Ringkasan Info Battlefield v dari Dev Talks Episode 2: Gesekan, Kendaraan & Lainnya

Hanya beberapa hari yang lalu, dadu diadakanEpisode #2 dari Studio's Battlefield v Dev TalksSeri web yang menyelam jauh ke dalam permainan. Meskipun kami sudah melaporkan beberapa detail kunci dari episode tersebut, sepertiBagaimana visibilitas musuh sedang diperbaiki, Anda sekarang dapat membaca seluruh ringkasan dari apa yang dibahas!

Terima kasih kepada pengguna RedditJealousdevice, Anda dapat menonton episode TLDW versi TLDW di bawah ini.

Tweaking gesekan:

  • Devs ingin mendorong gesekan ke arah yang benar tetapi masih ingin itu sepenuhnya menjadi bagian dari permainan.
  • Lebih banyak amunisi di Spawn.
  • Lebih banyak kapasitas amunisi maks.
  • Ammo tweaking akan spesifik senjata (tidak semua senjata mungkin terpengaruh, beberapa lebih dari yang lain).
  • Medpack di Spawn.

Meningkatkan visibilitas:

  • Menambahkan kabut ke latar belakang untuk membuat musuh menonjol. (Contoholeh/u/crafterofswords)
  • Memperbaiki beberapa masalah pencahayaan (terutama di Rotterdam).
  • Pencahayaan tuning fine di lokasi tertentu.

Pengalaman kematian dan mondar -mandir:

  • Devs setuju dengan komunitas bahwa timer kematian saat ini membuat permainan terasa terlalu lambat.
  • Devs menginginkan momen tertinggi dan terendah dalam permainan, tetapi menemukan bahwa momen -momen tinggi tidak cukup tinggi (ini sebagian disebabkan oleh downtime prajurit). Mereka menginginkan saat -saat kekacauan murni.
  • Tweake "pendarahan keluar" timer, Anda tidak dihukum lagi jika Anda memutuskan untuk bertahan, timer respawn akan dikurangi.

Audio Immersion:

  • Memperbaiki bug audio yang berkontribusi untuk membuat permainan terlalu sunyi. Audio harus terasa seperti perang sekali lagi.

Waktu untuk membunuh dan waktu mati:

  • Mencoba menemukan sweet spot itu untuk melayani kedua pemain yang menyukainya atau membencinya.
  • Dari data, pemain telah belajar untuk bergerak lebih dekat ke perlindungan untuk menghindari terbunuh terlalu mudah.
  • Senjata tertentu menonjol (lebih efektif di sebagian besar jarak pertunangan), “tidak akan menyebutkan spesifik*batuk*stg*batuk*”. Itu akan di -tweak untuk "membawanya ke dalam lipatan".
  • Masalah NetCode yang dikonfirmasi dalam hal waktu hingga mati, "Anda menerima lebih banyak kerusakan daripada yang seharusnya dalam satu pembaruan, yang disebabkan oleh kehilangan paket, netcode, penundaan dan tingkat senjata api yang tinggi". Saat ini ingin memperbaiki ini.

Kendaraan (tank):

  • Penguji beta merasa bahwa tank-tank itu terlalu lambat/berat dan tidak cukup ofensif terhadap infanteri, tetapi Dev mengatakan tank yang lebih gesit/anti-infanteri tidak berada dalam beta terbuka, serta kendaraan anti-pesawat.
  • Dev senang dengan penyetelan pada sistem menara baru pada tangki berat, tetapi berencana untuk membuat menara berputar lebih cepat pada tangki medium dan lebih ringan. Tangki ringan akan memiliki kecepatan belok menara "sangat cepat".
  • Devs ingin tank -tank menjadi "naga permainan kami", begitu mereka muncul di lapangan, "semua orang harus berhubungan dengan itu". Jika Anda melihat tank yang ramah, Anda harus mendorong di sampingnya, jika Anda melihat tank musuh, Anda harus meringkuk dalam ketakutan.
  • Tank yang lebih berat kuat, sulit diturunkan, tetapi lambat, kurang efektif terhadap infanteri, lebih efektif terhadap kendaraan lain, dan yang sebaliknya berlaku untuk tank yang lebih ringan, lebih gesit, digunakan untuk membunuh infanteri, melecehkan dan mengapit.
  • Tweak kerusakan sistemik (seperti Canon dinonaktifkan atau melacak dinonaktifkan), mereka ingin memberi penghargaan kepada pemain yang mengoceh di tank tanpa harus menghancurkannya, tetapi tidak ingin menghukum pengemudi tank terlalu banyak, meninggalkan mereka tanpa ada hubungannya. Menambahkan kerusakan menara yang memperlambat kecepatan belok menara, serta kerusakan mesin, yang melumpuhkan gerakannya.

Kendaraan (pesawat terbang):

  • Umpan balik beta mengatakan bahwa perbedaan antara dua pesawat tempur terlalu besar dan orang -orang tidak menyukainya. Devs mengambil langkah untuk membuatnya jauh lebih mirip dan lebih baik daripada dalam beta terbuka.
  • Pemain keseluruhan menemukan pesawat tempur tidak cukup gesit.
  • Tidak dapat memperoleh target tanah semudah di judul sebelumnya.
  • Pemain yang paling senang dengan pesawat BF 109, tetapi Devs mengatakan bahwa itu tidak kita butuhkan.
  • Tweak Visibilitas untuk Pilot dan Gunner, rentang bercak diperpanjang. “Kami ingin pesawat berpartisipasi dalam pertempuran darat”.
  • Dev bersemangat tentang spektrum kelas kendaraan yang lebih luas di BFV, mengatakan itu agak kurang di BF1.
  • Berbicara tentang tank anti-pesawat, seperti Flakpanzer dan Valentine Mk 1 AA, mereka memiliki "berton-ton kanon dan banyak peluru yang terbang di langit".

Episode berikutnya dikatakan tayang dalam waktu dua minggu, dan Anda bisa yakin kami akan melaporkannya setelah kami tahu lebih banyak. Jangan lupa untuk memeriksaStatistik Battlefield v BetaDirilis oleh Dice untuk mengetahui kelas mana yang paling banyak digunakan dan banyak lagi.