemain secara permanen. Mengapa tidak menyukai 128 pemain? Karena meskipun jumlahnya besar, petanya terasa kosong dengan sedikit atau tanpa tindakan.

Mereka terlalu besar dengan jarak tujuan yang terlalu jauh satu sama lain. Pada 128 varian peta, Anda akan merasa sangat umum berjalan di ruang kosong dan dalam jarak yang jauh hanya untuk terbunuh saat Anda mendekati suatu tujuan. Dan bukan berarti saya buruk di BF2042 (saya juga bukan yang terbaik), tapi ada sesuatu yang salah dengan desain peta ini. Tidak banyak jarak antar penutup dibandingkan dengan peta Batlefield sebelumnya. Dan saya mendukung variasi, tetapi setiap peta baru di BF2042 dimainkan dengan cara yang sama. Saya tidak bisa mengatakan ada peta yang bermain seperti Operasi Metro di mana segala sesuatunya penuh sesak untuk jarak dekat yang intens. Tidak Ada Penyeberangan Seine, Tidak Ada Serangan di Karkland, Operasi Locker. Heck, melihat peta Portal, inti BF2042 bahkan tidak menangkap apa yang ditawarkan. Peta BF2042 dirancang untuk dimainkan dengan 128 pemain, itupun tidak terasa.

Mentalitas 128 juga membuat peta menderita dalam elemen kehancurannya. Begini, saya tidak akan menyangkal fakta bahwa Battlefield telah mengalami penurunan dengan kehancurannya sejak Bad Company 2, tetapi sangat berkurang pada tahun 2042. Lihatlah badai pasir atau angin puting beliung yang terjadi selama pertandingan acak. Ya, mereka keren untuk dilihat, tapi kebaruan itu cepat hilang karena mereka benar-benar tidak menawarkan apa pun pada level gameplay selain gangguan. Battlefield 4 memiliki levelition, yang akan sangat bagus jika dipadukan dengan peristiwa cuaca. Sebaliknya Anda diberikan peta yang sangat belum tersentuh setelah angin puting beliung besar menerobosnya. Setidaknya tidak memuaskan.

Bukan berarti tidak ada kerusakan karena beberapa bangunan hampir hancur, tapi tetap saja masih terasa kurang. Saya tidak dapat melupakan kenyataan bahwa bangunan-bangunan hampir dapat dihancurkan, namun atap-atapnya tidak tersentuh oleh kerusakan apa pun. Hal ini mengakibatkan musuh berkemah di atasnya sehingga pemain darat tidak dapat menjangkau mereka kecuali mereka membuang waktu untuk mencari lokasi yang cukup tinggi untuk melompat. Saya mengerti bahwa mereka tidak ingin sebuah bangunan hancur total, tapi setidaknya berikan alternatif seperti tangga untuk mencapai mereka atau beberapa kontainer yang bisa dipanjat. Bagi saya tidak masuk akal mengapa satu-satunya cara untuk mencapai beberapa lokasi adalah dengan melompat ke lokasi tersebut, misalnya dengan helikopter. Saya pernah menjalani pertandingan di mana akan selalu ada satu musuh di atas titik penangkapan karena bangunan tersebut memiliki atap yang dapat diakses dari tanah. Itu hanya desain yang buruk.

Yang terbaik adalah Menunggu Setahun, atau Hingga Musim 1 Dimulai

Meskipun Battlefield 2042 memiliki banyak kelebihan dengan Battlefield Portal, sulit untuk menyangkal betapa mengecewakannya kondisi saat ini. Jika Anda memperhitungkan bahwa dibutuhkan waktu tiga tahun untuk mengembangkannya, dan tidak ada kampanye pemain tunggal yang terpikirkan, itu hanya membuatnya lebih buruk dari sebelumnya.

Keuntungan dari semua ini adalah, DICE dapat terus mengeluarkan patch untuk membasmi bug, menambahkan fitur, dan sebagainya. Ini adalah game layanan langsung, jadi diharapkan akan ada lebih banyak konten yang dibagikan seiring dengan berlanjutnya siklus hidup game ini. Namun, apakah para pemain akan tetap berada di sana ketika game tersebut akhirnya menyadari potensinya? Kami tidak bisa memastikannya. Seperti yang terjadi saat ini, mau tidak mau ada rasa kecewa dengan BF2042. Seharusnya bukan yang besar yang membuat orang melupakan rasa asam BFV yang tertinggal di mulut semua orang. Namun mirisnya, BF2042 seolah menunjukkan bahwa DICE belum belajar dari kesalahan mereka di masa lalu, bahkan justru menciptakan kesalahan baru yang seharusnya tidak menjadi masalah sama sekali.

Hal terbaik yang bisa kita harapkan saat ini adalah menunggu Musim 1, atau musim berikutnya untuk melihat apakah DICE telah memperbaiki cukup banyak masalah, menambahkan peningkatan kualitas hidup standar yang cukup, dan tentu saja, konten, untuk menjamin pembelian atau pemberian. permainan waktu permainan yang cukup. Sampai saat itu tiba, ini adalah perang yang mungkin perlu Anda pikirkan dua kali sebelum mendaftar.

Skor: 6/10

Kelebihan:

  • Portal Medan Perang memiliki banyak potensi
  • Kelas yang bisa menggunakan semua senjata adalah langkah ke arah yang benar
  • Variasi 64 pemain menunjukkan harapan

Kontra:

  • Kurangnya konten (senjata, peta, dll.) berarti pemain akan merasakan semua yang ditawarkan game ini dengan sangat cepat
  • Bug, bug, dan bug lainnya
  • Fitur standar seperti semua obrolan, papan skor, pengaturan, dan lainnya tidak ada
  • Pengetahuan dan spesialis saling bertentangan dalam nadanya.
  • Peta baru pada umumnya tidak dirancang dengan baik.
  • Kerusakan masih kurang, terutama pada kejadian cuaca.

Kode ulasan Battlefield 2042 disediakan oleh penerbit. Game dimainkan dan ditinjau berdasarkan patch terbaru (Pembaruan Judul 9 Desember). Anda bisabaca review dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 di sini.