Ingat ituMod Battlefield 3 Battle Royale Tidak Resmisedang dikembangkan oleh kelompok modding yang dipelopori oleh KVN? Grup ini telah merilis banyak detail tentang Map Mod Battlefield 3 Battle Royale, sistem ping game dan banyak lagi!
Jika Anda tidak tahu, peta mod didasarkan pada salah satu peta DLC Game Battlefield 3, Kiasar Railroad. Tentu saja, mencabut peta itu dan hanya mengintegrasikan elemen Battle Royale tidak akan memotongnya. Lihat tangkapan layar dan penjelasan tentang bagaimana peta sedang dirancang di bawah ini.
Dalam game akhir DLC, ukuran maksimum peta sebelum jatuh ke kekosongan adalah 6x6km2, pemain apa yang akan dimainkan dalam versi ini akan sekitar 2,5 × 2.5km2.
Vanilla menawarkan 0,6x, ukuran peta 6km2, saya harus berpikir dengan sangat baik tujuan dan jarak masing -masing zona sehingga pemain tidak akan bosan bepergian dengan jarak yang begitu besar.
Langkah pertama adalah melihat apa yang sudah ditawarkan medan, saya melihat banyak area menarik yang dapat menyebabkan perkelahian yang baik begitu level akan selesai sehingga setelah itu saya mulai memikirkan tata letak peta.
Pemain sebenarnya dapat melampaui "virtual" di luar batas, tetapi Circle akan menangkap mereka sebelum mereka mencapai titik itu.
Lingkaran terakhir akan selalu ditutup di luar laut, jadi jangan keberatan mencoba menjelajahi semua area yang Anda bisa sebelum ditutup.
Menara berbentuk kubah di peta, juga merupakan area tertinggi di mod, dan Anda dapat melihat seluruh peta dan lingkungannya jika Anda ada di sana.
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang berbagai area petaDi Sini.
Selain peta, KVN juga telah memberi kami pandangan terperinci pada sistem ping dan rampasan Battlefield 3 Battle Royale Mod, dropship, crose of death dan banyak lagi! Siap? Selam!
Dropship
Flashhit membuat versi prototipe dari dropship di minggu -minggu pertama ketika kami mulai mengembangkan mod.
Saat ini kita dapat menetapkan titik A dan titik B dan waktu yang diperlukan untuk menempuh jarak antara kedua titik ini. Juga, kami membuat kamera khusus sehingga pemain dapat melihat -lihat sebelum mereka melompat keluar.
Kami menggunakan fungsi dropship yang sama untuk membuat airdrops juga.
Sistem Ping
Satu hal yang mengganggu diri saya dan banyak veteran medan perang lainnya adalah kemampuan bercak 2D yang telah mengganggu (atau diberkati, tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang hal itu) seri selama bertahun -tahun daripada tidak. Bagi saya rasanya murah dan murahan. Saya memutuskan untuk mengimplementasikan sesuatu yang dapat digunakan dengan mudah per skuad yang akan memungkinkan pemain untuk "ping" atau "melihat" titik di ruang 3D yang akan diperbarui untuk semua rekan skuad. Dicuri tanpa malu-malu dicuri dari game seperti Rainbow 6: Siege, Counter-Strike: Global Offensive, Apex, dll. Daftar terus berlanjut. Perubahan sederhana ini mengubah "Dorito" yang mengikuti pemain (dan di Battlefield 3, melalui asap) ke lokasi "terakhir terlihat".
Pertama saya menarik percobaan sebelumnya yang telah saya buat untuk menguji artileri di VU. Ini termasuk raycasting otomatis, mendaftarkan klik, timeout/cooldown untuk digunakan, dan mentransfer informasi ini kembali ke server untuk direplikasi ke semua pasangan pasukan. Video ini disediakan di atas.
Setelah semua fungsi ini ditarik keluar, ia diuji dalam mod mandiri yang berfungsi sebagai basis untuk berbagai fitur yang telah saya kerjakan untuk BR. Itu agak lamban dan membutuhkan beberapa penyesuaian, tetapi tes pertama berhasil.
Ini adalah closeup dari ping.
Kemudian di garis KVN telah menambahkan lokasi 2D ke minimap dan breaknix ke kompas!
Sistem rampasan
Untuk implementasi awal pickup senjata kami memutuskan untuk mengambil inspirasi dari cetak biru logika vanillaPemulungpickup mode. Mereka adalah contoh yang sangat membantu bagi kami karena Anda perlu mendapatkan banyak cetak biru dan properti entitas yang tepat untuk berhasil membuat entitas pickup senjata.
Setelah cetak biru vanilla berfungsi, kami bisa mulai memodifikasinya agar sesuai dengan mode BR.
Sementara itu kami mulai menerapkan sistem baru untuk pickup rampasan. Berikut ini sedikit mengintip:
Ui perbaikan
Sebagian besar UI dilakukan atau setidaknya dalam keadaan di mana kita hanya membutuhkan penyesuaian kecil. Karena di Venesia melepaskan Anda tidak dapat memodifikasi elemen UI asli, kami harus membuat ulang hampir semuanya. Ini tidak 100% benar, Anda dapat memodifikasi beberapa elemen tetapi kami tidak dapat misalnya memodifikasi peta seperti yang kami inginkan.
Untuk peta khusus, saya membuat solusi berbasis kanvas terlebih dahulu, yang berfungsi dengan baik, tetapi kami memiliki beberapa masalah kinerja dengannya. Saya menggantinya denganPixijsdan juga diimplementasikanBereaksi reduxyang membuat seluruh UI lebih banyak pertunjukan.
Minggu ini kami juga menerapkan menu ESC khusus.
Anda mungkin sudah melihatnya diTrailer teaserTapi kami memiliki layar showroom/penyebaran khusus. Anda dapat memilih cara Anda ingin bermain: Solo, bergabung dengan tim acak atau bergabung/membuat tim Anda. Anda dapat bergabung dengan rekan satu tim Anda dengan kode yang dihasilkan secara acak yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Anda juga dapat memilih penampilan Anda di sini juga.
Anda dapat melihat lebih banyak tangkapan layar dan info di belakang layarDi Sini.
Menurut KVN, salah satu langkah terakhir sebelum mereka dapat memulai playtesting adalah sistem inventaris, dan setelah itu diterapkan dengan benar, mereka dapat mulai menguji klien dengan sekelompok kecil pemain.
Setelah lebih banyak info permukaan, kami akan memberi tahu pembaca kami tentang hal itu.