Hitstops Monster Hunter Wilds di pertandingan terakhir akan "lebih dekat dengan apa yang orang nantikan"

Kunci takeaways

  • Produser Ryozo Tsujimoto dan sutradara Yuya Tokuda menjelaskan bahwa perubahan HitStop yang bertujuan untuk meningkatkan gameplay yang mulus tanpa gangguan.
  • Setelah reaksi pemain terhadap beta, Capcom berencana untuk memperbaiki HitStop di pertandingan terakhir untuk memberikan dampak yang lebih memuaskan saat memukul monster.
  • Versi terakhir Monster Hunter Wilds akan mencakup peningkatan hitstop dan efek suara untuk pengalaman pemain yang lebih baik.

Bagi mereka yang memainkan monster pertama Beta Open Hunter Wilds, kemungkinan besar, Anda telah melihat perubahan pada Hitstop. Itu masalah besarKami bahkan membuat artikelkeluar dari itu.

Itu seharusnya tidak menjadi masalah di versi final game, menurut Capcom.

Perubahan hit monster Hunter Wilds 'dibuat dengan sengaja, jadi itu tidak akan mengganggu pengalaman bermain game

Berbicara kepada MP1st, produser Ryozo Tsujimoto dan sutradara Yuya Tokuda berbicara tentang sejumlah hal yang baik, dan salah satunya adalah hitstops. Devs menjelaskan (melalui penerjemah) apa yang terjadi dengan itu dan mengapa itu tidak seharusnya menjadi masalah di versi final game.

Jika Anda tidak terbiasa dengan Hitstops, penjelasan singkat tentang itu adalah bahwa itu adalah jeda yang dibuat oleh senjata Anda karena membuat koneksi dengan serangannya, menambahkan sedikit efek dramatis. Setiap permainan Monster Hunter telah menampilkannya, dan meskipun Monster Hunter Wilds juga memilikinya, tampaknya telah sangat dikurangi sampai -sampai hampir hilang dalam beberapa kasus.

Kami bertanya pada Capcom: Weapon Hitstops - mengapa itu melemah? Apakah tim dev terkejut dengan reaksi masyarakat terhadapnya diubah?

Duo ini menjawab, “Jadi ketika kami merilis Monster Hunter World, ada banyak komentar dan permintaan dari penonton bahwa Hitstop terlalu kuat dan itu mengganggu pengalaman bermain game mereka. Ketika kami menjalani tes beta terbuka untuk monster hunter liar, karena kami memiliki gameplay yang mulus, kami membuatnya dengan sengaja sedikit lebih ringan sehingga tidak akan mengganggu pengalaman bermain game, dan ada beberapa elemen yang tidak Buatlah ke Obt, jadi dirilis apa adanya. Itu akhirnya merasa sedikit lebih ringan dari yang dimaksudkan, tetapi setelah merilis Obt, kami mendengar bahwa semua orang ingin memiliki pukulan keras yang lebih keras, dan itu sejujurnya sesuatu yang kami hantu mendengar bahwa orang -orang melihat ke dalam pukulan yang sebenarnya, itu Perasaan senjata mengenai monster itu. Mereka (studio) memprioritaskan bahwa, jadi, dalam versi produk akhir, kami akan mengalami pukulan berhenti dan efek suara tambahan yang membuatnya terasa seperti Anda memukul monster yang sebenarnya. Ini akan lebih dekat dengan apa yang orang nantikan. "

Itu melegakan untuk mendengar, bukan? Kami telah mengajukan beberapa pertanyaan yang lebih keras ke Capcom, jadi tetaplah disini di sini di MP1st untuk wawancara lengkap kami.

Monster Hunter Wilds akan dirilis Februayr 28 untuk PS5, Xbox Series X | S dan PC.