Kesan Alpha Perang Dingin Black Ops - Cedera Akrab

Untuk menyenangkan penggemar Call of Duty (setidaknya mereka yang memiliki PS4), Treyarch meluncurkan Black Ops Cold War Alpha sebagai suguhan kejutan bagi gamer akhir pekan ini sebagai bagian dari acara showcase PS5 Sony. Setelah menghabiskan beberapa jam dengan itu selama akhir pekan, kami di sini untuk membagikan tayangan Alpha Perang Dingin Black Ops kami!

Perhatikan bahwa ada beta yang terjadi Oktober ini, di mana perubahan tertentu yang didasarkan dari alpha telah dikonfirmasi.

Meluncur beraksi

Langsung dari kelelawar, hal pertama yang akan diperhatikan pemain adalah seberapa cepat permainan rasanya dalam hal gerakan. Orang mungkin berani bahwa itu agak terlalu cepat mengingat bagaimana geser menjadi super integral di pertengahan untuk menutup baku tembak. Treyarch telah mengkonfirmasi bahwa ini telah di -tweak, yang akan kita lihat bagaimana dalam beta.

Mengarahkan Down Sight (ADS) terasa lebih cepat dalam Perang Dingin daripada dalam perang modern dengan selisih yang luas. Dan ini saja membuat gameplay jauh lebih cepat dan baku tembak lebih "snappier," yang merupakan hal yang baik jika Anda adalah pengguna SMG (pistol sub -subropine) seperti saya. Bagian lain yang membuat permainan terasa lebih cepat adalah kembalinya peta mini lama! Penggemar cod sekolah tua akan senang mendengar bahwa peta mini kembali normal, artinya kita akan melihat titik -titik merah di atasnya ketika tembakan yang tidak ditekan ditembakkan, yang membantu dalam keseluruhan nuansa permainan yang lebih cepat.

Namun, ada negatif untuk semua ini (yah, itu tergantung pada sisi mana Anda berada), dan itu quickscoping dan penembak jitu. Di alpha, sniping terlalu mudah, dan quickscoping cukup merajalela sehingga bisa menjadi masalah. Yang mengatakan,Treyarch telah mengkonfirmasiBahwa itu menjadi nerfed dalam beta, mengingat itu digosok di alpha sehingga studio dapat mengumpulkan umpan balik.

Kembali ke Dasar ... agak

Beberapa perubahan besar yang dibawa Treyarch ke meja dalam Perang Dingin adalah cara kerja pemuatan. Sekarang terasa seperti campuran Modern Warfare 2019, dan kemudian diresapi dengan sistem Treyarch sendiri untuk mencampur dan mencocokkan tunjangan dan hal -hal lainnya.

Sistem Pick 10 hilang, meskipun sistem pemuatan jauh lebih dapat disesuaikan daripada yang ada di peperangan modern. Petugas senjata dari perang modern kembali, meskipun dengan perubahan besar. Pemain sekarang dapat melengkapi lima lampiran pada senjata mereka, dan untungnya, hampir tidak ada lampiran senjata yang memperlambat kecepatan gerakan atau kecepatan iklan yang bertentangan dengan perang modern.

Adapun fasilitasnya, ada tiga tingkatan, dan bertindak seperti yang mereka lakukan dalam permainan Call of Duty standar Anda. Wildcard juga kembali, meskipun kali ini, ini wajib, dan mengeluarkan daftar ekstra yang luas. Satu wildcard memungkinkan Anda melengkapi enam fasilitas, bukan enam, sementara yang lain memungkinkan Anda memiliki dua senjata dan max mulai amunisi. Jelas, karena ini hanyalah alfa, jumlah tunjangan, senjata, lampiran senjata, wildcard dan sebagainya terbatas, tetapi itu memberikan pratinjau yang baik tentang apa yang akan tersedia di game terakhir.

Secara keseluruhan, sistem pemuatan terasa lebih personal daripada dalam perang modern, dan bahkan judul Treyarch masa lalu.

Mengenai desain peta, ini adalah tas campuran sejauh ini bagi saya. Meskipun ada Moskow yang terasa seperti peta tradisional Anda yang dikembangkan Treyarch, yang lain dalam beta (khususnya Miami) mengeluarkan getaran perang modern dalam sekop. Di peta Miami, pemain dapat menahan diri dan memilih orang-orang ke konten hati mereka, dan ada banyak lubang sembunyi-sembunyi untuk menyelinap ketika seseorang bergegas pada Anda. Itu membuat beberapa baku tembak yang tidak rata, karena saya telah menemukan bahwa sebagian besar pemain hanya menggunakan senapan sniper atau senapan serbu dan digantung kembali untuk memilih orang. Adalah satu hal untuk memberi pemain kebebasan tentang bagaimana mereka ingin bermain, tetapi ini adalah pengambilan yang sama sekali berbeda jika Anda akan menghukum gerakan karena Anda dapat dilihat berlari satu mil jauhnya. Beberapa peta mengeluarkan garis pandang panjang tanpa penutup nyata yang bunuh diri untuk melaluinya.

