Kunci takeaways
- DICE bertujuan untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara kontrol intuitif dan pertempuran dinamis, memastikan pemain dari semua tingkat keterampilan dapat menikmati sistem tembak dan sistem gerakan.
- Desain GunPlay berpusat pada membantu pemain belajar dan mengembangkan keterampilan melalui aksi, dengan senjata secara alami menandakan arah recoil mereka.
- Gerakan telah diubah dengan animasi baru dan fitur tempur yang diperkenalkan kembali seperti sprint crouch, selam tempur, dan landing roll, bersama dengan indikator visual untuk melompat dan bersandar.
Jika Anda tidak tahu, Battlefield Labs 'Playtest pertama dimulai hari ini. Meskipun tidak semua orang dapat bergabung dalam kesenangan, Dice telah menyampaikan beberapa item yang saat ini mereka cari umpan balik dari pemain, termasuk tembakan dan gerakan.
Dice telah berbagi filosofi yang mereka inginkan dalam permainan Battlefield baru, dan kali ini, studio tampaknya jauh lebih transparan dibandingkan dengan entri waralaba sebelumnya.
Filosofi Gun Tunplay dan Gerakan Battlefield Labs
Kami telah memadatkan apa yang diungkapkan oleh dadu dalam format yang mudah dibaca di bawah ini.
Filsafat Umum tentang Gunplay dan Gerakan
- Menemukan keseimbangan yang tepat antara kontrol intuitif dan pertempuran dinamis
- Merancang pengalaman tempur untuk memastikan pemain dari semua tingkat keterampilan dapat menikmati penembakan dan sistem gerakan
- Desain GunPlay berpusat pada membantu pemain belajar dan mengembangkan keterampilan dan memori otot melalui aksi, karena senjata secara alami menandakan arah recoil mereka.
- Loop umpan balik memungkinkan pemain untuk memahami dan menyesuaikan tujuan, membuatnya lebih mudah untuk menangani senjata yang berbeda. \
Perkelahian senapan
- Dice Menyebutkan bagaimana mereka awalnya akan menguji "area penting yang menciptakan fondasi yang diperlukan untuk menciptakan pengalaman tempur medan perang yang menyenangkan dan bermanfaat."
- Mengembangkan upaya terfokus untuk menciptakan pertarungan tentara "milidetik-ke-milidetik yang konsisten dan dioptimalkan.
- Mengurangi waktu yang dibutuhkan peluru untuk muncul di layar pemain sejak pemain menekan tembakan. Ini harus mengurangi keterlambatan input, membuat penembakan terasa lebih responsif, dan membantu pemain melacak dan memukul target bergerak yang lebih baik.
- Mengoptimalkan untuk tingkat kutu 60Hz, memastikan server game lebih sering memperbarui posisi dan tindakan untuk semua pemain. Pemain harus melihat pemotretan dan gerakan yang lebih tepat, umpan balik kerusakan yang ditingkatkan dan representasi yang lebih akurat dari posisi pemain lain dan hasil pertempuran.
- Sistem recoil telah disesuaikan untuk membuat jenis senjata yang berbeda terasa unik saat menembakkannya.
- Peningkatan untuk menembak kembali, shake kamera, penembakan setel harus membuat arah recoil setiap bidikan sekarang cocok dengan sudut gameplaynya.
Pergerakan
- Animasi yang Diubah
- Fitur tempur yang diperkenalkan kembali seperti sprint crouch, tempur menyelam dan landing roll
- Menambahkan indikator visual agar lebih mudah dipahami ketika gerakan seperti kubah atau condong dimungkinkan
Mereka yang berada di playtest, ingat: Battlefield Labs berada di tahap pra-alpha, dan berfokus pada pengujian potongan kecil dari serangkaian fitur yang lebih besar. Beberapa fitur gameplay adalah placeholder dan bekerja dalam proses, jadi harapkan bug dan kinerja tidak dipoles seperti yang harus dibandingkan dengan versi akhir dari pengalaman.
Sesi bermain pertama,DADUakan menguji kinerja server, sementara peserta akan dapat membiasakan diri dengan apa yang selanjutnya untuk waralaba medan perang melalui permainan tembak dan pengalaman yang berfokus pada:
- Rasa arketipe senjata yang berbeda
- Perbaikan tujuan dan kontrol
- Keseimbangan senjata dan faktor kesenangan
- Lihat dan nuansa gerakan
- Bergerak dan berinteraksi di dalam peta
- Mondar -mandir tempur
Harapkan lebih banyak kerusakan seperti ini akan terungkap dalam beberapa minggu mendatang untuk membicarakan pembelajaran tim dari sesi bermain pertama. Ini adalah langkah pertama yang baik oleh Dice untuk memberi tahu pemain bahwa mereka serius dalam umpan balik komunitas, dan memperbaiki kesalahan dari permainan medan perang sebelumnya.
Semoga kita bisa segera melihat gameplay resmi.