Sebagai bagian dari debrief mingguan Dice, studio ini mencantumkan kegiatan minggu lalu dalam hal Battlefield V News dan pembaruan resmi.
Sementara kami meliput banyak berita yang keluar, ada satu ton di luar sana yang masih menunggu untuk dicerna. Dalam hal iniTanya jawab akhir pekan,Dice sekali lagi melakukan Tanya Jawab Battlefield V besar tentang senjata, kendaraan dan banyak lagi!
Bersiaplah untuk membaca yang panjang, kawan! Layak untuk diteliti jika Anda kelaparan untuk info Battlefield V. Pertanyaan -pertanyaan dijawab oleh David Sirand dari Dice, dan Erik Ortman.
Umpan Balik Pengembangan Umum
- Dengan begitu banyak pilihan, bagaimana Anda memilih apa yang akan dimasukkan dalam game? Apakah ini proses yang sulit bagi tim pengembang?
- David Sirand (produser multipemain): WW2 menantang karena memiliki sejumlah besar perangkat keras untuk dipilih, tetapi dengan proyek apa pun kami memiliki arah permainan untuk diikuti. Dan, dengan BFV kami pergi untuk yang tidak dimainkan dan tak terhitung, beberapa kendaraan yang kurang dikenal seperti Tank Valentine, senapan pengeboran M30, tetapi pada saat yang sama memenuhi fantasi WW2 seperti mengendarai Tiger I atau menembak MG42. Penyebaran gameplay juga menentukan apa yang ingin kami sertakan dari awal-mencakup semua jenis gaya bermain dan memungkinkan lebih banyak pemain untuk bermainmilik merekaGame adalah kuncinya. Ini adalah proses yang berulang, dan kadang -kadang sulit tetapi menyenangkan, terutama WW2 karena ada begitu banyak untuk dipilih dari mana untuk memulai - dan ke mana layanan langsung membawa kita.
Umpan Balik Kendaraan Umum
- Apakah Anda berencana untuk memberi orang lebih dari 2 pelapis kendaraan atau setidaknya memisahkannya dengan kelas kendaraan?
- DS: Kami membuat dorongan untuk memperluas jumlah kendaraan yang dapat kami jejalkan ke peta besar. Kami ingin lebih! Kita akan lihat di mana kita berakhir untuk diluncurkan, dan seberapa jauh kita dapat meningkatkan posting itu.
- Mengapa desakan membuat setiap kendaraan tersedia di setiap peta? Apakah itu cenderung membuat permainan lebih sulit untuk diseimbangkan?
- DS: Berbeda dengan keseimbangan, ya, tidak lebih sulit. Ini semua tentang pilihan pemain - dan kami kemungkinan besar akan mengizinkan beberapa solusi hibrida di masa depan (dengan kendaraan game serta membawa slot seperti yang kami miliki sekarang).
- Akankah kendaraan di BFV berperilaku seperti BF4/BF3 dalam arti bahwa semakin terampil Anda semakin efektif?
- DS: Ya, bahkan lebih dari sebelumnya. Sama seperti permainan tembak kami, kami ingin permainan kendaraan kami menghargai permainan, taktik, dan strategi yang terampil. Plus, kali ini Anda dapat mengkhususkan kendaraan untuk benar -benar unggul dalam peran tertentu dan meningkatkan gaya bermain Anda.
- Apa tujuan keseluruhan bagi kendaraan untuk diintegrasikan dengan infanteri? Apa saja cara untuk menggunakannya yang terbaik?
- DS: Battlefield selalu tentang kotak pasir penuh perang. Itu termasuk infanteri dan kendaraan sejauh yang dapat kita kumpulkan. Kami harus membatasi ini per mode/peta, tetapi selalu menjadi tujuan untuk memasukkan lebih banyak jika memungkinkan. Cara terbaik untuk memanfaatkan spektrum penuh adalah bermain bersama sebagai skuad, dan tim. Bantu kendaraan Anda unggul, dan mereka akan membantu Anda menang, dan sebaliknya.
- Kami berasumsi bahwa jumlah kendaraan akan naik per faksi baru melalui Tides of War Rilis, tetapi akankah sebelumnya faksi yang dirilis/yang ada juga mendapatkan kendaraan baru?
- DS: Berpotensi, tidak ada aturan di sini. Jika sesuatu cocok dengan gameplay yang ingin kami kembangkan dengan kami sangat terbuka untuk memperluas tempat. Kami ingin menunjukkan evolusi perang dari waktu ke waktu dan sebagian besar faksi ada di dalamnya sampai akhir.
- Apakah akan ada peta dalam permainan yang lebih banyak tank dan/atau pesawat dominan.
- DS: Ya, tentu saja. Kami ingin memberikan semua jenis pemain semua aspek dari Perang Dunia Kedua, dan Anda melihat beberapa pertempuran tangki dan udara terbesar yang pernah dilihat, dan ini akan tercermin dalam permainan baik saat peluncuran maupun melalui layanan.
- Akankah pohon upgrade untuk kendaraan diperluas untuk memasukkan varian berbeda dari kendaraan yang sama?
- DS: Tidak, itu akan dianggap sebagai kendaraan baru dengan pohon spesialisasi sendiri. Sama seperti beberapa varian pesawat bekerja sekarang.
- Akankah kita melihat kendaraan yang berfungsi sebagai pasokan mobile atau stasiun kesehatan?
- DS: Ya, bekerja sangat baik dengan penarik.
- Kami mengatakan kendaraan spesifik di trailer dan aset pemasaran. Akankah itu sampai ke permainan?
- DS: Kami memiliki banyak hal keren di dalam pipa, beberapa di antaranya telah terlihat sebelumnya dalam berbagai jenis bahan pemasaran. Peta jalan kami yang akan datang akan menguraikan apa yang akan terjadi selanjutnya secara lebih rinci!
- Apa langkah -langkah (di samping gesekan) yang diambil untuk mencegah operator kendaraan mendominasi oposisi dan rak dalam banyak pembunuhan dengan sedikit kekhawatiran, truk la mortir/Ilya Muromets?
- DS: Jika ada sesuatu yang kuat, itu akan membutuhkan lebih banyak kerja tim dan keterampilan pemain untuk mencapai potensi penuh di BFV. Kami menyadari masalah sebelumnya beberapa kendaraan dan fitur berpose dalam hal ini, dan akan keliru di sisi kehati -hatian di sini. Sistem penguatan juga merupakan cara kita dapat mengontrol akses, dan hanya mengizinkan pasukan spesifik pada waktu tertentu - dengan cara yang terbatas akses ke kendaraan yang paling kuat dan berdampak.
- Apakah kita harus membeli setiap kendaraan untuk setiap rute yang kita pilih pada pohon upgrade atau akankah kita dapat spesifikasi ulang setiap kendaraan atas kemauan kita?
- Ryan McArthur (produser): Tujuan kami adalah untuk memungkinkan Anda untuk menspulasikan kembali kendaraan Anda. Peringatan: Kami masih mengerjakan ini dan akan berkomunikasi ketika/jika ini siap untuk pergi.
- Apakah akan ada kendaraan tambahan yang tidak dapat dibuka dengan menggunakan kendaraan tertentu dengan mahir (dapatkan X Kills dengan Stuka untuk mendapatkan pesawat baru atau varian dari Stuka)?
- DS: Sistem misi memungkinkan kita untuk merangkai hal -hal seperti ini. Misalnya, semua senjata memiliki penugasan khusus peringkat akhir yang setelah selesai memungkinkan Anda untuk membuka kunci kustomisasi visual yang unik untuk senjata itu. Metode pengiriman ini dapat digunakan untuk efek gameplay rantai Daisy yang luar biasa juga jika kita melihat sesuai telepon.
Umpan Balik Pesawat
- Bagaimana Anda berencana untuk menyeimbangkan pesawat dan pertempuran infanteri? Selama beta tidak banyak yang khawatir tentang pesawat ketika mereka masih seorang prajurit di tanah.
- DS: Kami sedang bermain, bermain dan bermain saat ini untuk mendapatkan keseimbangan tingkat makro antara udara, darat dan infanterihanyaKanan. Ini sangat ada di radar kami, dan sesuatu yang kami harapkan untuk terus tuning saat kami menambahkan fitur dan perubahan gameplay dengan gelombang perang.
- Apakah akan ada mode permainan spesifik tempur udara?
