Cronos Bloober: Pertarungan Fajar Baru Akan Bersandar pada Resident Evil & Dead Space; Akan Menampilkan Mekanik Khusus untuk Membumbui Segalanya

Sementara Tim Bloobermeluncurkan game horor barunya, Cronos: The New Dawn, bulan lalu, kami tidak memberikan gambaran gameplay yang mendalam, karena pengungkapannya sebagian besar berfokus pada membangun atmosfer dan temanya lebih dari apa pun. Ternyata, pemain yang menyukai pertarungan di game Resident Evil dan Dead Space akan menemukan pertarungan di Cronos yang mereka sukai.

Berbicara kepada MP1st dalam sebuah wawancara eksklusif, Direktur Game Cronos: The New Dawn, Wojciech Piejko, mengonfirmasi kepada kami bahwa pertarungan game horor mendatang akan “condong” ke arah Resident Evil dan Dead Space. Tidak hanya itu, Bloober akan menerapkan mekanisme pertarungan yang akan “membumbui” segalanya, meski tidak menyatakan apa sebenarnya sebenarnya. Piejko memberikan pemotongan anggota tubuh Dead Space, dan mekanisme pertarungan senter-ke-musuh Alan Wake 2 sebagai contoh tujuan mereka.

Game Horor Baru Tim Bloober, Cronos, Akan Memiliki Mekanik Tempur yang Sebanding dengan Pemotongan Anggota Badan Dead Space, Senter Alan Wake 2

MP1: Seringkali, saya memainkan game survival horror dengan menghindari penggunaan senjata karena menurut saya game tersebut dapat menjadi pengalih perhatian dan berfungsi lebih baik jika digunakan sebagai pilihan terakhir. Saya pikir itu adalah kepercayaan umum bahwa memiliki senjata akan mengurangi kelangkaan sebuah game karena jarak aman dan kekuatan yang diberikannya kepada pemain, meskipun ada beberapa contoh (Dead Space) yang membuktikan sebaliknya. Apa pendapat tim tentang senjata dalam survival horror, dan bagaimana pendekatan mereka dengan Cronos?

Piejko: Saya sangat setuju bahwa lebih mudah untuk merasa takut dan merasa rentan karena kurangnya sarana untuk menghadapi monster, tetapi bukan berarti tidak mungkin – game “hanya” membutuhkan desain yang berbeda. Anda perlu mengetahui cara mengontrol ketegangan dan memahami bahwa ketika monster muncul di layar dan pertarungan dimulai, pemain merasa lega. Pemain tidak lagi memikirkan apa yang tersembunyi di balik bayang-bayang, dan naluri bertahan hidup mengambil alih. Kunci sukses dalam hal ini adalah menciptakan suasana dan build-up yang bagus sebelum pertarungan, atau bahkan mengelabui pemain agar berpikir bahwa mereka akan diserang dan tidak melakukannya. Contoh skenario: Bayangkan Anda sedang mencari kunci. Anda memasuki area baru dan mendengar suara berirama sesuatu yang membentur dinding. Akhirnya, Anda melihat monster membenturkan kepalanya ke dinding. Ia tidak melihat Anda; Anda telah melawan monster jenis ini, dan monster itu kuat serta menantang, jadi Anda menyelinap di belakang punggungnya. Anda menggeledah ruangan dan menemukan kuncinya—sekarang saatnya kembali dan melewati monster itu lagi. Dalam perjalanan pulang, Anda mendengar gedoran itu lagi, namun tiba-tiba berhenti. Anda memeriksa koridor, dan monster itu hilang. Dimana itu? Apakah ia akan menyerang Anda dari ruangan lain? Itu hanya sebuah contoh, tetapi permainan dengan pertarungan mungkin juga sangat menakutkan jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar.

Secara keseluruhan, pertarungan di Cronos condong ke area RE dan Dead Space, namun kami tetap berjiwa pendongeng, jadi harap juga ada penekanan yang kuat pada cerita dan eksplorasi atmosfer. Traveler mengandalkan pakaian, senjata, dan kemampuan, namun masih sangat rentan terhadap monster yang mengintai di reruntuhan dunia lama. Anda akan kalah jumlah, dan Anda harus berhati-hati agar tetap hidup. Sumber daya terbatas dan monster menyerang dengan keras. Kami juga telah menyiapkan sesuatu yang istimewa untuk membumbui dan meningkatkan ketegangan pertempuran. Saya tidak bisa mengungkapkan banyak saat ini tetapi di Dead Space Anda perlu memotong anggota tubuh Necromorph, di Alan Wake Anda perlu menggunakan senter pada musuh, dan di Cronos Anda harus.. menunggu untuk melihatnya;]

Meskipun Bloober tidak menjelaskan apa mekanisme tempurnya, ini akan membantu menjaga semuanya tetap segar, daripada hanya mengarahkan senjata ke musuh dan menembak mereka seperti penembak orang ketiga standar.

Cronos: The New Dawn akan dirilis sekitar tahun 2025 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Nantikan wawancara kami dengan Bloober yang membahas tentang Cronos dan bahkan Silent Hill 2.

Bacaan MP1 Terkait: