Penetrasi Battlefield v Bullet Dijelaskan oleh Dadu dan Mengapa Itu Penting

Beberapa hari yang lalu, daduberbicara tentang permainan tembakDi Battlefield V, dan apa rencana studio, dan bahkan menjelaskan bagaimana mundur dan kerja sejenisnya. Melanjutkan studiofokus pada senjata minggu ini, Dice kini telah menulis seluruh posting blog tentang salah satu hal yang paling terkecil tentang hal-hal ketika datang ke penembak orang pertama, dan itu adalah penetrasi peluru.

Di posting situs web, Rickard Antroia, desainer game senior di Battlefield V, duduk untuk tanya jawab untuk berbicara tentang apa sebenarnya penetrasi peluru dan cara kerjanya dalam permainan

Apa itu penetrasi peluru?
Penetrasi peluru memungkinkan peluru untuk melewati bahan tipis dan menangani kerusakan yang dikurangi pada lawan di sisi lain. Ini didasarkan pada kategori senjata dan memberikan dimensi tambahan dari musuh yang merusak - atau membilasnya keluar dari penutup.

Bagaimana Anda mendekati konsep penetrasi peluruBattlefield v?
Penetrasi peluru dibangun di atas desain penghancuran kita diMedan perang 1, di mana kami melihat bahwa banyak dinding, rumah, dan penutup lainnya - "aset" kepada pengembang AS - memburuk dengan cepat selama pertempuran dan medan perang diratakan. Ini membuat kami mengevaluasi kembali kelas penghancuran kami dan bagaimana kami membangun alat peraga dan arsitektur. Tujuannya adalah untuk meningkatkan interaksi antara pemain dan lingkungan sambil mengurangi jumlah bagian dalam aset kami.

Line-of-fire cover harus memburuk secara bertahap atau selamat dari ledakan dan peluru bermutu rendah. Untuk menghindari kendaraan transportasi dan granat tangan di level lapangan bermain, penutup ditingkatkan untuk menahan jenis kerusakan ini. Hal yang sama berlaku untuk benteng. Aset -aset ini harus cukup kokoh untuk memberi Anda perlindungan yang layak, terutama karena membutuhkan waktu dan paparan peluru musuh untuk membangunnya.

Bagaimana pemain mengalami penetrasi peluru dalam game?
Jika Anda berada di belakang penutup, dan musuh dengan senapan mesin membuat Anda dijepit, Anda pasti akan merasakan panasnya. LMGS, MMG, dll. Memiliki kekuatan untuk melewati penutup (dengan kerusakan yang sangat berkurang), dan dengan demikian menjadi alat counter-sniper, mendorong Anda keluar dari tempat persembunyian yang nyaman.

Secara visual, peluru yang menembus akan menciptakan efek bertema chunky, bertema puing-puing untuk pemain di ujung penerima, dan lubang peluru yang lebih kecil dengan efek visual yang lebih rendah menghadap penembak. Peluru non-penetrasi akan menghilangkan bahan keras atau retak terbuka dan rip bagian permukaan yang menghadap penembak. Secara alami, penetrasi peluru adalah upaya yang berkelanjutan. Kami dikirimkan dengan pengaturan tertentu tetapi bersedia menyetel dan meningkatkannya di masa depan.

Bagaimana berbagai jenis senjata dan peluru menembus bahan dengan cara yang berbeda?
Pistol umum seperti pistol dan karabin akan melewati pintu dan aset tipis seperti kain, vegetasi ringan, dan gelas. Kategori berikutnya berisi SMG dan senapan, yang memiliki nilai penetrasi yang sedikit lebih baik. Senapan semi-otomatis, siput, dan penyerangan ada dalam kategori mereka sendiri, juga dengan beberapa penyimpangan kecil. Sniper Rifle adalah versi senapan yang ditingkatkan dan menjadi batu loncatan ke senapan mesin ringan yang sepenuhnya otomatis, yang dapat menembus dinding di bangunan kayu dan mendorong penutup barikade.

Di luar senjata infanteri Anda memiliki peluru kendaraan, HMG, dan meriam 20mm pesawat. Mereka semua adalah senjata penetrasi tinggi yang menembus dinding plester dan bata, baik itu dengan kerusakan yang berkurang.

Untuk tanya jawab penuh, pergilah keSitus web EA.

Di berita Battlefield V hari ini, lihat bagaimana "prajurit tingkat dasar" terlihat seperti benarDi Sini.