Mudah -mudahan, permainan terakhir akan memiliki lebih banyak variasi peta, atau pemain akan menemukan diri mereka dalam situasi yang sama dengan wafare modern dikurangi pintu.

Pemandangan dan suara

Sementara sistem pemuatan jauh lebih baik dalam Perang Dingin daripada dalam perang modern, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang grafik. Tentu, ini adalah alfa dan semua, tetapi tekstur tampaknya tersapu, animasi dan kesetiaan keseluruhan jelas merupakan langkah turun dari judul terbaru Infinity Ward.

Yang mengatakan, saya tidak ingin harpa di Treyarch terlalu banyak tentang ini mengingat ini adalah alpha. Mudah -mudahan, pertandingan terakhir (atau bahkan beta) menunjukkan kepada kita permainan yang jauh lebih baik.

Adapun pekerjaan audio, ini juga sedikit turun dibandingkan dengan perang modern juga. Senjata terdengar lebih nyaring dan kurang booming, meskipun setara dengan permainan cod yang dikembangkan Treyarch, jadi saya kira ada itu. Berbicara tentang audio, sementara jejak kaki menjadi lebih sedikit suara dalam Perang Dingin daripada dalam peperangan modern, itu masih takik di atas game COD standar Anda. Bahkan ketika menggunakan Ninja, yang tampaknya menjadi versi permainan dari The Dead Silence Perk, berharap musuh mendengar Anda datang kecuali Anda berjongkok berjalan, karena saya menemukan bahwa bahkan berjalan -jalan dengan banyak kebisingan yang akan memberikan lokasi Anda. Ini adalah salah satu masalah utama saya dalam permainan yang saya harap diperbaiki, karena saya menemukan bahwa itu membatasi aksi pistol yang banyak diberikan, Anda tidak dapat benar -benar berlari tanpa terdengar dua kamar jauhnya.

Kami akan melesat!

Mungkin perubahan terbesar dalam Perang Dingin Black Ops yang terlihat di Alpha adalah Scorestreaks. Dalam COD tahun ini, Scorestreaks tidak mengatur ulang pada saat kematian. Sebaliknya, sekarang ada pengganda dalam permainan yang akan memungkinkan pemain yang baik mendapatkan streak tim yang menyapu, meskipun pada saat yang sama akan memberi pemain rata-rata/biasa-biasa saja untuk memanggil mereka sendiri dalam permainan. Sementara ide di baliknya patut dipuji, ini adalah sistem yang dapat dengan mudah disalahgunakan, dengan petunjuknya sudah dirasakan selama alpha.

Bersiaplah untuk spam UAV, serangan napalm dan lebih banyak lagi untuk menjangkiti pertandingan, karena semua orang entah bagaimana akan mendapatkan ini selama pertandingan dan akan melepaskannya satu per satu. Untungnya, Treyarch telah mengatakan bahwa mereka mengubah ini berdasarkan data, yang diharapkan berarti kita akan mendapatkan penyesuaian yang tepat. Pada catatan terkait: mengapa di Bumi tidak mengambil tujuan memberikan pengganda? Maksud saya, bukankah seluruh tujuan Scorestreaks adalah untuk memberi insentif pada permainan objektif?

Tentara satu

Ada banyak hal yang disukai di Black Ops Cold War Alpha, dan pada saat yang sama, ada banyak hal yang harus diinginkan juga. Hal -hal seperti Gabungan Senjata, yang merupakan pengganti Treyarch untuk perang darat, rasanya dan bermain seperti medan perang diskon membutuhkan lebih banyak waktu di dapur mengingat peta yang dirancang aneh, dan tata letak pertunangan yang buruk. Tetapi pada saat yang sama, permainan tembak terasa ketat seperti yang selalu terjadi di judul-judul yang dikembangkan Treyarch.

Dan lagi, penting untuk dicatat bahwa ini adalah alpha, dan Treyarch sendiri mengatakan bahwa mereka telah membuat perubahan dari bangunan ini ke beta. Setelah beta bergulir sekitar Oktober ini, kami akan melakukan pass-by dari hal yang sama. Seperti yang ada sekarang, multiplayer Black Ops Cold War (berdasarkan alpha), terasa ketat, tetapi juga meninggalkan banyak pertanyaan tergantung pada apakah itu akan mengembalikan pengalaman call of duty tradisional dari lama, atau lebih dari perang modern 2019.