Black Ops Cold War 120fps Multiplayer kebanyakan mentega halus di PS5 & XSX - inilah analisis kami

Kami menempatkan Call of Duty: Black Ops Cold War melalui tes pada pengaturan kinerja tertinggi di PS5 dan Xbox Series X! Temuan kami? Black Ops Cold War 120fps (bingkai per detik) dalam multipemain adalah mentega halus, tetapi ada sedikit lebih dari itu.

Catatan: Karena kartu penangkapan konsumen yang tersedia saat ini hanya mampu menangkap resolusi hingga 1440p, kami telah menyesuaikan pengaturan konsol agar sesuai dengan spesifikasi tersebut. Sampai sekarang, sejauh yang kami ketahui, tidak ada kartu penangkapan yang memungkinkan resolusi 4K penuh pada 120 frame-per detik (FPS) menangkap yang tersedia untuk pembelian publik. Sementara PS5 dan XSX mendukung rekaman 4K dari kartu internal mereka, itu hanya dapat ditangkap hingga 60fps. Ini tidak perlu dikatakan bahwa YouTube juga belum mendukung 120fps, meskipun penghitung frame-per detik kami akan menunjukkan jumlah frame yang ditampilkan. Kami juga tidak memiliki Xbox Series S sehingga kami tidak dapat mengatakan dengan pasti tentang apa pun tentang kinerja pada konsol Seri Xbox End End.

Pemain konsol generasi berikutnya yakin untuk mengobati dengan Black Ops Cold War, terutama mereka yang berencana bermain game di pengaturan kinerja tertinggi. Bagi mereka yang tidak sadar, Call of Duty Black Ops Cold War menampilkan mode kinerja yang olahraga 120fps pada 4K (dinamis) pada kedua konsol generasi berikutnya. Prestasi yang cantik. Jika kita mengatakannya sendiri, tetapi seberapa baik mode ini berkinerja dalam multipemain? Yah, sangat baik.

Black Ops Cold War Multiplayer Xbox Series X 120FPS pada analisis 1440p:

Black Ops Cold War Multiplayer PS5 120FPS pada analisis 1080p:

Seperti yang Anda lihat, konsol PS5 dan Xbox Series X dapat memiliki 120fps yang solid untuk sebagian besar, dengan tetes satu digit di sana -sini selama gameplay yang sebenarnya. Namun, satu perbedaan yang nyata antara keduanya adalah bagaimana mereka membuat killcams, dengan PS5 konsisten dalam tetes bingkai tunggal dan seri X melihat tetes yang lebih besar di hampir setiap kematian.

Mempertimbangkan bahwa Dips hanya terjadi selama Killcams dan bukan dalam gameplay yang sebenarnya, kita tidak bisa mengatakan itu masalah besar, setidaknya bagi kita karena kita cenderung melewatkan kamera. Tetap saja, agak aneh melihat penurunan ini di seluruh killcams, dan sementara seri X berjalan pada resolusi yang lebih tinggi, ketika kami kembali untuk mengujinya pada 1080p yang sama, hasilnya masih serupa, jika tidak mengejutkan sedikit lebih buruk meskipun lebih rendah res.

Catatan: Pada saat perekaman pada PS5, server belum aktif sehingga mode menggunakan bot. Namun, kami telah menjalankan tes lain seperti yang terlihat di atas, yang hasilnya umumnya tetap sama pada PS5.

Kinerja Warzone

Seperti yang kami pelajari minggu lalu, Warzone untuk Xbox menerima pembaruan yang secara diam -diam menambahkan dukungan 120fps untuk konsol Seri X. Dalam tes awal yang dilakukan pengecoran digital, mereka menemukan bahwa seri X umumnya berjalan antara 100-120fps pada 4K. Kami memutuskan untuk menguji ini antara opsi 1080p dan 1440p, yang menunjukkan hasil yang sama.

Singkatnya, kami menemukan bahwa menjalankan 120fps @ 1440p menghasilkan pengalaman yang lebih stabil daripada menjalankannya lebih dari 1080p output/penangkapan. Sekali lagi, karena kami tidak dapat menangkap menggunakan opsi 4K pada 120fps kami tidak dapat menentukan apakah kinerja res yang lebih tinggi sebanding dengan salah satu dari yang lebih rendah.

Sedikit tentang kampanye

Jika Anda bertanya -tanya di sisi kampanye, hasilnya serupa untuk gameplay dengan kedua sistem menjatuhkan satu bingkai di sana -sini, namun cutscene agak menarik karena tangki di kedua sistem. Tampaknya versi PS5 dapat menampung 120fps lebih lama, meskipun meskipun akhirnya tangki secara drastis di beberapa bagian.

Selama permainan 4K kami, kami memang melihat kegelisahan dan memperlambat kedua konsol dalam adegan khusus ini. Jujur ini kemungkinan besar karena beberapa optimasi yang buruk pada kedua sistem yang diharapkan dapat diperbaiki nanti.

Kesimpulan:

Jika Anda mencari pemenang yang jelas, maka kami harus memberikannya kepada PS5 hanya karena killcams, jika tidak, kedua sistemnya cukup kaki dalam hal menghasilkan 120fps yang stabil. Dan sementara PS5 tampaknya memiliki 120fps yang lebih stabil, drop 1 bingkai sesekali begitu marjinal sehingga Anda mungkin tidak akan melihat banyak perbedaan antara kedua konsol. Ini benar -benar hanya bermuara pada preferensi pada saat ini.