Kunci takeaways
- The Blood of Dawnwalker akan menampilkan desain dunia terbuka yang lebih kecil dibandingkan dengan Witcher 3, yang memungkinkan pemain untuk membiasakan diri dengan lokal permainan.
- Gim ini akan menggabungkan desain 'Narative Sandbox', memaksimalkan agensi pemain dan kebebasan memilih sambil mempertahankan narasi berkualitas tinggi.
- Pencarian samping dalam darah Dawnwalker akan memengaruhi alur cerita utama, mirip dengan struktur naratif The Witcher 3.
Sementara Darah Dawnwalker sedang dibuat oleh mantan staf CD Projekt Red, dan sutradara kreatifnya, Mateusz Tomaszkiewicz adalah mantan perancang pencarian utama Witcher 3, jangan berharap pengembang Rebel Wolves 'New Vampire Action-RPG untuk memiliki hal yang sama Ukuran dunia terbuka, dan itu dengan desain.
Menurut Tomaszkiewicz, mereka memilih desain dunia terbuka yang lebih kecil sehingga pemain akan merasa seperti mereka benar -benar tahu lokal permainan.
Darah Dawnwalker Open World akan lebih kecil dari Witcher 3
Berbicara denganGame Radar,Tomaszkiewicz menyatakan, “Itu adalah dunia yang terbuka, tapi itu jauh lebih kecil, dan itu membuat saya mengalaminya secara berbeda dibandingkan dengan raksasa ini di mana tidak mungkin untuk benar -benar mengetahui setiap sudut dan celah karena sangat besar, jadi Anda agak terburu -buru melalui itu. "
Menambah itu, Tomaszkiewicz mengatakan, ”Tetapi ketika dunia sedikit lebih kecil dan Anda menjelajahinya dengan lebih tenang dan lebih santai, Anda agak menghafal tempat -tempat ini, dan rasanya lebih seperti Anda benar -benar tahu tempat itu. Itu membuat Anda merasa seperti Anda lebih dihuni. "
Bahkan jika Blood of Dawnwalker's World lebih kecil dari Witcher 3, permainan tidak akan terasa kurang epik, terutama karena Rebel Wolves menerapkan apa yang mereka sebut "kotak pasir naratif" dalam hal desain game.
Tomaszkiewicz menjelaskan hal ini dalam edisi terbaruGamer PC(melaluiGame Radar), menyatakan, "" Begitulah cara kami mengizinkan Anda, pemain, untuk berinteraksi dengannya. Jadi inti dari itu adalah memaksimalkan agensi pemain dan kebebasan memilih, sementara, pada saat yang sama memberikan narasi berkualitas tinggi bahwa kita dikenal karena kerajinan di masa lalu. "
Direktur Desain Daniel Sadowski juga mempertimbangkan hal ini dan menjelaskan tim pengembangan tidak ingin dunia "dinamis" mereka terasa seperti "menunggu pemain sepanjang waktu, sehingga aksi maupun kelambanan di Dawnwalker memiliki konsekuensi serius."
The Blood of Dawnwalker's Side Quests akan memengaruhi cerita utama
Tomaszkiewicz juga mengkonfirmasi bahwa pencarian sampingan atau "kegiatan yang tampaknya tidak penting dan lebih kecil di dunia" akan entah bagaimana akan berdampak pada alur cerita pusat permainan, yang mirip dengan bagaimana The Witcher 3 menangani konten sampingnya.
Sebagai seseorang yang memiliki keluarga untuk dijaga, dan satu ton kegiatan dunia nyata lainnya, fakta bahwa saya tidak perlu menghadapi rpg 100 jam dan dunia terbuka yang sangat besar adalah musik di telinga saya. Anda tidak hanya biasanya teralihkan dalam permainan seperti ini, tetapi rentang perhatian saya terlalu aktif untuk tidak tersesat di dunia terbuka juga.
Awal bulan ini, Rebel Wolves juga mengkonfirmasi bahwa mereka menargetkan darah Dawnwalkermenjadi sekitar 30-40 jam, yang merupakan waktu gameplay cerita yang bagus untuk saya.
The Blood of Dawnwalker belum memiliki tanggal rilis, meskipun dikonfirmasi untuk rilis pada PS5, Xbox Series X | S dan PC. Rebel Wolves telah mengumumkan bahwa kami mendapatkan tampilan gameplay resmi pertama kami di musim panas 2025.