- DS: Dengan Tides of War, kami memiliki cara unik untuk menampilkan mode khusus dan pengalaman gameplay yang unik seperti ini, dan memastikan ada cukup banyak pemain yang tersedia untuk mengisinya selama waktu terbatas mereka aktif. Dengan popularitas sebagai panduan kami, kami kemudian akan mempromosikan beberapa pengalaman yang tersedia setiap saat.
- Akankah infanteri mendapatkan kerusakan percikan dari pesawat yang menyerang?
- DS: Ya, jika mereka cukup dekat dengan putaran dengan splash (tidak semua putaran pesawat memiliki komponen kerusakan splash).
- Apakah pesawat akan memunculkan tanah secara umum atau hanya pada bendera tertentu?
- DS: Di peta tertentu, pada titik -titik tertentu.
- Akankah strip pendaratan kembali untuk pesawat di beberapa peta atau tidak?
- DS: Ya, Hamada menampilkan lapangan terbang [aktif] pada bendera G.
Umpan Balik Senjata Umum
- Kami melihat banyak senjata berbeda dalam trailer dan aset pemasaran, seperti inersia Sjogren. Apa yang terjadi dengan itu? Akankah mereka akhirnya dirilis?
- DS: Ya, sebagian besar adalah bagian dari bab pertama Tides of War, yang dimulai dekat setelah peluncuran.
- Apakah Anda merancang senjata tertentu per kelas tertentu dengan peran tempur tertentu agar lebih efektif pada peta tertentu atau area tertentu dalam peta?
- DS: Ya, tapi sebaliknya. Karena peran tempur adalah subset dari kelas, peran tempur dirancang untuk meningkatkan gaya bermain (yang dapat mencakup satu atau lebih jenis senjata tergantung), dan mereka benar -benar lebih atau kurang efektif berdasarkan peta dan mode.
- Bisakah kita mendapatkan rincian senjata per kelas?
- DS: Itu harus dimungkinkan, kita akan mendapatkannya.
- Akankah visual recoil animasi acak sambil mengendalikan recoil vertikal dengan ARS tetap seperti dalam beta?
- Florian le Bikanh (perancang game): Ada "recoil visual" minimal yang sudah ada dalam beberapa kasus bergerak ke samping, dll., Dan ini telah disetel lebih banyak lagi. Namun secara umum, sudah dekat. Setelah beta terbuka, kami benar -benar membuat peluru pertama menjadi "murni" sebanyak yang bisa selalu memberi Anda kesan pertama tentang "apa yang harus Anda lakukan selanjutnya" untuk mengendalikan senjata Anda. Pada kenyataannya kami telah benar -benar memalu dengan keras membuat animasi dan perilaku senjata (mundur, dll.) Menjadi sebebas mungkin dari setiap visual yang menjengkelkan.
- Apa amunisi ekstra spesifik yang kami dapatkan untuk senjata per perubahan gesekan?
- DS: Kami masih berulang kali untuk mendapatkan keseimbangan yang sempurna, jadi spesifik penuh mungkin sudah ketinggalan zaman sebelum diluncurkan, tetapi secara umum senjata otomatis pada penyerangan dan Medic mendapatkan +1 majalah di Spawn, dan +1 Max Magazine Carry Limit. Dikombinasikan dengan semua bibit sekarang memiliki kantong med tunggal, depot pasokan pada semua peta hanya diuji pada markas besar dan tujuan yang berdekatan (sisanya harus dibangun dengan sistem benteng) dan amunisi dari pickup musuh yang membunuh (ammo- Nilai Loot) juga telah disetel.
- Apakah Anda dapat memainkan senjata apa pun di faksi apa pun? Seperti menjadi tentara Jerman menggunakan senjata Amerika.
- DS: Ya, saat ini tidak ada batasan di sini berdasarkan mode permainan atau peta atau semacamnya.
- Apakah akan ada LMG berkapasitas tinggi?
- DS: MG-42 memiliki spesialisasi yang membuka kunci majalah/sabuk besar. Jika itu yang disebut, maka ya.
- Akankah dukungan menerima penggemar dan lebih banyak gadget, seperti mortir, perisai bukti peluru, dll.?
- DS: Dukungan telah mendapatkan akses ke senapan mesin menengah (MMG) seperti MG 34, dan MG42. Mereka istimewa karena mereka sekarang menembus penutup dasar yang dibangun oleh benteng (dengan pengurangan kerusakan) - dan mereka juga meruntuhkan benteng -benteng itu dari waktu ke waktu (Anda menembak cukup banyak peluru ke dalam karung pasir yang pada akhirnya akan hancur, dan perlu dibangun kembali). Dikombinasikan dengan peran tempur “Machine Gunner”, bahwa bintik -bintik menekan pemain senjata -senjata ini (terutama dengan peningkatan sabuk) memberikan pendukung dorongan besar dalam beberapa kasus dibandingkan dengan gameplay beta terbuka. Gadget di masa depan akan tersebar di kelas -kelas yang paling mungkin, tetapi selalu berasal dari apa yang Gameplay membuka kunci gaya bermain baru, atau mengubah "meta" paling banyak.
- Senapan sniper tampaknya sebagian besar digunakan dalam beta. Apa yang bisa kita gunakan untuk menangkal ini?
- DS: Penembak jitu adalah kelas #3 yang paling banyak digunakan dalam beta, dan senjata penembak jitu jauh dari senjata berkinerja terbaik di rentang (halo stg 44!) Jadi, walaupun mungkin terasa seperti itu, benar -benar tidak terjadi keseluruhan. Melawan penembak jitu dimungkinkan dengan semua kelas senjata (tetapi dengan kesulitan yang bervariasi). Pass penetrasi besar -besaran pada sebagian besar hal juga membantu dalam hal ini, karena banyak objek sekarang akan ditembus oleh api biasa, menyebabkan penembak jitu harus memindahkan lebih banyak lagi.
- Akankah bar (Browning-Automatic-Rifle) menjadi senjata serbu atau senjata pendukung?
- DS: Itu masih harus dilihat, mungkin lebih cocok sebagai bagian dari kelas hybrid baru? Kami terbuka untuk apa yang paling masuk akal di sini dari sudut pandang gameplay.
- Akankah kita melihat penekan untuk senjata?
- DS: Ya, tetapi tidak untuk peluncuran.
- Apakah ada pemikiran tentang membatasi jenis lingkup apa yang dapat dilampirkan pada berbagai jenis senjata?
- Florian Le Bihan (Perancang Game): Ini sudah menjadi hal, tetapi hanya diimplementasikan dalam beberapa kasus.Kami sudah membatasi pemandangan berdasarkan jenis senjata, misalnya SMGs tidak akan pernah memiliki akses ke pemandangan yang memperbesar lebih dari 3x, dll.
- Apakah jenis granat spesifik terkunci ke kelas seperti dalam beta?
- DS: Ada, ya.
- Bagaimana Anda bermaksud menyeimbangkan senjata starter terhadap yang dihiasi sepenuhnya?
- DS: Dengan memberi mereka beberapa spesialisasi yang telah ditentukan sebelumnya, menghilangkan perbedaan yang lebih besar antara senjata yang sepenuhnya ditingkatkan dan varian starter. Ini mungkin atau mungkin tidak berarti Anda perlu memajukan versi "telanjang" dari awal, tetapi semoga saat itu Anda akan cukup mahir untuk membuat transisi itu lebih mudah.
- Bisakah Anda memberi tahu kami seberapa sering senjata baru akan ditambahkan ke dalam permainan?
- Ryan McArthur (Produser): Tides of War adalah proses berkelanjutan yang membuka gameplay dan kosmetik dari waktu ke waktu. Meskipun kami belum menetapkan irama tertentu, lebih banyak informasi tentang cara kerjanya dalam beberapa minggu mendatang!
- Mengapa kita melihat senjata dan kendaraan perang dini saat bermain peta bertema nanti di WW2? Seharusnya tidak melihat lebih banyak peralatan perang nanti?
- DS: Peta peluncuran semuanya berbicara secara kronologis secara kronologis, dan kami akan mencoba untuk tetap setia pada itu. Tapi itu tidak akan menghalangi kita untuk menambahkan gameplay atau konten yang kita anggap cocok atau cukup baik di luar itu.
- Apa perbedaan antara senapan semi-otomatis dan senapan pemuatan sendiri?
- Florian Le Bihan (Perancang Game): Serangan memiliki semi-otomatik, dan Recon memiliki senapan pemuatan sendiri. Mereka bervariasi dalam gaya bermain dan cara untuk menggunakannya secara efektif. Semi-otomatik sebagian besar adalah laju kebakaran yang lebih cepat dan tidak memukul begitu keras (sekitar 35 kerusakan per peluru), namun SLR menabrak seperti truk (sekitar 50 kerusakan per peluru) tetapi kebakaran jauh lebih lambat. Dengan demikian, semi-otomatis lebih cocok untuk jarak menengah ke panjang tetapi hampir tidak akan bersaing dengan senapan sniper (senapan aksi baut). SLR di sisi lain dibuat untuk jarak jauh dan dapat bersaing dengan senapan sniper.
- Di mana M1 Garand, Bar, SVT-40, PPSH 41, dan Trench Shotgun?
- DS: Lebih banyak senjata akan ditambahkan melalui narasi gelombang perang sehubungan dengan bab -bab perang. Jelas, bertema dan terhubung ke negara -negara yang bergabung dengan perang, dan bertarung di tempat -tempat baru dengan perangkat keras baru.
- Bisakah Anda merinci perilaku senjata secara singkat saat bergerak, seperti berjongkok berlari, meluncur, atau gerakan yang lebih halus saat memotret?
- Florian Le Bingan (Desainer Game): Secara singkat, melompat dan meluncur semua berbagi ketidakakuratan yang sama - itu hingga 10x ketidaktepatan dari apa yang akan Anda dapatkan saat berdiri diam, jika tidak lebih tinggi untuk beberapa senjata. Crouch dan rentan memiliki akurasi terbaik tetapi tidak banyak dibandingkan dengan berdiri. Saat beralih dari pose ke pose ke yang lain, kami memiliki beberapa kurva transisi yang memungkinkan kami untuk menjaga keakuratannya dan memastikan Anda tidak mendapatkan terlalu banyak dari perubahan sikap (yang bisa disalahgunakan), misalnya. Kami telah membuat beberapa tweak pada animasi dari Stand to Crouch dan kembali untuk membuat perubahan itu sedikit lebih layak selama baku tembak. Kami juga telah melihat beberapa animasi pendaratan (saat melompat dan memukul tanah) yang akan mewakili lebih akurat bagaimana Anda mendapatkan kembali kontrol sekali di tanah.
- Dampak granat terlihat lagi? Apa yang Anda lakukan untuk mengurangi beberapa masalah keseimbangan yang telah kita lihat dengan dampak granat di medan perang masa lalu?
- DS: Mereka cukup lemah, dan dengan gesekan. Spam ini tidak lagi mungkin. Anda dapat menggunakannya sebagai alat tetapi perlu menindaklanjuti (atau pra-kerusakan) musuh untuk memiliki efektivitas dengan mereka.
- Mengapa ada 3 SMG yang pada dasarnya adalah varian MP18, dalam MP28, MP34, dan EMP. Seperti mengapa Anda memasukkan lebih dari satu sama sekali?
- DS: Mereka terlihat sama, mereka bertindak sama, praktis mereka adalah senjata yang sama. Mereka tidak bertindak sama sama sekali - atau kami tidak akan memasukkannya. Itu bagian dari desain permainan tembak yang menyeluruh (gameplay senjata yang berbeda dan berbeda). Jadi dalam permainan kami, mereka sangat bukan senjata yang sama. Senjata secara teknis sangat dekat dengan varian lain dari senjata lain dalam kehidupan nyata tidak berhenti untuk membuat perbedaan gameplay yang bermakna untuk memastikan bahwa mereka semua menarik untuk dimainkan.
- Bonus putaran!
- Erik Ortman (Desainer UX): Kami menahan senjata duplikat untuk diluncurkan (dengan maksud membawa mereka kembali karena mereka hebat sebagai pemuatan, kami hanya perlu memoles pengalaman) dan memungkinkan Anda untuk spesifik ulang senjata Anda.
Umpan Balik Kelas Serangan
- Akankah pistol AT (anti-tank) datang ke kelas Assault karena kelas ini difokuskan untuk menghancurkan kendaraan dan bangunan atau apakah ini akan lebih seperti gadget khusus atau senjata khusus untuk kelas Recon?
- DS: Kelas Assault adalah kelas AT, dan memiliki lebih langsung di gadget game saat peluncuran. Namun sebagian besar kelas memiliki sesuatu yang dapat melukai kendaraan (sampai taraf tertentu) di gudang senjata mereka, tetapi ingat kendaraan memang membutuhkan lebih banyak kerusakan dan kerja tim untuk dijatuhkan sekarang.
Umpan Balik Kelas Medic
- Apakah petugas medis akan mendapatkan kategori persenjataan yang lebih efektif/fleksibel?
- DS: Saat peluncuran SMG adalah kategori mereka. Kami ingin menambahkan kelas tambahan ke kelas. Tapi, peluncuran SMGS mencakup berbagai macam jarak dekat dengan mid-range, dan mereka adalah beberapa senjata DPS tertinggi dalam permainan dalam rentang tersebut.
Umpan Balik Pemuatan
- Mengapa petugas medis diikat ke dalam 1 jenis senjata di mana kelas lain memiliki 2 atau 3 jenis. Bisakah Anda memberikan alasan di balik ini?
- DS: Terutama karena SMG masuk akal (petugas medis adalah pejuang garis depan dan dukungan di BFV), tetapi juga karena kami merencanakan beberapa kelas senjata tambahan yang sesuai dengan slot ini, dan kami memiliki cukup SMG untuk memulai permainan.
Umpan balik amunisi
- Akankah senjata memiliki jenis amunisi yang berbeda, seperti AP, titik berlubang, putaran siput, dll.?
- DS: Berpotensi, kami tidak menutup pintu pada apa pun pada saat ini. Jika ada kebutuhan untuk sesuatu seperti ini, kami akan mendekatinya dan beradaptasi dari waktu ke waktu.
Gadget & bala bantuan
- Apakah hanya ada gadget pemimpin pasukan?
- DS: Tidak kecuali Anda menghitung radio penguatan, dan itu cukup bagus. Tetapi ada potensi untuk memperluas peran pemimpin pasukan dari waktu ke waktu.
- Apakah akan ada lebih banyak gadget dan bala bantuan yang ditambahkan di seluruh pasang surut perang?
- DS: Ya, itu intinya.
- Setelah mendengar konfirmasi bahwa limpet akan kembali ke AMAA minggu lalu, kami benar -benar berharap itu akan menjadi gadget peluncuran. Karena itu relevan dengan pasukan Inggris, ada kemungkinan item ini akan tersedia segera setelah diluncurkan. Sejauh ini, ini adalah gadget dukungan agresif yang paling dekat dan akan membuat tambahan yang sangat baik untuk mendukung senapan lari.
- Florian Le Bihan (Perancang Game): Biaya berbentuk (nama yang akan dikonfirmasi) akan tersedia pasca peluncuran.
Blog - Sistem Gesekan di Battlefield V
- Umpan Balik Sistem Gesekan
- Sistem gesekan bersifat polarisasi di dalam komunitas. Beri tahu kami apa yang Anda pikirkan dengan bergabung dengan kami dalam diskusi tentang Reddit.https://www.reddit.com/r/battlefieldv/comments/9l42vo/discussion_feedback_the_attrition_system_in/
- Apa perbedaan antara peti amunisi dan kantong amunisi. Akankah keduanya, seperti yang terlihat dalam beta, hanya memasok amunisi? Tidak ada gadget dan resupplies granat?
- DS: Peti amunisi berisi sekelompok kantong amunisi, Anda menjatuhkannya di tanah agar rekan setimnya dapat digunakan dan menghabiskan. Kantung amunisi mengandung amunisi. Anda mengkonsumsinya (mengaktifkan) untuk mendapatkan lebih banyak amunisi untuk senjata primer dan sekunder Anda - atau jika Anda adalah dukungan, Anda dapat melemparkannya ke rekan satu tim yang membutuhkan amunisi (kekurangan amunisi).
- Apa perbedaan antara peti kesehatan dan kantong kesehatan?
- DS: Peti kesehatan berisi sekelompok kantong med, Anda menjatuhkannya di tanah untuk digunakan dan dikepalai oleh rekan satu tim. Kantong med mengandung kesehatan. Anda mengkonsumsinya (mengaktifkan) untuk memicu penyembuhan pada diri sendiri - atau jika Anda seorang medis, Anda dapat melemparkannya ke rekan satu tim yang membutuhkan penyembuhan (kurang kesehatan) atau kantong med (tidak memiliki kantong membawa tunggal).
- Apakah amunisi dan peti kesehatan memiliki aura, seperti di Auto Heal jika di dekatnya?
- DS: Tidak, mereka berinteraksi untuk mengambil kantong jenis masing -masing.
- Artikel ini agak kabur dalam hal kapasitas amunisi tertentu. Bisakah Anda memberi kami sekilas grafik nilai dari kapasitas amunisi senjata?
- DS: Lihat jawaban di atas sehubungan dengan ini.
- Gesekan ini sekarang lebih menekankan pada kerja tim dan berharap rekan tim Anda akan memasok Anda? Bagaimana jika mereka tidak mau? Lebih sering daripada tidak, mereka terlalu sibuk melakukan sesuatu yang lain. Apakah kita layak dihukum karena tindakan mereka?
- DS: Pengaturan gesekan yang kami tuju (dan sebagian besar telah mencapai beta terbuka pasca internal) adalah menyingkirkan "pekerjaan sibuk" yang disebabkan oleh pengaturan beta di mana Anda kurang lebih dipaksa untuk menyimpan sebelum bertarung setiap bertelur, dan Alih -alih, biarkan itu menjadi pilihan yang mungkin selama kehidupan yang sukses. Memiliki pasukan yang disusun dengan baik lebih bermanfaat daripada bermain sendirian, karena Anda akan memiliki akses ke amunisi dan kesehatan lebih cepat. Ya, dan itulah intinya. Tetapi dalam keadaan apa pun kita tidak berusaha menghukum siapa pun. Seharusnya lebih bermanfaat untuk bermain skuad, terutama anjak di fasilitas lain seperti bala bantuan dan komunikasi.
- Gesekan mempromosikan anti-camping untuk penembak jitu. Bagaimana? Jika mereka berkemah di dekat stasiun pasokan, maka mereka disediakan sepanjang waktu dan berita buruk bagi kami yang rendah amunisi. Terutama Anda menghilangkan bercak 3D. Mereka tak terkalahkan dan tidak terlihat.
- DS: Gesekan mempromosikan anti-camping kelas jarak jauh yang sukses (tidak hanya penembak jitu), karena semua sumber daya seluler terbatas. Penempatan semua stasiun pasokan di semua peta mempertimbangkan untuk mengeksploitasi hal -hal serupa dan tidak menimbulkan masalah nyata dalam hal ini.Juga, berkemah di dekat sumber daya yang diketahui bukanlah ide yang bagus (ini adalah tempat pertama untuk memeriksanya), dan mudah dilawan. Pergi untuk lebih banyak amunisi di stasiun pasokan yang tidak ada pada bendera yang dimiliki harus berbahaya, jadi sedikit lebih banyak pandangan jauh ke depan yang diperlukan untuk tidak berakhir dalam situasi itu. Situasi ini jauh lebih jarang (sejauh ini, terutama pada senjata otomatis) dengan pengaturan attrisi dasar yang baru dibandingkan dengan beta juga.
- Sulit untuk melihat persediaan ketika mereka diberikan dari pasangan pasukan. Misalnya, kotak med dan amunisi tidak benar -benar dapat dilihat dalam semua pertempuran dan orang -orang biasanya akan melewati mereka meninggalkan pemain pendukung yang bertanya -tanya mengapa tidak ada yang menggunakannya. Apa yang Anda lakukan untuk meningkatkan visibilitas?
- DS: Ya, ini adalah area yang telah kami habiskan banyak perhatian - dan kami memiliki beberapa perbaikan UX dan UI yang hebat di sini, serta garis audio vo dll.
- Apakah Anda juga akan meningkatkan pemberitahuan dan visibilitas pasangan tim/pasukan yang membutuhkan amunisi/kesehatan?
- DS: Ini adalah bagian di atas. Apa yang ada di Beta tidak memiliki hampir semua negara bagian ini.
- Apa pun yang tidak kita ketahui tentang gesekan penguatan?
- DS: Kami menambahkan penurunan pasokan tulangan, yang membantu gesekan pada pasukan.
Dalam berita Battlefield V lainnya, Dice Hasberbicara tentang permainan senapan di gameDan apa yang mereka tuju. Jika Anda ingin melihat sesuatu yang keren,Lihat klip super pendek inidari roket V1 yang dicegat oleh pesawat pemain-pengontrol!