Treyarch “berkomitmen” hingga 60 bingkai per detik untuk Call of Duty: Black Ops 4 Battle Royale

Sementara beberapa gamer selalu mencaci waralaba Call of Duty karena bermain dengan aman, atau tidak mendorong yang paling banyak keluar dari setiap perangkat keras seperti itu, penggemar penembak orang pertama selalu menghargai bagaimana waralaba telah menempel pada 60 bingkai-per-detik senjata untuk sebagian besar untuk membuat pengalaman multiplayer menjadi yang terbaik untuk gamer.

Dapatkah prestasi teknis yang sama ini diterapkan untuk Call of Duty: Mode Battle Royale Black Ops 4,Pemadaman? Meskipun tidak ada jawaban yang pasti dari Treyarch, studio mengatakan itu "berkomitmen" untuk membawa 60fps ke mode Black Ops 4 Battle Royale.

Dalam sebuah wawancara denganEurogamer, Kepala co-studio Treyarch Dan Bunting membagikan pernyataan ini, dan sekarang pilar Treyarch selalu menyampaikan kinerja "kebutuhan pemain."

Eurogamer: Salah satu hal yang saya sukai dari Call of Duty adalah itu tabah dalam komitmennya untuk 60 frame per detik. Apakah itu sesuatu yang Anda komit untuk mode Battle Royale juga?

Dan bunting:Kami selalu berkomitmen untuk 60 frame per detik dengan setiap peluang yang kami bisa. Dan tentu saja, selalu ada keadaan di mana Anda mungkin turun. Tetapi pilar inti dari tim kami adalah untuk selalu memberikan kinerja yang dibutuhkan pemain, terutama dalam pengaturan gameplay tipe multipemain.

Kedengarannya seperti ya.

Dan bunting:Ya! Itu adalah komitmen kami.

Nah, itu pasti pernyataan yang bagus untuk didengar. Tentu saja, mengingat bagaimana pemadaman api akan memiliki lebih dari 10-12 pemain pada waktu tertentu, itu mungkin lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Dan saat Anda memperhitungkan kendaraan, yang telahdikonfirmasiUntuk menjadi bagian dari mode, yah, sulit untuk melihatnya terjadi.

Apakah menurut Anda mode Battle Royale Black Ops 4 dapat menjaga permainan tetap berjalan pada 60fps bahkan dengan banyak hal yang terjadi di layar? Beri tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah.